近日,据Sensor Tower预测,任天堂的《宝可梦GO》(Pokémon GO)自2016年7月6日发布以来,在全球营收已经超过36亿美元。
凭借IP的广泛吸引力及其与游戏类型的完美契合,该头部作品仍然是全球范围内该类基于现实世界地理位置在游戏中实现互动的游戏(Location-Based games,简称LBG)的实际领导者。
受《宝可梦GO》的成功,LBG类型游戏成功为该类游戏开创了一个先河,吸引了其他制作商与投资人的注意,至少在日本,以Square Enix的《勇者斗恶龙:Walk(Dragon Quest Walk)》的形式出现了真正意义上的一个挑战者,该作自2019年9月推出以来,已经获得了超过5.4亿美元的营收。
另一个成功的LBG手机游戏是来自Ludia工作室的《侏罗纪世界生存(Jurassic World Alive)》,已经积累了7650万美元营收。
来自腾讯的《一起来捉妖(Let’s Hunt Monsters)》仅在中国的iOS平台就获得了近7000万美元收入。
在全球吸引力方面,LBG类别游戏中的其他任何作品都无法达到《宝可梦GO》所拥有的成功水平。
《宝可梦GO》一直保持着增长势头,2019年是游戏的创纪录收入年,在全球创造了9.05亿美元的收入。与之对应的,便是游戏上线的2016年,首次上线后的6个月里,游戏创作了8.325亿元的收入。
从数据来看,美国依然是《宝可梦GO》最赚钱的国家,创造了近13亿美元的收入,占玩家支出的35.4%,日本和德国分列第二、第三。
来自安卓平台的Google Play占据了游戏收入的大部分,占19亿美元,占玩家支出的53.6%。相对的,App Store的收入接近17亿美元,占总收入的46.4%。
迄今为止,《宝可梦GO》已经在全球范围内累计了5.767亿次单独下载。美国占安装总数的大部分,为1.052亿,即18.2%。巴西排名第二,下载量接近6300万,墨西哥排名第三,安装量超过3600万,6.3%。
谈及当下,在2020年上半年,《宝可梦GO》已经产生了4.453亿美元营收,这一趋势显示今年有望达到甚至超过其在2019年创下的营收纪录。
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