PS5能拯救VR产业吗?

PS5能拯救VR产业吗?
2021年02月25日 22:09 雷科技

编辑MoFirLee

上世纪90年代末,《黑客帝国》这部电影可以说是火得一塌糊涂,主角Neo(尼奥)在虚拟世界中上天入地,无所不能,甚至可以轻松躲过子弹。如此沉浸式的虚拟世界体验,令人羡慕。

当然,Neo也只是个普通人,他之所以能够获得超人般的能力,是因为这一切只存在于Matrix(矩阵)虚拟空间,通过头部后面的接口与虚拟世界进行连接,并绕过身体各个感受器官,将感官刺激信号直接传递给大脑。因此,你可以获得更加真实的虚拟现实体验。

然而,以现在的技术很难实现如此逼真的虚拟现实体验,而且脑后插管有点科幻。虽然去年特斯拉CEO马斯克向外界展示了“脑机接口”,但是这项技术并不成熟,都不知道什么时候能够正式商用。

目前,虚拟现实只能通过外部干预人体各项感官的输入,在此基础之上建立虚拟世界。例如最常见的VR/AR眼镜、带有震动的游戏手柄、VR虚拟跑步机等。

近日,索尼平台规划与管理高级副总裁Hideaki Nishino表示,索尼将在PS5引入第二代PS VR头显。

“满载而归”的二代PS VR头显?

索尼表示,距离PlayStation VR发布已经过去了4年多的时间,它在PS4上提供了一种全新的游戏体验。现在有越来越多的游戏加入VR模式,为此,索尼也增强了一些PS VR游戏在PS4和PS5上的体验。

根据官方公布的消息,二代PS VR头显将进一步提升分辨率、视野、追踪、输入等方面的表现。此外,索尼简化的设备的连接和设置过程,只需一根线即可连接PS5。

全新的VR控制器将整合DualSense(PS5游戏手柄)无线控制器的重点功能,以此为玩家带来更加真实的感官反馈。从这句话可以看出,全新的PS控制器可能加入了Haptic feedback(触觉反馈)和Adaptive triggers(自适应扳机)。前者可以为玩家提供更加细腻的震动反馈,后者则是根据游戏内使用物品或面临的情景,让玩家在使用扳机键时,能够感受到不同的强度与张力。

此前,网上曝光了索尼新一代PS VR控制器专利。从专利图来看,这款控制器与HTC Vavle的指虎控制器相似,而且加入了摇杆和扳机按键,刚好可以引入PS5手柄的自适应扳机功能。此外,专利中还提到了触觉反馈,可能就是PS5游戏手柄上的Haptic feedback。

至于二代PS VR头显的发布时间,索尼表示,该设备仍在开发阶段,所以不会在2021年推出。

索尼PS VR的体验还很一般

虽然索尼二代PS VR头显相较上代硬件方面会迎来较大升级,全新的PS VR控制器能够为玩家带来更好的感官反馈,但是对于玩家们而言,距离他们心目中的VR游戏体验还很遥远。

相信很多人都看过《头号玩家》,电影中的VR游戏场景十分震撼。但是在我们现实世界中,哪怕是索尼,受限于现阶段的VR技术也无法达到《头号玩家》中的VR效果。

在电影中,男主韦德·沃兹想要进入名为“绿洲”的VR虚拟世界,需要VR头显、触感手套、VR跑步机、VR体感衣和脖挂式情绪控制器。事实上,这些VR设备基本上已经出现了,例如VRgluv触觉手套、Tesla Suit VR智能衣、Virtuix Omni跑步机等,只是实际体验与电影差距较大,而且凑齐一台装备价格不菲。

作为对比,索尼PS VR主要依托PS游戏主机、PS定位器 、PS头显和PS控制器。而《头号玩家》中的VR头可以直接让主角进入虚拟世界,不需要依赖其他硬件设备(电脑、游戏主机),而且玩家本身就是游戏交互的一部分。

另外,想要制作一款像《头号玩家》那么逼真的VR游戏,以现在的硬件和技术也是达不到的。目前索尼PS VR头显单眼分辨率为960×1080,要达到电影中那么细腻的VR游戏效果,最起码VR头显单眼分辨率要达到16K,就算索尼二代PS头显将单眼分辨率提升到了4K或者8K,也是远远不够的。

除《头号玩家》外,VR游戏还有另一种形态,那就是像《刀剑神域》一样的完全潜行式VR。主角桐谷和人通过头盔(NERvGear)阻断头部以下电讯号,并将其输入至艾恩葛朗特(SAO)服务器,然后再反馈到大脑神经让玩家进入虚拟世界,同时还做到了几乎0延迟。

相比《头号玩家》,《刀剑神域》里的VR难度更大。就目前来看,现阶段的索尼PS VR与《头号玩家》和《刀剑神域》里的VR技术差距巨大,前者只是旁观VR世界,后两者则是真正进入VR世界。

需要“釜底抽薪”的索尼PSVR

不过有一说一,我们有生之年能否看到成熟形态的VR游戏都还是未知数。总的来说,尽管索尼PS VR与我们心目中的VR游戏还有较大的差距,但是对比上代,正在开发中的二代PS VR升级还是挺大的,值得玩家期待。

只要二代PS VR能够解决上代的问题,比如定位不准,PS VR的定位追踪只有在无任何光线的环境下才能够正常运行,如果有光线干扰,可能会导致定位不准确;初代PS VR头显单眼分辨率只有960×1080,在玩一些VR游戏时会看到很明显的颗粒,非常影响视觉观感;初代PS VR控制器采用的技术较为落后,以至于操作起来会比较飘。

至于VR游戏阵容问题,需要索尼和游戏开发者共同解决。市面上的之所以优质的VR游戏较少,是因为对于游戏公司来说,VR游戏并不赚钱。此前,《生化危机》《鬼泣》等知名游戏开发商卡普空(CAPCOM)在PS VR发布后对投资者表示,他们对开发VR游戏保持谨慎态度,因为VR游戏可能无法带来足够的收入。

对于消费者来说,想要玩VR游戏,需要花费大量资金去购买相应的设备,目前索尼PS4官网售价1999元,PSVR头显+PS4摄像头+2个PS Move控制器+PS VR适配器的套装价格为2799元,一款PS VR游戏的价格区间在100-400元之间。

而市场口碑较好的HTC Vive系列最便宜的套装售价为5899元,再加上该设备需要PC才可以运行,想要电脑流畅玩VR游戏,最起码还要买个5000元的台式机。这样折算下来,还是索尼PS VR更具性价比,只是实际体验很一般罢了。

当然,不只是索尼,其他厂商的VR技术也都在同一起跑线,他们正在朝着真正的VR努力。以目前科技发展的速度来看,或许再等上个三四十年,我们就能够体验到接近电影和动漫的VR游戏体验也说不定。

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