UG12.0利用阵列增量进行组件的渐变造型

UG12.0利用阵列增量进行组件的渐变造型
2021年08月17日 15:35 莫莫-UG编程

模型的组件为一块两边开孔的薄板,在草图中绘出组件的截面轮廓线,其中由一个矩形和二个圆形构成,注意各元素要进行尺寸完成全约束。拉伸的厚度为3CM如图所示。

用倒圆角命令,对组件的所有轮廓边倒半径为0.5的圆角;如图所示。

选用阵列特征命令,选择上面创建的组件(包括倒圆角),向Y轴阵列,数量为8,跨距为210.确定,可得到一组大小相同的薄板造型。

双击阵列特征,在对话框中点开阵列增量,将组件的长度和孔的定位项添加到增量中,分别给长度添加增量-2,给开孔定位添加增量-1.5.确定后即可得到组件渐变的造型。

下面想要在开孔的组件中对另一组件配作开螺纹孔,在草图中绘出一个与开孔圆心重合的点,该点要用尺寸进行定位约束。如图所示。

在建模模式中选用开孔命令,开孔的定位点为上步草图中的点。孔的样式为螺纹孔,其它参数如图所示。将得到的螺纹孔进行镜特征,使另一边得到相同的螺纹孔。

选中上步得到的两个螺纹孔,进行阵列特征,阵列的参数要与第3第4步的一致。其中阵列增量只需添加定位点的选项,增量值为-1.5.如图所示。用阵列增量进行渐变造型完成。

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