探寻线下娱乐究竟值不值近些年风投上升的趋势……

探寻线下娱乐究竟值不值近些年风投上升的趋势……
2018年06月15日 11:20 麻辣娱投

95年出生的小刘热衷一切新鲜事物,对段子、短视频,综艺十分熟络,户外、健身也玩得转。

上周,小刘神秘兮兮的告诉同事:“在大众点评发现一个好玩儿的地方,有电子攀岩和秀场,刚开业没多久,已经打电话了解过了,这地儿还有自己的APP,可以线上攒局,线下玩儿。”同事听完介绍,觉得此地与轰趴馆无异。京城不缺轰趴馆,无非是布场不同。

到了周末,我司小刘兴致勃勃攒局,把大家集合在百子湾附近的VC PLAY。

这样的线下娱乐,你愿意买单吗?

大概是刚开业的缘故,当天体验的散客并不多。场地在百子湾一个产业园区的地下,进店后前台妹纸带我们到游戏区,才发现露天观望到的只是冰山一角。听运动助理说,VC PLAY占地有4200平方米。大家玩乐时,小刘出于职业敏感在整个区域参观了一圈。

先是游戏区,电子攀岩,顾名思义是与科技相关。体验以前,以为是VR模拟攀岩。却原来是攀岩过程中会有科技投影到岩点。攀岩设置了两种模式:星座水手与极分抢盗。

触摸屏幕选择游戏模式后,星座水手是由十二星座的星点投影在岩点上,通过移动到达所投影岩点,用手点亮当前星座布点并验证后才能通往下一个星座关。

极分抢盗也是采用投影到岩点的原理,攀岩移动到投影岩点点亮后,每点亮一次会有积分。该模式与星座水手相比,布点分散,活动范围较广。这里的攀岩与传统攀岩不同,只有4米高,一局下来,对臂力也是一种考验。

大概是因为结伴效应相互之间产生的刺激作用,提高了活动效率。加上小刘对运动感兴趣,把游戏都体验了遍。消费时可通过手掌扫描付费简直太酷炫。当然,这前提是你办理会员卡时录入了掌纹信息。

壁球结合科技投影,一个放大版的消消乐。挥拍跑动间还能感受到消消乐竞技带来的紧张感和乐趣。

极速光轮单车,就像健身房的动感单车。但它还可以操控赛道上属于你的那辆车,三两好友一起,运动助理可以帮你设置玩儿法。额定的时间比骑行圈数,骑行圈数少的赛车先到终点为胜者。或额定的圈数比骑行时间,输赢仍以赛车终点为准。成绩能在VC PLAY APP的排行榜上看到,直到有人刷新你的成绩成为下一任擂主。

光影台球,德州扑克,街头篮球,还有拳击课,这种娱乐健身的新方式,打破了运动与科技的次元壁垒,在运动的同时能感受到科技声光带来的新鲜感以及乐趣。

2018年3月,以动社交平台运营的keep 开了他的第一家 Keepland 线下店。CEO王宁表示希望提供用户更丰富的用户健身服务的体验。VC PLAY打出的宣传语是,希望顾客有更好的娱乐体验。不难发现,体验感成了B端to C的自定供求,或是未来一种新的发展方向和趋势。

据资料显示,2017年资本对线下娱乐早期项目(A轮及以前)的投资数量反而较16年有所上升,说明这个领域正受到额外关注。

沉浸式娱乐,长远不能只看用户体验感

从游戏区往左手边走,VC PLAY确实别有洞天。其结合了当下年轻人的喜好,做了集下午茶、咖啡馆、餐饮及酒吧于一身的多功能区域。这既避免了客人中途转场,又让顾客有了很好的用户体验,内部消化增加营业额,又会让顾客再分享引流。目前刚营业的VC PLAY ,变现价值还无法预期。

在酒吧区,晚上7点会有秀场,运动助理告诉小刘,每天都会请网红或艺人演出。到店的素人也可以参与秀出你的才艺。在场的会员们可通过APP给秀场中展示才艺的人打赏,或金钱,或能量。这就相当于把火热的直播、短视频搬到了线下。通过场景把内容和客群建立联系,目前看来,这种沉浸式体验应该能吸引一大批流量主。

沉浸式娱乐提供了充满情绪化的体验,把消费场景融入体验过程中,使消费者有了更多商品消费的可能。所以沉浸式娱乐承办方会通过收取门票费、贩卖衍生品、收取品牌赞助、与酒吧等门店合作等方式获取利润。

在VC PLAY也有一面商品墙,有许多独特、小众且质感不错的特色商品,运用多媒体新科技交互展示,可以看到商品详情并下单带走。

运动助理告诉小刘:”月初就有大的互联网平台包场几天,做专访场地。这样的KOL无疑可以给VC PLAY做宣传背书。”

随着直播、短视频、手游等移动端线上娱乐不断推陈出新,低头族大军越来越年轻化,娱乐成了私人化的事情,人们的真实社交频率越来越低。

VC PLAY是线上线下联动社交,主打局式邀约。你我都是会员,就可以发起游戏局,或娱乐局,选择参与赴约就是已成局。也可以邀约你能看到的会员参与你攒的局。

打开VC PLAY APP,LOGO及一行新青年FUN局的小字,就组成了进入界面。FUN,是有趣,也是“泛娱乐”,而VC,当然是人体需要补给的能量。在忙碌的快节奏生活中建立了慢节奏的空间,满足了人们紧张生活的能量补给。

这种模式,与现在许多社交平台相似,有些社交平台发展到线下也未可知。不同的是,VC FUN开创多人化社交场景。通过游戏内容,给了线下社交理由。

据了解,沉浸式戏剧《Sleep No More》有不止一人看过100多遍,可见足够优秀的内容足以刷新复购率。

互联网平台注重往往IP打造,优质内容吸引到用户,用户形成相同价值观的社群,社群进一步激活用户的参与感,并最终转化为消费。IP作为纽带,串起了用户,带来新一波的流量。

不能否认90后00后已成为社会娱乐主流,VC PLAY的娱乐体验感确实蛮好,但优质IP的持续能力、产品迭代速度,是衡量沉浸式娱乐B端,VC PLAY们能走多远的根本。

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