准独角兽雷鸟科技首发腾讯START云游戏,已然找到腾飞风口

准独角兽雷鸟科技首发腾讯START云游戏,已然找到腾飞风口
2021年01月12日 13:44 电科技网

随着5G网络的大规模下放,"云端化"已然成为行业的下一个风口。《数字中国指数报告(2020)》数据显示,2019年全国用云量总体达1012点,因疫情影响,2020年产业的"用云量"进一步攀升。所以,对于科技公司来说,抓住了"云端化",就算是一只手触碰到了未来。

也正是在疫情的影响下,2020年的客厅大屏结合时代的趋势找到了云端化的跳板。比如去年一年,我们就见到了"云游戏"、"云教育"、"云问诊"、"云游园"、"云公益"等众多形式新颖的大屏内容。

当然了,尽管众多的业务都可以云端化,但是唯有真正契合用户需求的云端化业务才具备"未来"的属性,因此,这也在取舍层面为厂商设立了一个难题。

就在行业一片迷茫的时刻,雷鸟科技在TCL电视游戏频道首发上线了腾讯START云游戏专区。考虑到游戏市场的火爆,以及云游戏将大屏游戏门槛拉低的属性,因此,雷鸟科技似乎真正探寻到了"云端化"大屏的未来所在。

智能电视与云游戏的高度契合

之所以说雷鸟科技探寻到了"云端化"大屏的真谛,主要是因为云游戏和智能电视之间具备高度的契合性。

首先,虽同为在线游戏,但云游戏与传统网络游戏的运行方式并不相同——云游戏不需要下载内容,无论是3A大作还是"愤怒的小鸟",随手一点就能进入游戏,大大降低了游戏上手的门槛。

正因此,伽马发布的《2020年云游戏产业调查报告》数据显示,2020年,中国云游戏市场或将超10亿。未来两年,预计每年增长率将超100%。

虽然云游戏可以服务于智能手机、智能电视、平板电脑等多类型的终端,但是考虑到智能手机、PC、平板电脑都拥有成熟的游戏生态,因此云游戏其实很难瞬间革新这些终端。有数据显示,2019年,中国游戏整体销售收入中,手游占比为68%,而包括主机游戏在内的电视游戏收入仅占据5%的份额。基于此,行业分析师不约而同地认为,云游戏爆发的首站将是客厅大屏。

与之相应的,云游戏最理想的内容载体,客厅大屏也拥有理想的流量池。《2020年中国智慧大屏发展预测报告》数据显示,2020年,中国OTT的激活量约为2.6亿台,日开机量为0.98亿台,日开机时长为4.9小时。这也为云游戏的爆发奠定了夯实的基础。

雷鸟乘着风口腾飞

当然了,虽然时代和载体已经做好了准备,但是没有内容,行业也不能有所作为——这也是雷鸟科技的行动指南。

如前文所述,2020年末,敏锐察觉趋势的雷鸟科技,首发上线了腾讯START云游戏专区。目前雷鸟科技已经拥有《原神》、《拳皇14》、《NBA2K ONLINE 2》等游戏内容,可以通过高清大屏电视+云游戏的方式,为玩家带来充满科幻感的大屏云游戏体验。

事实上,这还仅仅是雷鸟科技在云游戏领域探索的一小步。目前雷鸟科技已经和腾讯START云游戏、网易云游戏、咪咕快游等八家云游戏服务商达成合作,在自家的客厅大屏上线了千余款云游戏内容。这也意味着雷鸟科技已经成为云游戏资源最丰富的OTT终端平台之一。

从用户的角度来看,雷鸟科技在云游戏领域的探索,不光可以让大部分用户不再因时代的更迭而频频地更新终端设备,同时也让大部分用户以极低的成本体验到下一个时代的内容。这种相对的产品策略其实对整个科技行业来说,都有十分积极的明鉴意义。

考虑到雷鸟科技已经在云游戏的交互、终端、生态等多个层面做好了充足的准备,想必随着以腾讯START为代表的云游戏内容在雷鸟科技的覆盖的客厅大屏大规模落地,雷鸟科技将会进而蜕变为"独角兽企业",并且给行业呈现一个内容迎合趋势变革的样板。

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