专访暴雪总裁:《魔兽世界》15周年进阶之路

专访暴雪总裁:《魔兽世界》15周年进阶之路
2019年05月16日 22:46 手游那点事

自2004年推出以来,暴雪出品的《魔兽世界》即将走过15个年头。恰逢15周年庆典之际,外媒GamesBeat采访到了暴雪现任总裁、前《魔兽世界》执行制作人J.Allen Brack,共同探讨这款风靡全球15周年游戏的过去、现在与未来。

自2006年加入暴雪以来,Brack在《魔兽世界》研发过程中一直扮有重要作用。无论是作为资深玩家还是作为研发人员,Brack对暴雪旗下游戏都有独特见解。此外,此次采访还谈及到了《暗黑破坏神:不朽》手游以及今年2月暴雪的裁员风波。

以下是此次采访的具体内容:

记者:你现在全权执掌暴雪娱乐,但你在《魔兽世界》留下了难以磨灭的足迹。对暴雪旗下的所有游戏都给予同等的关注是不是很难?

Brack:尽管我已经为《魔兽世界》工作了很长时间,但是暴雪旗下的每一款游戏我都玩过。我玩了数千小时的《暗黑破坏神》,也玩过不少《守望先锋》、《炉石传说》和《风暴英雄》。在进入暴雪工作之前,我就是《星际争霸》的忠粉。

但是,《魔兽世界》在我心中永远有着特殊的位置。这款游戏是我一生中玩得最多的游戏。同时,这也是我职业生涯中投入时间最长的一款游戏。

记者:对你来说,暴雪旗下的哪一个系列游戏最重要?

Brack:我对暴雪旗下的系列游戏一视同仁。

记者:如果没有《魔兽世界》,今天的暴雪会有什么不同吗?

Brack:我认为这肯定会有很大的不同。《魔兽世界》是一款真正改变了暴雪的大型游戏。《魔兽世界》发行当天,暴雪只有300名员工。如今,它拥有4300名员工。很难想象如果没有《魔兽世界》,暴雪旗下游戏产品所能达到的规模和高度。《魔兽世界》对今天的暴雪来说无疑具有重大影响。

记者:今年是《魔兽争霸》25周年暨《魔兽世界》15周年庆典,你将如何庆祝?

Brack:大约两年前,我们就开始谈论15周年和25周年纪念日。在庆祝10周年的时候,我们为玩家制作了一个实体雕塑。不过,这对我们来说并非易事。我们并不想做这样的事情,我们希望能够做出更加意义深远的纪念。

今年《魔兽世界》15周年,我们为玩家准备了拉格纳罗斯雕像。不过,我们依然可以有很多的想法,并专注于去实现它。其实,《魔兽世界》游戏所拥有的独特经历,本身就是一个很好的纪念。

记者:你们拥有诸多主力产品,比如《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》。那《魔兽世界》怀旧服的定位是怎样的?它为成为《魔兽世界》的一部分,还是会成为公司新的主力产品?

Brack:它是《魔兽世界》的一部分,与其他的扩展或补丁都没有什么不同。

记者:在暴雪嘉年华上,一些玩家对《暗黑破坏神:不朽》手游的宣布感到沮丧。之后,暴雪又经历了裁员风波。转型是否比你预期的更难?

Brack:确实不易。我不知道这是否比我想象的更难,但这绝对是一个挑战。我觉得,最重要的是我们的团队一直在努力,致力于将《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》以及暴雪旗下所有其他系列的游戏打造得更好。我们曾经公开表示,我们现在正在开发的游戏比公司历史上任何时候都要多。因此,对于团队目前正在研发的产品,我非常有信心。

记者:手机游戏是一个巨大的市场。在制作手游的同时,你是如何顾全PC玩家的情绪?尤其是在美国,不少玩家对手游的看法与中国等国家不同。

Brack:我不认为我们要取悦每一位玩家。如果你不是手机游戏玩家,我们的目标是让你去尝试并给它一个机会,但并不是每款游戏都适合所有玩家。移动设备有它自己的平台属性,类似于PC,类似于主机。你在主机上所拥有的许多游戏,与你在PC上所拥有的游戏显然有着不同的风格。对于玩家来说,暴雪手游将是一个很好的体验,但我们并没有试图复制PC的游戏体验。

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