Epic CEO反对游戏开箱,顺带批评了谷歌和Facebook

Epic CEO反对游戏开箱,顺带批评了谷歌和Facebook
2020年02月14日 23:24 游戏观察

近日,Epic Games公司CEO Tim Sweeney在DICE峰会上, 对游戏的开箱系统以及"pay-to-win"的游戏作出强烈的谴责,呼吁同行让游戏业变得更开放,并且摆脱目前被谷歌和苹果这样的寡头平台垄断状态。

在谈及他对下一个十年游戏行业的看法时,Sweeney不仅批评了业内所有的大公司,还专门举例谈到一些公司行为对于玩家或者业内竞争带来的不利影响,如Facebook和谷歌。

他认为,一个行业想保持公众的信任,就必须摆脱“客户对抗模型(customer adversarial model)”。

Sweeney称安卓是“一个假的开源系统”,因为当Epic Games想要让玩家直接从该公司网站(而非Google Play)下载《堡垒之夜》的时候,用户遇到了障碍。他表示,当玩家想要从Epic官网或者其他方式下载游戏的时候,谷歌就会弹出一条风险提示,称这么做可能遭遇病毒或者木马的威胁。

他认为,目前游戏行业的运营法则是错误的。为了纠正这些错误,Sweeney建议在接下来的十年里,打造一个Mataverse或者全球化的虚拟游戏世界。

Sweeney表示,玩家们理应获得一流的社交体验,因为对于很多玩家来说,游戏的本质已经变成了一种社交活动。他说,玩家们首先会和朋友们在Discord和抖音这样的社交平台聚集,然后决定共同玩什么游戏。

让这个流程更顺畅,应该是游戏行业优先解决的问题。游戏业还应该有一个更充满活力的UGC产业链,通过游戏经济系统的形式支撑内容创作者们的生活,Sweeney认为这有可能是个数十亿美元年收入的行业。

最终,Sweeney表示,游戏公司应该联手打造“有史以来最伟大的市场”。

同样批评了他提到的“客户对抗模型”,该模型在社交媒体平台上尤其常见。“有一些通过伤害客户来获利的企业 。”他说,“Facebook和Google一直是这一领域的领导者之一......他们提供免费服务,然后让您失去隐私和自由而为他们的服务付费。”

游戏业可以学习信用卡模式

Sweeney强调的一个原则是,“玩家们应该在任何地方都可以与他们的朋友随时随地玩游戏,不应该遭到任何不必要的限制”。他认为游戏平台过于碎片化,而微软过去十年都没有能够做到像苹果公司那样打造一个闭源系统,并在随后放弃了努力。

游戏玩家和游戏提供者都不应该被封锁,他拿Visa和万事达以及全球信用卡支付系统举例,在这些交易中,发卡行为每次交易收取2.5%至3.5%的佣金,而Steam、苹果和谷歌则收取30%的分成。他表示,全球支付行业证明,高度盈利的公司仅凭2.5%-3.5%的抽成比例就可以成功。

Sweeney说,“供应链的非核心企业得到了过多的权力”。他们抽取不公平的收入分成比,并且把玩家锁在了自己的平台上,使得开发商的日子越来越难过。为了让开发者受益,Sweeney打造了Epic Games Store,并且仅收取12%的收入分成。有了《堡垒之夜》的盈利,他还可以通过独占协议的形式带来更多精品游戏,让Epic Games Store迅速站住脚跟。

“我认为,我们所有人都真正想要而且应该同意的是,全球应该给玩家们提供平等的通道,让数十亿用户参与进来,并且放弃我们圈住玩家的尝试,我们应该共同努力并认识到,如果我们连接这些世界和社交版图,结果会好很多”。

谴责游戏开箱系统

对于游戏变现,他认为开宝箱和类似于通过“pay-to-win”的收费系统是“与客户为敌的商业模式”,也是一个糟糕的做法。继Epic Games收购了《火箭联盟》开发商Psyonix之后,该公司最终决定在游戏里放弃开宝箱系统。

他表示,游戏行业可以选择成为“拉斯维加斯”还是成为全球化,让消费者信任、高度受尊重的娱乐产品创作者。

“我们必须问自己,作为一个行业,我们想要发展成什么样子?我们想像拉斯维加斯一样拥有老虎机,还是希望为客户创造产品而受到客户信任和广泛尊重?我认为我们将看到越来越多的发行商移除战利品开箱系统。”Sweeney说道,“我们应该非常谨慎地创造一种可以通过花钱来影响结果的体验,而不是让玩家花更多的钱。”

在演讲的末尾,Sweeney谈到,“我真的希望我们可以做到,我们都在努力与这些事情斗争,游戏的开放和跨平台玩法,对于各方都产生了很痛苦的对话,但最终的结果对所有玩家都是很好的。我们需要对这些让人不愉快的对话有准备,因为我们未来需要实现这些目标”。

除了经济方面,他还提到了游戏行业内话语的日益政治化。他表示,游戏已经成为了“与娱乐体验一样的交流平台”,赋予了我们“必须特别认真承担的特殊责任。”Sweeney秉持的态度是,企业应该是“中立的场所”,员工和客户都可以在这里“持有自己的观点,而我们对此不予评判”。他表示:“Epic的使命是打造出色的技术和游戏,我们可以期望甚至要求Epic的每位员工团结一致,共同完成这一使命。但是我们在其他所有事情上,都必须尊重他们的个人见解。”

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