传索尼可能重新设计PS5 新世代主机大战谁能称王?

传索尼可能重新设计PS5 新世代主机大战谁能称王?
2020年04月05日 21:43 科技美学

最近据外媒报道称,从PS5游戏开发人员了解到,索尼这一次因为低估了微软Xbox Series X而搞砸了。表现在相比对手更差的硬件规格,以及因为会导致过热而无法保持稳定时钟频率。性能的残缺也将直接引发优化问题,因为无法提供和Xbox Series X相同的持续的性能,所以PS5游戏的优化工作将非常困难。

还有消息人士爆料称,索尼目前正在寻求对PS5重新设计,以缓解上述部分问题。

如果索尼真的需要重新设计PS5,那么PS5的发售日期有可能会被推迟至少半年乃至1年以上的时间。而Xbox Series X则可以趁对手延迟发售而抢占大量市场,如果再配合上大批质量精良的独占游戏阵容,那么索尼在本世代主机大战中必会一败涂地。

事实上,之前Xbox负责人Phil Spencer就这样评价过对手:PS5的SSD、3D音频技术令人印象深刻。但从整机包括CPU、GPU、内存、延迟、兼容性……等综合体验来看,Xbox Series X做出的选择更具优势,毕竟他们花了很多年来实现这一点。

毕竟从配置方面来看,Xbox Series X就已经胜过对手一筹:CPU是基于 AMD Zen 2 定制的 3.8GHz 八核处理器,7nm 制程;显卡则是基于 AMD RDNA 2 架构定制的 1.825GHz 显卡,12 TFLOPS 浮点算力;拥有16G GDDR6 内存,内存带宽 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s ,以及1TB 定制 NVME SSD 固态硬盘,可扩展同性能的外置储存卡以及 USB 3.2 外置硬盘;4K 蓝光光驱;支持 4K 60fps 规格,最高可支持至 120fps;其余还有 DXR 光线追踪、硬件解压缩、VRR 可变刷新率等技术。

而PS5这边,采用的是和XSX相同的AMD处理器和图形架构。PS5的CPU是AMD的Zen2,8核,时钟频率3.5GHz(可变频)。而GPU基于AMD的RDNA 2架构,提供每秒10.28万亿浮点运算和36个计算单元,频率为2.23GHz(变频)。PS5还具有16GB的GDDR6 RAM和定制的825GB SSD。

从配置上来说PS5这边已经输掉一局了,各方面比不上XSX不说,唯一的亮点SSD读写速度比XSX快一点也并不不能戳到玩家的痛点。

所以这一代主机大战索尼如果想赢只有两条路可走,首先游戏阵容一定要比XSX强大,什么神秘海域5、女神异闻录6以及什么新新战神(到时候战神系列可能就不是独占了)全都来个首发护航,而这也是索尼一直以来的优势。

第二条路当然就是比价格了,如果这一次索尼也有如当年E3展上说出“$299”的底气的话,那还是有一战之力的。

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