米哈游连投2次,大伟哥“劝”他们做游戏,这家公司早该火了!

米哈游连投2次,大伟哥“劝”他们做游戏,这家公司早该火了!
2024年04月28日 19:12 手游那点事

文 / 手游那点事 西泽步

立意有了,格局也有了。

今天(4月28日),备受期待的国产推理游戏《山河旅探》在移动端正式上线。自2024年初PC版发布以来,该作在Steam平台已斩获8000条评测,好评率高达97%。游戏出色的口碑,也使其背后的出品方奥秘之家获得了相当的关注度。

提起奥秘之家,从业者对其的第一印象可能还得追溯到米哈游。2019年,米哈游曾领投奥秘之家完成4000万元A2轮融资;不到两年后,米哈游再度追加投资,尽管具体金额并未披露,但米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成为奥秘之家第一大股东,可见投资规模不容小觑。

像米哈游这样体量的企业,在短时间内对一家初创游戏工作室进行连续投资的情况并不多见。奥秘之家获得青睐的部分原因,或许在于其团队敢想敢做的开拓精神,令米哈游产生了惺惺相惜的共鸣。

尽管此前在线上游戏领域做出的成绩不多,但奥秘之家实为一个有着十多年历史的线下真人密室逃脱品牌,是国内真人实景游戏的先行者。在转型游戏开发之前,奥秘之家还曾与故宫IP合作推出过《谜宫》系列解谜书。

根据导演BK对《山河旅探》制作组的采访,《谜宫如意琳琅图籍》《谜宫金榜题名》《谜宫·永乐疑阵》三本书的累计销量接近100万册,总销售额达到了1.5亿元。现象级的成绩,加上相关领域积累的丰富设计创意与制作经验,便是促成米哈游二次投资的关键因素。

(《谜宫》首部作品达成众筹2000w,豆瓣评分9.1)

解谜书业务取得巨大成功后,奥秘之家却选择了转型进军游戏领域,背后实则有着内外两方面的促因。一方面,解谜书业务本身面临着诸多局限,盈利能力很大程度上取决于库存周转率;另一方面则是外部环境的巨变。《谜宫2》推出时,合作方故宫恰逢“大奔门”事件,故宫IP不幸受到重创,销售额断崖式下跌。紧接着疫情爆发,对线下生产、物流、库存管理乃至内容研发都产生了巨大冲击。

没有多少时间留给奥秘之家原地踏步。当时,米哈游已是奥秘之家的最大股东,CEO刘伟对奥秘之家给出了中肯建议:“你们的兴趣爱好本就是做内容,何不尝试直接做最纯粹的软件游戏?”由此,奥秘之家制定了三步走计划,分别以“入行”、“出圈”、“商业化”为分段目标,并决心通过三部作品逐渐转型发展线上游戏业务。

(图源自B站Up主导演BK,BV1m142197aG)

2021年,奥秘之家小试牛刀的首款解谜手游《咪莫》在TapTap赢得了9.4分的良好口碑,初现数字游戏领域的开发潜力,为“入行”迈出了坚实的一步。历经三年打磨的《山河旅探》发售大热,则以积极正面的社媒反响完成了“出圈”的使命,代表着奥秘之家已经能够较娴熟地将实体解谜领域积累的优势经验,转化到线上游戏的制作管线中。

(《咪莫》)

按部就班,奥秘之家的下个目标就该轮到“商业化”了,与之对应的是他们尚未公开的第三款在研游戏。而从《山河旅探》移动端的首日表现来看,“商业化”或许已经有了一个良好的开端。得益于PC端简洁明了的UI设计和流畅的操作体验,游戏移植到移动端后也拥有不错的内容表现力。

截至发稿前,《山河旅探》在TapTap位列新品榜第2,收获了1500多条评价,评分维持在9.6分。首发折扣后全章节解锁仅需28元,相较于PC端的58元原价十分划算。评论区中不吝赞誉的不仅有慕名而来的新玩家,更有不少PC通关后继续复购的忠实粉丝。

如今再度回味《山河旅探》的游戏设计,我依然能感受到当初游玩到结尾时,内心被制作组倾注的心血所震撼的那份动容。奥秘之家在这部作品中展现出了与之相称的专业素养,他们是解谜游戏领域的行家里手,更是始终如一的热爱者。

01

 激活那个时代的共同记忆 

与游戏标题散发着的国风气息相应,《山河旅探》最吸引玩家或者说国人的,莫过于其根植于中国近代史文化土壤中的时代选题。

故事背景设定在20世纪初的中国,正值洋务运动后、辛亥革命前的动荡时期。积贫积弱的半殖民半封建王朝行将就木,新生力量蓄势待发却又困难重重。帝国将倾、列强环伺、民族危亡、各路仁人志士奋起抗争——清末民初是中国近代化的转折点,也是一个我们未能亲历、却最易引起民族情结共鸣的灰色时代。

《山河旅探》选择以晚清为背景,或许正是看中了这个时代剧变的悲壮与反差带来的张力。但仅从考究成本与设计难度上看,这已然是一个反商业化直觉的选题。对于任何一个游戏团队而言,要讲好这个时代的故事都并不容易。

如何精炼出具有时代意义的故事选材?如何对这些事件进行艺术加工,而不偏离基本史实与科学原理?事件又该如何分配理性与感性,进而引起玩家主动思考?面对这些环环相扣而无法忽视的创作难关,《山河旅探》制作组没有避重就轻,而是花了三年时间慢工出细活,将足够扎实细致的内容安插在了游戏的方方面面。

具体来看,《山河旅探》的故事主要发生在伦敦、湖南山村、武汉、扬州、上海这五个地区,为玩家提供了多个视角看世界;着重刻画的是武汉和上海这两大近代中国工业和商业的代表性重镇,集中强调了晚清社会各界发生的“变革”。

其中,武汉作为近代中国重要的工业城市,曾见证过清政府洋务运动的兴衰。汉阳铁厂是当时中国最大的近代化工厂,代表了中国仿效西方、发展民族工业的尝试。游戏中对汉阳铁厂的描绘,一方面展现了中国近代化工业的发轫,另一方面也暴露出中国在技术、管理等方面处处受制于人的劣势。当一切矛盾真相大白,玩家便能更深切地感受到中国在工业近代化进程中所面临的阵痛和挑战。

上海则是西方列强在华利益的集中地。游戏通过对上海公共租界的刻画,展现出了殖民主义对中国的侵蚀,以及由此带来的种种社会问题。但同时,上海也是近代中国新思想、新文化的策源地,代表了中国社会变革的另一种可能性。由此,游戏没有简单地将当时的上海妖魔化或是美化,而是努力通过侧写多方人物展现其复杂且真实的一面。

(上海有来自印度的红头巡捕)

通过古色古香的水墨画风与中西洋建筑、服饰的并置,《山河旅探》再现了晚清中西文化激烈碰撞的时代景观。玩家在游戏中所见到的各色人物情景,无不打上了那个时代的烙印。从戴瓜皮帽的地主到西装革履的买办,从威武升堂的清朝衙门到中西共审的会审公廨,游戏以极具张力的视觉对比,形象地勾勒出了社会各阶层的群像与社会现状。

(警棍与水火棍等中西道具同时出现的会审公廨)

而在角色塑造方面,《山河旅探》不仅靠视觉呈现刻画出了偏差,游戏中四十多位角色无论轻重,也都总有那么一段剧情帮助其“去脸谱化”。即便是看似平凡甚至有些木讷的清朝兵丁大振,多年来,他也记挂着一位执着于科举的老童生——哪怕科举制度已经废除,大振也坚持每年给老人张贴一次假榜,只为了让老人能心中有个念想。这个小插曲与主线的流程没有半点关系,但却能让玩家在唏嘘之外收获到足以会心一笑的小小感动。

至于历史细节和知识点的处理,《山河旅探》也同样精到。无论是重大历史事件、科学侦查方法,还是当时百姓生活的流行时尚,游戏都以考究的资料和图片作为佐证。玩家在推理破案的过程中,也能够在潜移默化间温顾相关的文理知识,实现了寓教于乐的效果。

玩家可以随时打开收藏夹,回顾相关史实与知识

在如此完备的背景与人物塑造下,以案说法的《山河旅探》将散落的案情线索汇聚成时代变革的缩影,游戏流程便拥有了如同纪录片般的感染力,处处彰显出“以小见大”的艺术智慧。当玩家将自己代入角色,经历一段段紧张曲折的案情时,不仅能对每位人物的喜怒哀乐感同身受,也能切身处地感受时代变革给个人命运带来的冲击。

于是乎,游戏的目标便不再只有破案,而是承载了多种情感寄托:玩家对案件的执着,源自对角色亲朋的牵挂;对幕后真相的追寻欲,亦将升华为对民族前途的思索。

历史既是现实的根基,也是创作的源泉。《山河旅探》以独特的视角透视历史、以精湛的技艺再现历史、以真挚的情怀抒写历史,春风化雨般传递出一种亘古不变的家国情怀,主动引发了新一代人的思考。在《山河旅探》这部作品中,“国风”这一标签,似乎也能在叙事内涵和艺术价值的角度解读出更深的含义。

02

 本格精致的推演冒险之旅 

回到可玩性的角度来评判,作为一款侦探推理解谜游戏,《山河旅探》在最关键的推演设计上有着怎样的表现?我的结论是:因人而异。

对于较少接触推理游戏的新手玩家而言,《山河旅探》无疑会带来一次难忘的游戏体验,为他们打开通往新世界的大门。游戏所秉承的“本格推理”玩法,强调完全依靠逻辑和线索来解开谜团,期间不会出现任何超自然或无法解释的因素。每个案件的真相往往是顺理成章,这对于习惯被动接受证据、循序渐进侦破的玩家而言,是最公平友好的设计。

(探案流程清晰明了,环环相扣)

此外,《山河旅探》巧妙设计了许多扑朔迷离的谜题和悬念,充分调动了玩家的观察力和推理能力。游戏常常利用玩家先入为主的思维定势,先是诱导玩家深信不疑地走进误区,然后再通过同伴的解释或新证据的出现,推翻先前的判断,指出其中的漏洞。当一个看似确凿的线索突然被否定时,玩家既会感到意外,又会燃起继续探寻真相的热情,完全沉浸在游戏预设的节奏之中。

但是不用担心,谜题的整体难度适中,加上极其友好的引导机制,即便是新手玩家也能很快上手。例如,在遇到重要线索时,主角会将其关键句保存在脑中,玩家可以随时查阅,但不看也不会影响游戏进程。虽然这些关键词不会直接给出答案,但它提示的思路方向能引发玩家进一步思考,在不显著降低游戏挑战性的同时,也保证了游戏流程的平稳推进。

游戏中还设计了一个与主角唱反调的内心人格,常常在主角陷入困境时提出尖锐的质疑,迫使玩家正视案件中的疑点,客观地重新审视每一个选项。看似合理的假设往往被推翻,而看似荒诞的选择,最终却能成为突破口。在激烈的自我辩驳中,玩家会随主角一同进入忘我的思维漩涡。而每一次自问自答,都见证了玩家与沈仲平共同成长的过程。这种心流般的设计,让玩家切身体验到推理的艰辛,也令水到渠成、柳暗花明时的破案喜悦得到了倍增。

(主角的里人格)

而在画面的视觉效果上,《山河旅探》可谓是集百家之长,融汇贯通了多款佳作的优点。游戏学习了《逆转裁判》《弹丸论破》等系列作品的动态视觉风格,多处巧用电影分镜头语言,通过镜头切换来突出人物的情绪变化和对话节奏。在出示关键证物或是质讯找到突破口时,闪光和速线的穿插运用于角色特写,极大地烘抬了剧情高潮时的热血氛围。

左右滑动查看

当案件进入关键时刻,主角回顾证据、理清思路时,游戏采用了主角闭眼特写与高速闪回场景相结合的处理手法,配合急促的鼓点,最后在主角猛然睁眼的瞬间,呈现出思路豁然开朗的顿悟感,令人印象深刻。

诚然,《山河旅探》有着诸多可圈可点之处,但对于阅历丰富的推理游戏玩家和推理作品爱好者而言,游戏在诡计设计的新颖性和推理深度上,又可能会带来一些既视感与落差:部分核心诡计的情节与《绝对不在场证明》《金田一少年事件簿》等经典推理作品有着较高的重合度;而游戏某些章节部分的谜题与证据之间的关联,也因叙事部分过长而显得有些中气不足。

其次,虽然游戏涵盖了尸检、搜证、审问、举证等最常见的推理玩法,流程方式却相对线性简单;群体推理、群体证言、合作推演、辩论等特殊推理玩法均得到复刻,但更多只是为了实现章节玩法的差异化,对于深化推理体验的帮助有限。多重因素叠加下来,就可能使得《山河旅探》难以完全满足推理迷的期待。为避免剧透,此处就不再详述了。

(“合作推演”环节,似乎仅仅只是把讨论者局限在了两个人之间)

值得一提的是,官方在游戏主界面和结局画面中也坦率地表示,《山河旅探》的案件设计借鉴了不少经典作品,并对它们表达了感谢和推荐,这种诚恳的态度值得肯定。虽然这并不能消除某些案件的既视感给玩家带来的遗憾,但制作组实则也没有全盘照搬或是刻意标新立异,而是将案件与剧情叙事做了对接的考虑,这是比较踏实的。

可以感受到产品用心之处的还有许多地方。游戏精心雕琢了推理流程的每个选项,即便是一些错误的选项分支,也拥有配音和假设推理过程。多次选择某个选项,可能还会获得意料之外的成就,或是制造节目效果,或是埋下伏笔暗示。在指认或举证时,玩家甚至可以选择家畜、鬼神乃至自己。即便方向有误,玩家也能收获意想不到的乐趣,整个探案过程都洋溢着轻松愉悦的氛围。

(凶手是怪力乱神)

在一些易被忽视,却对提升感官体验大有裨益的辅助元素上,《山河旅探》也展现出了佳作应有的水准。比如,角色配音充分考虑了各个角色的口音特点;配乐融合了多种传统乐器,与情景相得益彰;部分专有名词和舶来语的翻译,也巧妙结合了时代特色进行了对照。这些细节方面的用心打磨,无不为游戏整体的出色表现添彩。

(清朝时期将“咖啡”译作“嗑肥”)

总而言之,《山河旅探》在推理设计上或许并非最出类拔萃的一批,但其在叙事上的稳健表现,以及制作组对细节全方位的悉心打磨,还是让其成为了一款值得推荐的佳作。对于想要初探本格推理领域的玩家而言,《山河旅探》也将是一个绝佳的入门选择。

03

 写在最后 

一款游戏是否用心制作,玩家一玩便知。那些民族脊梁、时代精英前赴后继的求索、付出和牺牲,都被《山河旅探》刻画得入木三分。以至于如今我回想起游戏中那句“凡是过往,皆为序章”,依然难免为之动容。

对于《山河旅探》这款产品而言,或许游戏性之外的那些元素——贯穿全局的长线叙事和饱含爱国情怀的整体呈现,才是其真正的核心卖点所在。多年后,我或许会遗忘每个案件的真相,但当初那份被推动着迸发出的民族情结所带来的奋进感,早已占据了内心的某个角落。

随着移动端的上线,官方也终于在本周四透露,《山河旅探》预计于年内推出DLC,为玩家揭晓主线剧情中的诸多悬念,游戏官方主题曲也即将于近日发布。沈仲文的“出圈”故事还没有结束,我也十分期待奥秘之家能在今后的第三部作品中继续保持优质的出品水准,为推理解谜游戏品类接上“商业化”的快轨。

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