虚拟现实还未普及 主要在于三个原因

虚拟现实还未普及 主要在于三个原因
2018年08月11日 02:41 杨辉谈科技

虚拟现实的出现为我们的生活带来了新的娱乐方式,这种技术的沉浸实体验可以说是无以伦比的,但是现在虚拟现实普及还面临着很多的困难,尽管虚拟现实非常炫酷也非常受欢迎,但是不得不说虚拟现实普及之路还很长,而影响虚拟现实不能普及有以下几个主要几个因素。

影响虚拟现实普及的因素一:

手势控制

其实VR中的手势控制现在正在慢慢普及,不过很显然,现在大多数玩家都是右撇子,而这也导致系统默认大多数玩家都是优先使用右手。当遇到一个玩家用左手来发生动作时,VR系统可能会判定这个动作是“错误的”,然后VR虚拟现实游戏就无法进行。当然也有一些游戏会配置“左手优先”选项,但是这样的游戏数量极少。

影响虚拟现实普及的因素二:

残疾人

现在很多VR虚拟现实体验都设计为室内规模或者站立体验,特别是在HTC Vive平台,长时间的移动和站立对于身体存有缺陷的玩家而言并非易事。任何一家VR虚拟现实公司都应该尽可能地扩大市场,即使是潜在的小部分客户也不应放弃。而关于这个问题,目前的解决方案是Walkin VR,通过这款软件可以帮助残疾人在虚拟现实的环境中移动和旋转。这类的VR解决方案应该得到更多的整合和关注。

影响虚拟现实普及的因素三:

尺寸问题

VR的尺寸问题也是影响虚拟现实不能普及的因素之一。有不少头围较小的用户都抱怨过HTC Vive虚拟现实头盔的尺寸问题,头带难以调调节、太重而且戴起来也不舒服。相反,也有一些手大的用户抱怨过Oculus Touch控制器的问题,他们觉得太小了,用起来手非常难受,有时感觉手都要痉挛了,这对用户体验有很大的影响。而目前的解决方案就是Go Touch VR这样的硬件,这个简单,小型的装置把触觉反馈到指尖上,又避免了手套不合适的尴尬。

以上是阻止虚拟现实难以普及的几个难题,虚拟现实若想普及,必须要将这些问题改善,当然最好是解决掉,而这对于开发商而言也是一个艰巨的任务。不过只有将这些问题解决,VR用户体验才能得到提升,虚拟现实普及才会更快

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