WRL背后的活力

一周之前,FPX以4:1的比分战胜了JDG,拿到了首届WRL的冠军。

从3月19日到5月15日,整届赛事几乎完全是在整个的疫情影响下去走完,这对于第一届WRL而言是一个挑战。

腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁(Eric)在接受媒体采访时所说的,这其中的确有很多挑战,这些挑战即便在腾竞10年的办赛基础上,也是从未经历的,“57天的比赛日没有出现过一天比赛中断,也没有出现过一天因为客观原因导致我们比赛的暂停或者是比赛的延期,我觉得这一点在目前的整个大环境下是非常不容易的。”

从结果去看,赛事的整个组织与举办的体系走的很流畅,观赛效果上也并没有出现什么大的意外,正如我们之前在LPL结束春季赛时所说的那样,以腾竞为代表的中国电竞已经有了很强大的赛事组织能力,在面对疫情这个黑天鹅时,赛事依旧有条不紊的做完,这是一种能力和宝贵的经验。

对于WRL而言,尽管有很多遗憾,但当经历了这样一个考验依旧顺利走完第一届,也从侧面说明了这个赛事所展现的活力,从赛事到背后的团队,都展现了一种活力。

从去年7月份的超燃热身赛开始,到今年1月的全国大赛赛道,《英雄联盟手游》的相关赛事就以一种十分紧密的态势在不停的举办,仅仅是官方组织的赛事,是9个。

从我们作为观众的感官来说,一个新的项目,以这样一种频率的去举办赛事,肯定乐见其成,但是我们在很早之前和Eric聊过,这样的频率对于整个团队来说其实是一个巨大的考验。

尽管站立在腾竞体育这么多年办赛的基础上,很多事情只需要按照流程去走就可以,但这毕竟是不同的终端,同时也是从0到1的去搭建一个完整的赛事体系,还需要在这么短的时间内搭建完毕。

最终,我们是看到了WRL在今年3月的如期举行,LPL赛道、影响力赛道、全国大赛赛道脱颖而出的俱乐部汇聚。

这其实所展现的就是一种活力,一个新赛事,一个新的团队的活力。当这个新的赛事,新的团队遇到疫情时,我们又看到了这种活力,线上赛的组织与举办与线下赛相比是两种截然不同的赛事体系。

按照官方的表述,为了让赛事顺利的进行,整个手游的制作中心,所有工作人员在制作中心闭环生产。

所以我们很能理解,Eric所说的,“在目前的整个大环境下是非常不容易的。”

而随着FPX的夺冠,也预示着2022英雄联盟手游全球冠军杯全球冠军杯即将打响。

除了FPX和JDG这两支队伍外,NV、OMG同样也将成为代表WRL赛区出战2022全球冠军杯的俱乐部。

在全球手游电竞的版图中,目前来看移动端缺少一个真正的全球化电竞项目。《英雄联盟手游》是不是有可能成为这样一个存在,其实我们一直认为所有的选项都是开放式的。《英雄联盟手游》的优势在于它背后的IP和这个IP这么多年在电竞领域所积累的号召力。

在角逐这个开拓者的角色过程中,它同样是有机会的。

当下的全球移动电竞因为缺少这样一个开拓者的角色,显然缺乏相应的活力,《英雄联盟手游》能否给市场带来这样的活力,或许全球冠军杯会给我们一个初步的答案。

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