自1月21日起,"飘扬过海"来的青蛙就开始霸占中国App Store免费游戏榜榜首。无宣传、无翻译的情况下,一个月出头的时间,中国App Store下载量就达到950万次,而其全球App Store中积累的下载量则是1000万次。也就是说,从App Store数据来看,青蛙95%的用户来自于中国,其制作人上村真裕子都直呼:"没~想~到!"
竞争激烈的中国游戏市场大蛋糕,"意外"被一只青蛙啃去了大块,这无不令那些对中国市场垂涎三尺挤破头想要进入中国的游戏们羡慕嫉妒。
刚刚结束的Pocket Gamer Connects论坛上,嘉宾围绕"Global Publishing Trends for 2018"的话题进行讨论,Yeahmobi 发行总监Everett Wallace表示:"中国是全球发行商应该优先考虑的市场,它会在未来三年内再增长一倍。中国市场发展处在一个关键点,比起中国国内的游戏开发者, 西方国家只在中国分到了很小的市场份额。要打破这一桎梏,西方游戏工作室未来可能会与国内发行商合作,开发新的商业模式,将更多优秀手游引进中国市场。"
前些日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。报告显示,2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏只有约490款。
种种迹象表明,海外游戏进中国,2018正当时!起码,《青蛙旅行》开了个好头。
那么,《旅行青蛙》能在中国如此火爆,能为海外游戏进中国带来哪些启示呢?上村真裕子在接受新浪科技采访时给出的答案是:与世无争。
"我们开发它,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏。当玩家为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动,玩家可以通过邮寄看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,同时还会收到特产或者礼物。这种行为与人类旅行十分相似,显露出了人与人之间的情感。这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点;社交平台和口碑,是它的传播渠道。"
而IDC市场分析师谭睿则认为,《旅行青蛙》的火爆折射出了当今中国手游市场的三个趋势:
第一,当今的游戏热点正在由传统休闲类游戏转向硬核游戏,休闲类游戏开始从单一的消除、跑酷类逐渐转向多样化发展;第二,社交属性已经成了手游的必备元素,这主要体现在两大类上:其一是将社交融入游戏机制中,如《王者荣耀》等硬核游戏和《跳一跳》等平台小游戏自带的竞技性社交;其二是《旅行青蛙》类游戏,通过推动玩家在社交平台上进行晒图互动,达到提升玩家成就感和游戏推广的目的。第三,《旅行青蛙》是轻量级游戏,下载量的暴增,无疑对市场上其他独立游戏工作室产生更多的可能性,也可以提高研发团队对更多创新题材方面进行开发的积极性。
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