看了两个小时完美世界游戏战略发布会,我一度怀疑自己跑错了片场

看了两个小时完美世界游戏战略发布会,我一度怀疑自己跑错了片场
2021年04月13日 21:51 游戏陀螺

很多小伙伴今天的朋友圈可能已经被完美世界游戏(下称完美)刷屏了——4月13日,完美在北京国家会议中心举办了一次战略发布会,足足公布了近30款新品及IP。

因完美庞大IP矩阵而惊叹的有之(今年还加入了《温瑞安》系列IP 、《天龙八部2手游》《CODE NAME :X》等),被完美一大票二次元产品打得眼花缭乱的有之,猜测《CODE NAME :X》到底是什么日系IP的有之(你猜到了吗?)……

而更多的,是感慨完美通过这次发布会好好地秀了秀肌肉——无论是新品数量和自研实力,都值得行业细品。战略层面的东西我们姑且不谈,作为一名老老实实看了两个小时发布会的与会者,我就说说个人在现场最深刻的几点感受吧。

好久没看过哪家厂商一口气公布这么多二次元新品

先说一个最微妙也是最重要的印象。如果我是在发布会后半程进入会场,我可能不禁会发出灵魂拷问:我是谁,我在哪,我在干什么。

简单来说,在潮流产品这块,此次完美公布的二次元类产品实在多到令人咋舌(甚至比许多二次元厂商还多),比如二次元游戏玩家早早把预约安排上了的开放世界手游《幻塔》,比如《Project Bard》《Project:棱镜》《代号:R》等多款目前仍处于研发阶段的产品。

而从音乐、美术、整体制作等方面来看,完美对二次元产品的综合理解很可能已经达到了一个不低的水准。我能感觉到,在二次元这块儿,完美真的在用真金白银砸研发,而且款款是冲着精品去的(包括《幻塔》在内,上述二次元产品中有多款是大世界或开放世界)。

老实说,这次完美结结实实地刷新了我的认知。

17岁的完美:IP年轻化,品类潮流化

IP和多品类是我在现场感知到的另外两个关键词,而且有一个明显的特征:年轻化。

有一个很真实的例子:当完美播放《灵笼》CG的时候,现场真的有小姑娘在为之惊呼——就在我身后,对这个IP不熟悉的人可以打开B站看一下,该动画2019年上线B站总播放已超3.2亿,也许是近年来最有潜力的国创IP之一。

再比如完美还公布了《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演义IP(包括彩条屋旗下《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》)等一些列IP新作,拥抱新生代用户的气息扑面而来。

年轻化还体现在完美的几个经典IP上,比如《完美新世界》《诛仙世界》,显然是冲着激发老IP生命力的目标去的,且美术、产品品质均为上乘。

同时团队也在年轻化,比如《逐光之旅》是由一群大学毕业生做的,平均年龄才23岁。

此外,完美还公布了群星计划,致力于在全球范围内孵化创意游戏、独立游戏,彻底铺开品类多元化的摊子。

最后分享几个“凡学”小技巧

一、鲁总在分享时曾数次提及:“刚刚那段不是CG动画,而是游戏里的实机画面”。——看,现在的游戏公司都是这么凡尔赛的。

二、发布会进行到三分之二的时候,可能是累着了,鲁总又来了句:“第一次发布这么多的产品,一时之间身体还不能承受。”——好吧,凡尔赛完自研实力还不够,还要再“凡”一次产品数量。

三、完美的研发人员已达3800人,但对这个数字,完美只是一笔带过。他们只说完美今年预计有24款新品要发布,其中95%是自研。

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