杀出SLG乱斗重围,影视游戏齐发的《大秦帝国》再次引领战国题材热

杀出SLG乱斗重围,影视游戏齐发的《大秦帝国》再次引领战国题材热
2020年12月09日 22:59 游戏陀螺

如果要挑一个游戏品类来回顾今年的国内手游市场,那SLG绝对是不可忽略的角度。这个经典类型虽然一直备受国内厂商追捧,但其高昂的制作和推广成本、以及玩法题材上的缺少突破,让这个品类在近两年来一直处于缺少有想法的挑战者来激发市场潜力。

今年,我们看到了不少厂商齐齐发力,让SLG市场又再热闹起来。遍观新作,《万国觉醒》、《鸿图之下》这样的作品均以大手笔的制作吸引了主流观众的目光,但其中还有一些主打差异化的SLG作品值得关注,《大秦帝国之帝国烽烟》就是靠着另类的题材和玩法从激烈的竞争中赢下了属于自己的一席之地。

自8月底上线后,游戏表现稳定,在好游快爆上有着8.6的评分,其活跃用户也超过了10万。《大秦帝国之帝国烽烟》的系统平衡性、策略灵活性和题材特别性,都是让玩家乐意给出好评的主要方面。

部分TapTap玩家的评论

那么这样一款非“大制作”的策略游戏,究竟是如何在上线一个季度后,依然拥有着忠诚稳定的玩家群体,并持续用新内容精进游戏体验的?

小而精,在差异化破局后的继续突进

《大秦帝国之帝国烽烟》初上线时,即时战斗策略玩法是其标榜的亮点,此前我们也多少有见过尝试融合SLG+RTS玩法的产品,但效果皆不尽人意。将两种有着长远历史、设计机制各自复杂的玩法融合,需要的是能将其优势互补,在中间区域创造出新的体验。

在游戏实际体验中,当玩家布置好军队阵型,两方开始一段时间的对战后,可以立刻根据场面即时进行调整。优势时可以指挥军队先集体拿下重点区域,再逐渐扩大有利控制权;劣势时可以临时加派队伍增援,或进行侧翼包夹、集火冲锋等战术,来挽回负面局势。

这种设计打破了大部分纯SLG游戏“比数字大小”的对战方式,玩家有更多的迂回操作空间,在面对实力高于我方单个队伍实力时,依然有一战之力。更重要的是,这还加强了游戏应有的“策略”核心体验,不再是坐等结果,而是亲自排兵布阵、随机应变,享受调兵遣将的快感。

当然,这还自动将百人攻城的恢弘场面更加生动和有机地展示了出来。

在这3个月中,除了SLG+RTS的玩法,另一个让《大秦帝国之帝国烽烟》在同类产品中突围而出的亮点,是其流畅而爽快的整体发育节奏,这一点就让许多习惯了传统SLG的玩家在初上手直呼“解放”。

《大秦帝国之帝国烽烟》针对用户成长方面加入了许多的新设计和思考,比如可以快速占领或放弃土地、部队可以快速行军、资源获取在整体上都更加容易。游戏中充满了非常多的选择性任务,包括战略任务、君主任务、村庄任务等等,而除了单纯完成任务,阅历值也可以转化为升级经验。

不难看出,《大秦帝国之帝国烽烟》想要通过降低玩家在前期的发育门槛,让组建氏族、用即时战略攻打城池的游戏体验前置,这一反许多策略对战体验后置的做法,让玩家能有更直接的爽快体验。

用即时操作突破“机械”,用快速发育突破“枯燥”,这从侧面也反映出,《大秦帝国之帝国烽烟》并不追求短期利益,而是朝着长线运营的目标前进。

其在12月3日更新的第三赛季,就又给玩家带来了不少惊喜:游戏针对社区反馈做了不少玩法上优化调整,并彻头彻尾地重新设计了部分内容。

在“战国乱世”赛季中,游戏暂停了存在一定不平衡性的神秘卡和印玺功能,进行重新设计;去除出生国家的设计,让玩家可以自建一个国家,提供新的成长玩法;加入城池官职系统,在细节上丰富整体完善度。这些都是玩家社区中的较热门的反馈建议,游戏也逐一进行了优化。

此外,《大秦帝国之帝国烽烟》在第三赛季中还推出了城池补给系统,城池补给会影响部队行动的精力消耗、精力恢复、伤兵率,是战斗推进中不可忽视的部分;将关卡变成双关卡的设计形式,玩家必须攻下两座关卡才能完成占领,不同兵种还可以从中发挥不同的优势。

第三赛季的重头戏在于,游戏对地图进行了重新设计。从本来的国家划分变成郡县城市区域的形式,每个区域的城池之间还有山脉河流等自然地形阻挡,这大大加重了城池归属权的重要性。

从城池、关卡、到地图,不难看出《大秦帝国之帝国烽烟》依然在如何通过细节调整来丰富差异化的体验投入很多思考,跟随着这样的节奏,此后的赛季他们还将带来怎样的惊喜也让人期待。

深烙情感价值,继续火热的战国题材

如果说玩法是用核心体验征服玩家,那么题材则往往是吸引新玩家、并加深游戏情感价值的重要部分。《大秦帝国之帝国烽烟》的差异化是全方位的,在世界观上,他们同样避开了市面高度饱和的三国题材,而是选择了秦赵百年战争、各国合纵连横的战国历史。

也许在一些人的印象中,战国属于一个传播度相对低的题材。但事实上,属于战国的故事在近年来聚集了规模不小的拥趸。这主要得益于历史小说《大秦帝国》的流行——也正是《大秦帝国之帝国烽烟》在故事上的正版IP授权方。

最近由大秦帝国IP改编的电视剧《大秦赋》开播,瞬间冲上了豆瓣热门国产剧第一,成为各视频平台的热播剧,还同时带火了系列此前的作品。前两部《裂变》与《纵横》在豆瓣上依然有着9.3分的高分,叫好又叫座,毫无疑问是战国题材影视剧的代表。

随着剧集热播,战国的人文故事再次受到观众热烈讨论,这也向我们展示了战国题材独有的魅力和待挖掘的潜力。

作为中国历史上的大变革时代,战国时期有着不间断的诸侯乱战和改革思潮。在波涛壮阔的生死博弈间,无论是王侯将相,还是贩夫走卒,都谱写下了自己的故事,重访战国历史,事实上也是对中华文明源流的一次重新梳理。

以战国历史为基的《大秦帝国之帝国烽烟》,同样通过游戏中的细节还原了当时的社会气息和精神价值。大到被诸侯割据的历史地图,小到服装、器械、兵种等还原史实的设定,在同类产品中都有着独特的新鲜感。更别提那些让玩家们爱上战国的经典人物故事。

《大秦帝国之帝国烽烟》的出现就像是这个经典IP和题材在游戏界的及时就位,让观众有机会通过“策略”这个围绕这战国史发展的关键字眼,在游戏中获得对战国文化的全新认知。跟随影视作品的再次热映,游戏也同步推出新赛季,再次加强大秦帝国IP的传播度,这种精准的运营节奏同样收获了出色的成效。

结语

上线一段时间后,《大秦帝国之帝国烽烟》向我们展示了SLG的另一种“形态”:非大成本制作给它带来了像是画质精细度和市场投放规模的限制,但这同时也让它更聚焦于以差异化的核心玩法和题材突围。

从目前来看,游戏在玩家口碑和社区氛围打下了相当正面的基础,积极的更新节奏也在填补内容上的空缺处。从其做好长期运营和瞄准后期收益的准备来看,这款“另类”策略产品并不打算在差异化的路上停下来,战国+SLG+RTS还将玩出怎样的花样,值得玩家和市场的期待。

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