游戏流量激增与逆流

游戏流量激增与逆流
2020年03月16日 23:39 游戏观察

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由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。

平台方面,3月15日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破2000万人;微软旗下的XboxLive由于大量涌入的玩家导致其登陆游戏和在线匹配功能瘫痪

在产品方面,《使命召唤》新作《使命召唤:战区》3天内吸引了超过1500万玩家;老产品的《CSGO》创纪录的同时在线人数超过100万。

在硬件方面,此前曾在中国上演的天价健身环又一次在法国、北美等地区开始上演,Gonintendo报道,目许多法国玩家只能从一些第三方分销商手中找到余货,当然价格也是天价。

在地区方面,彭博社报道,本周意大利全国网络数据交换量相比前两周增长了三分之二。来自意大利电信(Telecom Italia)的数据,绝大部分网络活动来自《堡垒之夜》和《使命召唤》,游戏更新则是网络数据暴增的另一个因素。

疫情之下,当人们宅在家中时,游戏成为了主要的娱乐品之一,由此导致了游戏流量进入了激增的态势,这个态势一个月前当中国的疫情爆发时,曾同样经历过。

《王者荣耀》、《和平精英》等头部游戏产品流量激增,现在这个态势随着疫情在全球的爆发再次上演了一变。

这也再次表明,游戏已经成为当下的主流娱乐产品之一,正如Xbox部门负责人Phil Spencer所说,“玩乐是人们的最基本需求,我很自豪自己是游戏行业的一员,这个行业能在这个时候为大众安全的提供快乐。”

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在游戏流量激增的另外一方面,游戏产业也不可避免的受到了疫情的影响。

首先是电竞赛事,V社在近日早间宣布,取消本赛季的第四个Minor以及Major(震中杯)赛事。

昨日,EA在官网发布公告称,将暂停所有电子竞技活动,其中包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的相关赛事,以及EA授权的第三方赛事。

而动视暴雪也已经宣布取消《守望先锋联赛》三月与四月的所有主场活动,《使命召唤》联赛将转为线上模式进行,

在中国,《英雄联盟》LPL春季赛改为线上、《王者荣耀》KPL春季赛改为线上,《穿越火线》的CFPL S15总决赛和CFML S7总决赛赛程将进行调整。

电竞赛事受到影响的同时,3月11日,游戏行业每年最大盛事、北美地区最大的游戏展E3决定取消今年的活动,这算是E3开办25年来第一次取消。

而GDC游戏开发者大会宣布延期至夏季,但像是小岛工作室、卡普空、EA、EPIC等多家公司已经明确表示不再参与。

其它诸如台北国际电玩展、PAX EAST游戏展、独立游戏展 BitSummit等或宣布延期,或宣布取消。

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短期去看,疫情对于游戏产业的影响有正有负,但如果疫情的时间持续延长对于游戏而言一定会是负面的影响。

市场研究公司DFC Intelligence公布了最新的报告,称疫情可能会对次世代主机的发售产生影响。PS5和XSX的发售可能会晚于预计时间。报告显示:“冠状病毒可能会对这两台主机的交付产生重大的短期影响。很有可能其中的一台甚至两台主机都不会在2020年推出。即使发售,机器供应也可能会受到限制,导致初始定价高于预期。”

在海外如R星、EA等海外大厂都开始了居家办公,尽管这些公司都声明不会对服务造成影响,但一旦将时间线拉长,那么这个影响将会是不可逆的。

对于大厂如此,对于一些小的工作室更是如此,在去年国产游戏《永劫无间》曾在TGA上亮相,而在2月初开发商曾发布一条推文,表示由于疫情开发进度受到了影响,原本去旧金山参加GDC的计划也无法施行。

对于这些独立游戏开发商或者小型厂商而言,每年的E3、GDC等都是重要的展示产品的场合,如果疫情只是短暂的,对于这些小厂商尚可以等待,但时间线一旦拉长,将会有大量的小厂和独立游戏制作公司会面临退出的风险。

这对于全球游戏产业而言才是至关重要的,现在的全球去看,游戏的创意基本是由小厂商带来,这一波疫情对于这些小厂商到底会带来哪些影响值得我们去关注。

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