一、前言
和之前一样,在intel最新的Ultra系列处理器正式上市后,蘑菇马上入手了一颗265K。但和前几次完全不同的是,蘑菇在体验、测试之后,并没有前几次那么兴奋,评测内容也拖了很久,不想写。
怎么说呢,并不是因为这颗处理器全是缺点,而是有种拣了芝麻丢了西瓜的感觉。原来是一个水桶,整体表现还可以,但受限于工艺制程,在频率和功耗方面略微吃力。
但在全新的Ultra系列处理器中,为了提高核心在频率和功耗方面的表现,采用了更加先进的台积电的N3B制程工艺,但在GPU模块中,却使用的是台积电的N5B制程工艺,另外的SOC模块和IO模块中,用的则是台积电的N6制程工艺,这种不同制程的Die,最后通过intel的Foveros封装工艺封装到一起,这就是Arrow Lake架构。
这一切听起来是多么的美妙,处理器核心用最先进的制程工艺,让其在频率和功耗方面的表现更加优秀。其余部分使用略低一点的制程工艺,既能满足功能需求,又可以很好的优化成本。但是,但是,这种多Die的架构最难解决的问题就是Die间的通讯延迟,而intel并没有很好的解决这个问题。
intel的Ultra系列处理器,其内存控制器就被放在了SOC模块中,而SOC模块和核心模块并不在同一个Die上,二者之间使用D2D通讯,直接导致内存延迟爆炸。而在日常的应用中,尤其是游戏方面的应用,对内存延迟更加敏感,直接GG。
蘑菇个人观点,intel下代处理器升级很简单,直接换掉这种多Die的设计,回归单Die的设计。制程工艺没必要一步到位N3B,其实整体用个N5B就没啥问题,成本肯定会略微提升一些,因为这种单Die的晶体管数量爆炸,良率肯定不会太好看。但面对现在的这个处理器市场情况,利润率就可以不用考虑那么多了。
二、英特尔(Intel)酷睿 Ultra 7 265K 台式机处理器 开箱
▼处理器的包装盒采用了全新的黑色搭配深蓝的配色,和之前的XX490F系列很像,右下角是处理器的型号和插座信息。
▼包装盒的整体结构设计还是熟悉的味道,背面有开窗,可以直接看到内部的处理器。
▼包装盒内部,熟悉的纸壳,以及熟悉的两本说明文件。
三、英特尔(Intel)酷睿 Ultra 7 265K 台式机处理器 外观
▼处理器外面依然是熟悉的塑料壳,并且整体的尺寸大小和上代处理器差不多。
▼处理器的顶盖还是熟悉的味道,但更加的修长。
▼靠近看看,处理器的三角防呆依然在左下角。
▼处理器顶盖和PCB基板中间,依然可以看到黑色的胶,熟悉的透气孔也在。
▼处理器的背面触点密密麻麻的,蘑菇仔细数了一下,有1851个。中间部分有数量众多的贴片电容,整体略微偏左一些。
四、英特尔(Intel)酷睿 Ultra 7 265K 台式机处理器 装机
▼主板用的是微星的MPG Z890 EDGE TI WIFI刀锋钛,这块主板的供电规格很给力,采用16+1+1+1相的规格,其中核心供电16相,清一色的90A的DrMos,可以轻松满足Ultra系列处理器的供电需求。
▼这块主板是ATX规格的,正面覆盖有大量的金属件,表面处理精致,搭配白色的PCB,安装白色主题配色的主机非常合适。
▼内存用的是宇瞻的ZADAK的SPARK,16GB*2 6800MHz,这套内存的颜值很漂亮,白色版本的金属马甲尤其的漂亮。
▼其金属马甲采用两种不同的金属材质,侧面是白色的,烤漆质感,顶部是银色的,拉丝质感,在顶部金属马甲的中间,有一条乳白色的RGB灯带,柔光效果不错。
▼这套内存安装到主板上,首选2、4插槽。宇瞻ZADAK的这套白色金属马甲的版本,搭配白色配色的主机,特别搭配,尤其是微星这块MPG Z890 EDGE TI WIFI刀锋钛主板,其主板正面的金属马甲也是白色搭配银色的设计,互相呼应。
▼水冷用的是微星的MAG CORELIQUID I360 WHITE寒冰,这款水冷整体也是白色配色的,颜值非常漂亮。另外在一些细节上,设计十分考究。
▼水冷头轻松固定到主板上,水冷排安装到机箱的顶部。这款水冷设计了一条特殊的塑料装饰盖,可以很好的把冷排风扇侧面的螺丝固定柱、以及走线都隐藏起来,让整体的视觉观感更加好看。
▼显卡是影驰的RTX 4080 Super星曜OC,这张卡的颜值很漂亮,整体采用白色配色,并且支持ARGB灯效,支持主板同步。
▼显卡默认水平安装,并在显卡的尾部安装显卡标配的支架,让整体的受力更加合理。
▼插电开机,一次点亮,整机颜值非常漂亮。
▼微星这块Z890刀锋主板,在主板的供电模组上覆盖有大面积的金属辅助散热件,并在左侧金属散热件的顶部,有微星经典的龙标LOGO,乳白色的,柔光效果非常不错,支持ARGB灯效,支持主板同步。
▼这块主板同样标配5个M2插槽,其中最上面的一个插槽最大支持PCIe 5.0 x 4,下面的4个最大支持PCIe 4.0 x 4,可以轻松拓展多块M2固态硬盘。另外,每个M2插槽均标配金属辅助散热片,且均支持快拆,日常拆装M2固态非常方便。
▼水冷头顶部采用双面无限镜设计,支持ARGB灯效,非常好看。稍微侧过一些,可以清晰的看到三角造型一圈一圈,中间还有微星的LOGO,质感不错。
▼冷排风扇也是白色的,且采用模组设计,仅需一根风扇供电线和灯效同步线,就可以实现给风扇供电和同步灯效。这三把风扇轴承均为LDB轴承,日常运行安静且稳定。
▼宇瞻这套ZADAK的SPARK内存的顶部,有一条完整的RGB灯带,乳白色的,支持ARGB灯效,整体的效果非常不错,颜色过渡均匀。
▼内存条侧面采用多段式的RGB灯带,其巧妙的和内存条的金属马甲融合到一起,很有设计感。
▼靠近看看,内存条中间的ZADAK的LOGO非常清晰。内存条顶部银色部分的金属马甲,表面采用拉丝处理,细节出众。
▼显卡的风扇罩和显卡支架部分均支持ARGB灯效,支持主板同步,日常装机的情况下,灯效同步会更加漂亮。
▼机箱是微星的MAG PANO 100L PZ WHITE白刃PLUS,这款机箱采用经典的海景房设计,机箱的前部、侧面均有超大面积的侧透玻璃,可以拥有270°超广的展示角度,全方位的展示机箱内部的硬件。
▼机箱的IO面板放在了机箱侧面的底部,除了开机键和重启键之外,还有两个USB 3.0接口、一个Type-C接口和3.5mm的音频接口。这种IO接口的位置设计,更加适合那种把机箱放在桌面的情况,日常使用会更加方便。
▼这款机箱采用双仓设计,背面是电源仓、硬盘仓和理线空间。这款机箱在背面设计有金属盖板,可以完美的把机箱背面的线材盖住。右上角是电源的安装位置,散热风道相对独立。
▼电源用的是微星的MAG A850GL PCIE5 WHITE金牌全模组电源,这款电源支持最新的ATX 3.1和PCIe 5.1,可以轻松满足一些高端配置的供电需求。
▼电源的长度控制的非常好,仅有140mm,日常装机的兼容性表现非常棒,视觉也能看出来,这款电源非常的短。
▼这款电源全白的,模组线也是白色的,搭配白色主题的主机特别适合。
五、英特尔(Intel)酷睿 Ultra 7 265K 台式机处理器 测试
▼整机配置一览,处理器是265K,主板是微星的MPG Z890 EDGE TI WIFI刀锋钛,显卡是影驰的RTX4080 Super星曜OC。
▼简单的跑个整机测试,整机得分281.8W,其中处理器单独得分123.9W,显卡单独得分104.7W,处理器分数很高。
▼处理器规格一览,工艺制程非常给力,直接显示3纳米,哈哈。硬件规格方面,265K标配8个大核、12个小核,大核取消了超线程,因此总线程数在20,三级缓存30MB。
▼简单跑个CPU-Z的测试,单核得分864.5、多核得分14772.8。多核得分非常给力,虽说大核没了超线程,但小核数量多了,多线程性能也能得到保证。并且得益于小核性能的强大,其多线程性能,在跑分方面还是非常给力的。
▼跑个CineBench R23,单线程得分1964,多线程得分33585,给力。
▼跑个3Dmark的CPU测试,1线程得分1173,8线程得分9235,16线程得分14631,有点东西的,这个小核。
▼跑个3Dmark的FSE测试,物理分数48413,显卡分数34070,不错不错。
▼跑个3Dmark的TS测试,CPU分数20495,显卡分数28728。
▼内存默认打开XMP,频率可以轻松稳定在6800MHz,时序34-45-45-108。
▼简单跑个读写测试,内存读取速度在102GB/s、写入速度在101GB/s、复制速度在101GB/s,延迟85.3ns。默认情况下,这个延迟比上代最少提升了20ns,离谱。不过,得益于内存控制器放在了SOC的模块中,频率会更加自由,内存的超频潜力方面有可能会更大。
▼跑个完整测试,AIDA64对最新的Ultra系列处理器优化的不太好,1级缓存的写入速度为0。整体来看,1级、2级缓存表现不错,3级缓存感觉性能下降明显,且延迟较大。
▼游戏实测,玩个LOL大乱斗模式,2K分辨率全极高画质,泉水游戏帧数在386帧左右,表现很一般,说实话。
▼日常团战的情况,游戏帧数更是只有230帧左右,哎。
▼绝地求生PUBG,2K分辨率,全高画质,室外游戏帧数仅有262帧,显卡占用仅有76%。
▼室内情况,游戏帧数也在264帧左右,不高,显卡占用86%,略高一点点。
▼古墓丽影,2K分辨率,全高画质,第一个测试场景,游戏帧数在442帧左右,显卡占用96%。
▼第二个测试场景,游戏帧数在193帧左右。
▼第三个测试场景,游戏帧数在169帧左右。
▼最后整体的平均游戏帧数在241帧左右,还行吧,就还行。
▼众生平等奥德赛,2K分辨率,全极高画质,体积云最低,走廊游戏帧数在170帧左右,显卡占用96%。
▼室外游戏帧数在132帧左右,显卡占用97%。
▼最后整体的平均游戏帧数在141帧左右,表现还行,就还行。
▼赛博朋克2077,光追超级特效,2K分辨率,大力水手DLSS自动。
▼酒吧的吧台处光影效果非常震撼,游戏帧数在97帧左右,非常流畅。
▼室外水滩,倒影非常真实,游戏帧数在119帧左右,表现不错。
▼最后整体的平均游戏帧数在110左右,表现还不错,可以流畅的玩。
▼最后是散热测试,室温在24℃左右,日常待机情况,处理器温度在46℃。
▼简单跑个CPU-Z的压力测试,处理器功耗在195W左右,大核睿频5.2GHz,小核睿频4.6GHz,温度在77℃左右。核心温度相差很大,265K处理器的核心模块并不在处理器的中心位置,很多散热器厂家都推出了偏心扣具,让水冷头的压力中心偏到一角,可以有效提高散热效果。
▼单烤FPU测试,处理器功耗在240W左右,大核睿频5.2GHz,小核睿频4.6GHz,温度94℃左右,处理器核心温度相差巨大,有的核心温度仅有64℃,有些核心温度则有96℃,温差巨大,后面考虑申请一个偏心扣具,试试看散热效果。
六、总结
intel的这代Ultra系列,很难受,捡了芝麻,处理器的核心部分用上了3nm的工艺制程,功耗和频率方面会更加从容,但丢了西瓜,处理器的GPU模块、SOC模块、IO模块均采用不同的工艺制程,通过D2D通讯,让核心与内存通讯的延迟暴增,就很难受。
在硬件配置方面,这代Ultra系列的P核取消了超线程,增加了E核数量,这没啥好说的,算是某种程度上的取舍,放弃掉略显鸡肋的超线程,增加性能更强的E核,整体的处理器性能表现,相较于同级别的上代处理器,算是能看到提升的。但是,如果综合考虑到内存延迟的增加,那这点性能提升完全就没有意义,尤其是在游戏应用方面,其特殊的性能调用,会对处理器的内存延迟表现更加敏感,整体表现相比较于上代处理器是全面倒退的,全面、倒退!
没啥好说的,intel下代处理器插座不变,换回单Die吧,工艺制程5nm就行,要求不高,谢谢了!
谢谢大家!
The End
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