今年是《英雄联盟:云顶之弈》上线的第六年,在4月也迎来了这个游戏的第14个赛季。
在这6年时间里,云顶之弈系列游戏(包括正版授权手游《金铲铲之战》等)已经成长为拥有3亿玩家的爆款游戏。并且电竞方面在这个品类也是一骑绝尘,国内有《英雄联盟:云顶之弈》公开赛(Teamfight Tactics Open Championships,简称TOC)与《金铲铲之战》公开赛(JOpen Championships,简称JOC)。这两个赛事每届都能迎来数百万计的玩家参赛。
去年末,在澳门举行的云顶之弈澳门公开赛有来自全球的512名选手角逐弈士金腰带。而在今年2月,《英雄联盟:云顶之弈》也是正式入选2025年电竞世界杯。

在去年首次推行一年三赛季的战略之后,推出了「画中灵」、「魔法大乱斗」、「双城之战2」这三个赛季。并且每个赛季都在尝试对机制进行创新,在「画中灵」推出了非常受欢迎的奇遇机制,在「魔法大乱斗」则是推出了迄今为止互动性最强的随机法杖机制。而在「双城之战2」吸取了奇遇和传送门经验推出的异常突变机制,也是饱受玩家好评。
云顶之弈总共有三个开发者团队,每个负责一个赛季。在开启一年三赛季战略之后,开发者团队能腾出时间多做一些工作,比如增加金锅锅、发条鸟的试炼PVE模式、改进小队规划器、用新版装备工具栏替换不够实用的旧版等。

2025年也将推出三个赛季——S14赛博之城、S15热血格斗以及尝试全新的阵容组建方式的S16重返符文大陆。
作为2025年的第一个新赛季,S14除了新的棋子和羁绊外,还有名为「黑客攻击」的全新赛季机制,以及双人模式也是进行了升级正式上线了。
赛博朋克和最具随机性的赛季机制
S14以「赛博之城」为主题,采用了将霓虹美学与未来科技融合的美术风格。例如,当「黑客攻击」生效时,屏幕上会出现闪烁的、断断续续的色块,也就是赛博朋克风格作品常用的故障艺术。

S14赛季设计负责人Liv Breeden告诉我们,她个人特别喜欢一句话——「我们其实是在扮演赛博朋克」。他们非常喜欢这个题材的美术风格,但它的内核主题有时候会偏沉重,而这种调性其实不太适合云顶之弈。所以对他们来说,很重要的一点就是把「赛博朋克的氛围感」做到位,但不用把它的情绪压力带进来。
S14的赛季机制「黑客攻击」会对开场奇遇、棋子商店、战利品法球、选秀和海克斯符文产生影响,并且是出现在任意回合。
最令我印象深刻就是黑入海克斯符文了。其中一种情况是可以选择1个高级符文或者2个低级符文,有1金色符文或者2银色符文、1彩色符文或者2金色符文这两种组合。并且只选一个高级符文还会给3或6金币。

其他情况还有最左侧刷新只能出现特定类型的符文,例如经济类、装备类、阵形类、构筑类、黑市类。其中黑市类是以往赛季的强力符文,比如公里圆弧、快速思考等。同样,选择最左侧的符文会给3-6金币。

黑入商店则是有3种情况,第一种是商店出现场上你上阵的羁绊的棋子。第二种就是商店最右边的棋子变成2星,有点类似之前赛季的天选之人,不过没有强化只是二星。第三种则是一个涉及博弈论的选择题——获得6金币或者与其他人均分25金币(不同阶段金币数不同),选择后一个选项的人数少于4,平分所得金币才高于前一个选项。

黑入选秀则有多种情况,有直接给神装锻造器的、两个装备的棋子、装备加上辅助器的棋子。装备是散件和成装的情况都有,复制器也有次级复制器和复制器。

战利品被黑入则是出现在野怪环节,会掉落绿色法球,里面可能会掉落能给小小英雄加血的血包、被黑入的龙蛋以及可以每回合变化的不稳定的散件装备。
这赛季更新的「黑客攻击」几乎将随机性融入了游戏的方方面面,大大增加了游戏的可玩性。但在平衡方面也更有挑战。
为了做好平衡,设计师团队也做出了很大的努力。据S14赛季玩法设计负责人Matt Dunn透露,他们在这方面其实做了不少设计。其中一个很关键的点是:虽然「黑客攻击」的出现是随机的,但玩家仍然需要凭借策略去做出关键决策。尤其是在「1VS2(选择1个高级符文还是两个次一级的符文)」这样的回合中,选项之间的差距可能非常大,做出正确的选择就变得格外关键。

同时确保所有玩家在体验「黑客攻击」时是同步的。比如说,如果某位玩家触发了「黑市」这一类被「黑客攻击」的强化符文回合,那其他所有玩家也都会在这一轮触发同样类型的「黑客攻击」。
属于云顶之弈的电竞生态
相较于其他高度「职业化」的赛事,云顶之弈显得并没有那么职业化。比起其他电竞赛事只面向专业俱乐部以及挺高的准入门槛,云顶之弈有面向大众的赛事通道以及相对较低的门槛。
云顶之弈赛事最特殊的地方还在于定位,追求乐趣是第一位的。
TFT游戏设计总监Mort曾在采访中强调,TFT跟其他很多项目不太一样,更多的是想要连接游戏的粉丝群体,想要让比赛能够全民参与。游戏的趣味性,是放在最高优先级的内容。他们想要确保更大的粉丝群体能够从中感受到游戏的乐趣。
在去年的澳门公开赛上,有来自全球的512位选手通过多达6轮晋级筛选出8位决赛选手。在更多人参与的同时,也保证了决赛参赛选手的质量和高竞技性。
而国内的赛事经过多年的探索也已经相当成熟。目前主要有两个赛事,分别是TOC和JOC。截至目前,其中《英雄联盟:云顶之弈》已经成功举办了10届TOC,《金铲铲之战》的JOC7也在不久前成功落下帷幕。

其中,TOC逐渐展露出侧重高水准竞技的倾向,而JOC赛事则更偏向于大众化,更加侧重全民参与。
例如第9届TOC,引进了除原有的城市赛道、云巅赛道、平台赛道、突围赛道外,还新设立了兼顾天梯新秀及明星选手的联赛赛道,而JOC从第三届赛事开始,增设了全民赛道,以几乎“零门槛”和更普适化的规则,覆盖了大量的普通玩家,强化了游戏生态的用户基盘。
在「赛博之城」的官方爆料视频中还提到,下个赛季也就是S15,云顶之弈四大赛区会同步启动一个新的系列赛事,将会给上赛季的顶尖选手更多的机会去展现他们的实力。在这个新赛事中,上个赛季的排名将作为重要参考因素,影响选手能否参加这个比赛。这个新赛事与其他赛事并行,在其中发挥出色的选手更可以提前锁定当赛季全球总决赛的参赛资格!

这解决了每到一个新赛季,选手们在此前赛季积累的优势荡然无存的问题。
同时在2月《英雄联盟:云顶之弈》正式入选2025年电竞世界杯,能够推动云顶之弈成为全球性的娱乐运动,在游戏、音乐和数字文化之间构建更深层的用户连接。
对于云顶之弈来说,2025年也是相当重要的一年。通过这一年的三个赛季也会让云顶之弈迈入新的形态。同时电竞生态和赛事体系也会进一步发展。
作为2025年第一个新赛季的「赛博之城」,从中可以一窥未来云顶之弈的进化方向。


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