游戏行业数据分析:2020H1中国28.1%云游戏用户累计付费21-50元

游戏行业数据分析:2020H1中国28.1%云游戏用户累计付费21-50元
2021年04月14日 09:00 艾媒咨询

    作为5G首个杀手级应用,云游戏用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网功能即可,而无需任何高端的处理器或显卡。随着5G手机渗透率的增加,云游戏将迎来广阔的发展机遇。据测算,2026年中国云游戏市场规模将达3000亿元。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020H1中国28.1%云游戏用户累计付费21-50元,18%云游戏用户累计付费1-20元,16.5%用户累计付费51-100元,10.1%用户累计付费101-200元,未为云游戏付费的用户占比为22.3%,为云游戏累计付费200元以上的用户仅占5%。

  值得注意的是,未来5G的快速推进,让云游戏重回发展风口,产业投入力度将会大幅增加,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年用户规模将达3.73亿人。与此同时,云游戏也将带动整个游戏产业链的变革,提升游戏开发商产业链话语权,激化云游戏平台之间的竞争,推动游戏内容品质升级。

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