索尼动态:PS VR三周年游戏达七折,下一代PS VR专利、PS5曝光

索尼动态:PS VR三周年游戏达七折,下一代PS VR专利、PS5曝光
2019年10月18日 10:38 VRPinea

在VRPinea 9月9日推送的《大厂动态|索尼新一代头显情报不断,且其VR独占游戏将扩大分发渠道》中,VRPinea针对索尼的动作进行了阶段性的分析:索尼计划在游戏主机PS4良好的用户基础上,稳固索尼在VR方面的优势并进一步扩大(对详细分析感兴趣的读者,可点击蓝字自行进行阅读)。

时隔1个月后,索尼的PS5正式公布,VR方面也展露了更多相关动作。今日,VRPinea就带各位读者回顾下索尼近期的动态,并做简短的分析。

索尼曝光PS VR新专利:

内置三摄优化追踪,可无线连接

近日,美国专利商标局曝光了索尼的一项全新PS VR专利,介绍了一款内置三个摄像头进行运动追踪的VR头显。该头显同时可搭配额外的摄像头,进一步提高定位能力。此外,该头显亦可采用无线化设计。

专利指出,这款头显配有两颗前置摄像头,一颗后置摄像头。该专利同样为PS Move手柄带来新的升级,新的PS Move手柄将内置摄像头,与头显、PS Camera搭配,共同提升PS VR的定位能力。大幅增加的摄像头数量还为该头显带来了新的透视功能,该功能能够让用户在不摘下头显的情况下看到四周的环境。

该专利还介绍了该头显的无线连接能力。除了通过数据连接线与游戏主机连接外,该头显内置电池及音频信号来源,并支持蓝牙连接。

不过,需要注意的是,这一专利只代表索尼在PS VR方面所选择采用的设计,不能代表下一代PS VR的最终设计。

PS VR三周年活动,游戏最高折扣达70%

为庆祝PS VR发布三周年,索尼举行了一系列打折活动,旗下PS Store平台上多款VR游戏都进行了打折,最高折扣高达70%。该打折活动在美国地区将持续至10月22日,欧洲地区则持续至10月23日。

《Raw Date》

折扣游戏列表中,经典VR游戏Raw Date由39.99美元折扣至15.99美元;近期较受欢迎的VR解谜游戏Red Matter由24.99美元折扣至17.49美元。除上述提及的两款游戏外,还有近百款游戏正在折扣中,更多折扣信息可前往PS Store自行查看。

索尼公布PS VR用户趋势,分享开发经验

自2016年10月13日发布以来,索尼PS VR已问世3年。为此索尼公布了近3年来PS VR用户的行为趋势,并向开发者分享了游戏开发经验。

  • 用户行为趋势

目前,PS VR上有近500款VR游戏。索尼官方公布了2018年北美市场下载总量排名前十的游戏,依次是:《工作模拟器》、《Beat Saber》、《Superhot VR》、《PlayStation VR World》、《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》、《亚利桑那阳光》、《Moss》、《直到黎明:血腥突袭》、《驾驶俱乐部VR》、《Surgeon Simulator:Experience Reality》。

此外,索尼还公布了截至2019年7月,每月下载量排名前十的游戏,并从中总结了北美用户行为的4大趋势

1、需要使用PS Move手柄的游戏更受欢迎;

2、排名靠前的游戏人气较为持久;

3、第一人称射击游戏更受欢迎;

4、经典游戏的VR移植版本更受欢迎。

而PS VR日本市场方面则与北美市场有着明显的区别。据索尼给出的官方数据显示:在日本市场,累计应用时长排名第一的是VR视频,VR动画在VR视频中人气更高;排名其次的是动作玩法较少的非游戏类应用以及VR移植内容。总体看来,日本用户在视频类应用上投入时间更多,更偏向于休闲类VR应用

  • 开发注意事项

索尼提到,作为初代VR头显,PS VR并不够完美。在开发游戏的过程中,开发者会遇到诸如二次投影问题显示屏模糊头部追踪失效等多类问题。因此,索尼为开发者提供了一些开发注意事项。

抗眩晕模式:与传统PC游戏不同,VR游戏开发更需要注意晕动症。因此,索尼建议开发者在动作类游戏中加入晕动症风险提示,或者为易眩晕的玩家开发抗眩晕模式。

移动安全提示:一些主打大空间沉浸感的VR游戏更适合自由移动的玩法,这类玩法具有一定危险性。为此,索尼建议开发者在此类游戏中加入范围提醒机制,避免出现危险。

UI菜单布置:索尼认为,开发者需要注意VR游戏的UI布置,如菜单的放置是否应该完全盖住玩家视场角、游戏的战斗场景中,切换武器的菜单应该布置在何处。这一点相当重要,开发者如果冒然将菜单设置在视角左右两侧,玩家可能会因为找不到方向而产生眩晕。

  • 内容优化方式

索尼同时介绍了几种开发PS VR游戏时优化内容的方式。

二次投影功能:VR游戏在动作变化频繁时刷新率容易下降,二次投影功能能够在刷新率下降时用于优化画质。此外,如果二次投影功能无法解决这一问题,则可以采用一种名为异步时间扭曲的技术。

实例化立体渲染:将游戏中的虚拟物体对左右眼各进行一次draw call(引擎准备数据并通知GPU),从而提高刷新率。

多视图渲染:利用集合着色器为单一渲染路径实现多个视图的渲染,从而提高刷新率。

此外,索尼还提到,未来如果在PS VR中加入注视点渲染功能,开发者还能够在保证分辨率的同时优化刷新率。另外,游戏中通常会存在一些肉眼不可见的透明像素,这些通常是过多绘制的结果。渲染这些像素是对GPU性能的消耗,因此开发者也需要避免这一状况。

索尼PS5正式公布,将于2020年圣诞节正式上市

10月8日,索尼正式公布了下一代游戏主机“PlayStation 5”(简称:PS5),并确认将于2020年圣诞假期发售。索尼同时公布了更多有关PS5的细节。

  • 针对手柄的改动

据相关消息显示,新一代手柄外型基本与现有Dual Shock 4手柄类似,接口上增加一个新的麦克风接口,用于服务一项尚未公开的语音功能。

Dual Shock 4手柄

功能上,新手柄增加了类似Joy-con手柄的HD震动功能(Nintendo Switch手柄自带功能,能为游戏提供更真实沉浸感)。此外,新手柄的扳机键为玩家提供了不同级别的阻尼。游戏开发者可以在开发过程中自行调整,为玩家提供更真实的体验,如玩家在游戏中利用扳机键拉弓时,扳机键的阻力也会随着弓弦的紧绷而增加。

  • PS5将搭载SSD,提升数据访问速度

在公布的最新消息中,索尼再度强调PS5将搭载SSD(固态硬盘)。

索尼提到,PS5采用的SSD方案将是单独定制的解决方案,因此这一方案的提升速度将超过PC平台上其他的同类方案。此外,得益于SSD的媒介特性,索尼通过技术手段消除了寻址时间开支从而避免在硬盘上复制重复数据,提升存储效率。

PS5开发机原型已被官方确认

相较于HDD(机械硬盘)而言,SSD的存储空间更小。为了解决这一问题,索尼展示了PS5的存储管理系统。这一系统能够让玩家只安装实际需要游戏的部分,例如一个游戏同时提供了单人及多人模式,玩家可以在通过单人部分后将其删除,只保留多人模式。

索尼PS5的消息终于确定,但下一代PS VR的消息依旧没有太多。不过,索尼对PS VR的发展仍是相当重视,这从其频频发布的信息和曝光专利即可看出。毕竟VR技术有着广阔的发展前景,而索尼也已借助着“PS4+PS VR”的组合拳打下了良好的用户基础。下一代PS VR的消息迟迟不出,或许是因为索尼想将下一代头显打磨地更好。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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