
距今一年有余,陆离的投稿数依然是1
撰稿:眠川
编辑:邓等等
米哈游似乎已经把陆离给忘记了。
在陆离出生后的这一年多的时间里,他最新且唯一的投稿依然是2020年12月18日的《初次见面,我叫陆离》,此后再无任何新消息。

在这一年多的时间里,鹿鸣依旧保持着一定程度的更新,而陆离再也没更新过。
相对于陆离的昙花一现,稍早诞生的鹿鸣依旧保持着更新。2020年自从出生后每月都有新的视频,不过鹿鸣在2021年仅投稿了三条视频,堪称“难产”。

虽然更新频率慢,但是质量上并没有丝毫的马虎,得益于虚幻引擎加上米哈游对于动作与布料等相关方面的研究足够深刻,鹿鸣的视频质量一直以来都备受赞美。
根据米哈游CEO刘伟在2020 UOD大会上透露的信息表示,鹿鸣目前已经可以在满足高品质的需求的情况下实现实时调整剪辑,内容产出的时长可以压低到2周~3周左右。
过去米哈游的游戏大部分都是采用Unity3D制作,而现如今他们也开始走出自己的舒适区,寻求全新且更好的呈现方式。
显然,鹿鸣与陆离并不是米哈游单纯的试一试虚幻引擎的水,借助鹿鸣项目所带来的经验,米哈游在之后的游戏中将会更多的应用到与其相关的技术。
在2020年,曾任米哈游技术总监的贺甲就曾在b站投稿过一个采用虚幻引擎制作的符华舞蹈动画,并且还有RTX实时运行版。

去年,英邻上一位米哈游员工的工作经历中透露,米哈游内部有一款研发一年以上全新IP的3A开放世界游戏,而这款开放世界游戏据说也将采用虚幻4引擎制作。

回到鹿鸣与陆离身上,自从米哈游开始向产品多元化发展后,过去故事中一贯的只写女主角的传统被打破,米哈游的游戏开始不再只有女主角,并且也推出了进军核心女性向的游戏《未定事件簿》。
目前来看,鹿鸣的推出是为了抢占高质量虚拟偶像的市场,而再推出陆离的目的看起来是为了抢占目前虚拟偶像之中较为稀少的面向女性的虚拟偶像。在抢占市场的同时,米哈游还能够快速累积与引擎使用相关的技术,可谓是一举两得。


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