专访HTC中国区总裁汪丛青:VIVO Flow将为VR带来更广阔的应用场景

专访HTC中国区总裁汪丛青:VIVO Flow将为VR带来更广阔的应用场景
2021年10月18日 09:01 TechWeb

【TechWeb】10月14日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC举办“顺势而生Go with the Flow”新品发布会,正式推出了全新形态的沉浸式眼镜 — VIVE FLOW。VIVE Flow以时尚且极具未来感的造型和全新的连接方式刷新了人们对VR产品的认知,为“元宇宙”时代的数字原生代和专业人士提供了全新的VR体验。

VIVE Flow作为一款VR新形态产品——沉浸式眼镜,通过无线连接的方式与安卓智能手机互通,带来了创新的连接和操控体验。5G网络下,VIVE Flow可作为智能手机的完美伴侣,在沉浸于VR私密空间的同时,也能使用手机APP、接收手机通知并在VR视野中的虚拟屏幕中进行查看。此外,VIVE Flow具有相对独立的运算能力,也使其能够独立支持100多个VR内容的运行。

发布会后,HTC中国区总裁汪丛青(以下简称Alvin)也接受了记者的专访,对VR产业现状,HTC产品规划以及VIVI Flow具体细节等相关问题阐述了自己的观点。

以下为本次专访实录:

Q:HTC在VR领域下一步有哪些布局和规划?我们知道HTC主要发展领域在硬件、软件和内容几个方面,您如何看待VR产业的发展前景?此外,您如何看待目前火爆的元宇宙给VR产业带来的发展机遇?

Alvin:第一个问题已经列举的很全面了,我们在硬件、软件、平台方面已经有很完整的布局。目前,HTC跟中国电信展开合作,我们也将会扩展到更大的领域。一个产品的成功是不够的,要考虑如何把整个行业做起来。前面四五年,HTC一直在致力于帮助行业合作伙伴发展,比如爱奇艺、大鹏、创维都有我们的合作项目,我们一直在扮演辅助的角色,特别在行业最艰难的时候,我们是行业里唯一一个真正在辅助全行业成长的公司。此外,我们也有很多投资性质的合作,近五年HTC投资了120多个公司,帮助了很多初创企业。就像七鑫易维,就是我们五年前投资的公司,它也在为整个行业服务,旗下的技术也可以在我们的友商设备上使用。在辅助行业发展方面,HTC一直保持着一个开放的心态。

我非常看好元宇宙的概念,但是大家不要太急。在科幻片里面,元宇宙离我们还有五到十年,现实中也是逐步离我们越来越近,起码VIVE Flow这个设备的形状跟电影里面设备的形状就已经差不多了,它不再是一个大盒子。此外,元宇宙需要的网络基础其实是已经存在了,现在我们已经有了5G,再过几年又会有6G出来,而且现在千兆光纤也已经有了,网络问题自然不需要很担心,现在更缺的是更好、更多的内容。上个星期佳能推出一款相机,将镜头放在它们普通单反相机里,再装上它们的双眼镜头就可以拍出3D双眼的180度视频,而且可以直接帮你连起来放在设备上面观看。

我觉得未来内容制造也会越来越简单,但一定要大家共同参与,而不是只有开发者可以开发。以前大家依赖技术进行VR内容开发,但相信很快就会有自主开发的工具,不需要特别的培训,大家就都可以做内容。而且现在手机可以进行空间扫描,扫描以后马上可以上传,当你有了三维的设备或者三维的空间,制造虚拟世界其实是一个会越来越简单的事。十几年前,并不是每个人口袋里都有一个相机,手机只能用于通话,可现在用手机到哪里都可以拍照、录音、录像,以后或许可以把图像扫描传上去,让家人和朋友跨时空跟我们一起旅游。再过几年,大家或许不是用手机直播,而是环境直播,这个未来离我们也不会不远。而且我们的设备真的可以让你在虚拟空间中走动,三自由度的设备只能看,六自由度的可以让你走进去,这就是未来元宇宙的门。

Q:去年和今年上半年HTC发布的新品都是面向企业级的,现在推出的眼镜却是面向消费级的。未来在这两个方面HTC会有什么规划和打算呢?

Alvin:任何行业成熟期都会走过很多不同的阶段,电脑刚出来的时候也先是企业买,成熟以后才会面向消费者,同理手机也是。虽然前期主要消费者是游戏玩家,但是前面大概三年主要的买方其实是企业。现在我觉得像VIVE Flow这样的轻便设备,其实是可以吸引大众用户进来的,所以我们是开始进入消费级的完整的VR,我觉得消费级产品应该是真的可以让人有体验感,有沉浸感,有互动感的。之后我们会在产品中加入手势识别功能,这样可能都不需要手机了,它的一大好处就是只要连一个充电宝就好了,还是蛮灵活的。

Q:您是如何理解VIVE Flow打通了一扇通往元宇宙世界的大门这句话的?在这扇大门之后您想给我们构建一个怎样的世界呢?

Alvin:元宇宙就像前几年《头号玩家》电影里呈现的那样,每个人可以戴上头盔去上学、上班、运动,在真实世界做的事都可以在虚拟世界里做,丰富我们的生活。现实生活中不是每个人都可以随时去旅行或是住进豪宅,但当你戴上VR眼镜,就可以随时体验各种各样的事物,去感受没有感受过的东西。利用VR设备,你可以自由自在地去看奥运会,前排听演唱会,完全身临其境。所以说,元宇宙会帮助大家大大提升生活的满意度和幸福感。

Q:VIVE Flow作为全新的产品线,区别于其它的FOCUS系列产品,您能讲讲创作灵感吗?

Alvin:PCVR必须连接高性能的电脑,而且分辨率更高,里面的渲染、灯光、场景都很真实,更适用于办公或者高性能游戏。VIVE FOCUS的重点是可以无线化,更有灵活性。如果你需要非常高的真实度或者反应度,你可以去连PC VR,你需要便捷度也可以体验一体机,虽然设备较大,但是还是很舒服的,真的可以用一整天不觉得累,但人们不会天天把它放到包里带着。现在,VIVE Flow却可以随时携带,无论是出差、在路上行走、或是在车上都可以用,能够带来更大的用户群,更广阔的用户场景。

其实不只是消费者,对商家也有很大的帮助。昨天晚上的全球发布会上,埃森哲的代表也提到,他们现在不在办公室办公了,为了让新员工和老员工有更好的接触,就给员工们发VR设备,这样他们还可以在VR里召集不同地方的人一起开会。而且因为VIVE Flow确实有放松身心的作用,他也希望有这样的设备可以让他放松自我,调节心灵,他们非常看好这个产品。

而且对于小孩子和女生来说,VR眼镜更方便轻巧,同时非常灵活,虽然不能提供最佳的VR体验,但是却是获得最方便VR体验的设备。

Q:体验的时候我们的产品适配的安卓的系统,有考虑适配苹果IOS吗?

Alvin:我们一直在努力,只是安卓系统是更开放,苹果系统相对封闭。另外,国内可能仅有10%的市场是属于苹果的,但90%的用户其实都是安卓用户。任何新产品出来我们也不能要求它解决市场上的全部问题,但是起码要先努力解决更大群体的问题,剩下的我们逐步去完善。

Q:我们知道市场上有很多厂商很早就打造VR眼镜了,HTC现在才布局原因是什么?VR在15、16年火爆过一段时间,未来又沉寂了,您如何看待VR未来的市场?

Alvin:我觉得之前的很多产品都不是真正意义上的VR眼镜,它们基本上就是一个屏幕,屏幕不是VR,只是一个平面显示器。因为它没有真的互动性,也没有六自由度,不能归在VR里面。

关于为什么我们现在才开始做?那是因为现在可以做得更好,可以做出我们真正想要的东西,如果只是想做一个屏幕,那五年前就可以有了,但我们觉得这块屏幕的可用场景实在太窄了。

VR四五年前火了,中间跌了一下,现在又火起来。其实,每一个新的技术进入市场都会走一个“上下再上”的过程,真正成功的技术不是一起来就一直在向上走。像互联网,94、95年的时候特别火,2000年的时候跌下来了,但现在发展最好的还是互联网公司。每个技术都会有一个上下发展的过程,第二次上的时候才是真正的上,这次VR技术的上也是跟元宇宙这个热度一起火起来,但是元宇宙是给大家一个长期的发展方向,让大家理解为什么要去做VR,以前大家觉得VR就是更高级的游戏机,但我不玩游戏,所以就跟我没关。可现在当大家看到真正的元宇宙可以达到这样一个结果时,他们就知道这真的是会影响我们生活的方方面面,要去了解它,接触它。所以HTC就是要做出一个让大家都愿意接触、了解的设备。这个时候做这件事才是正确的,可要是五年前就只能做出一个屏幕,让大家都觉得就是这样而已,这样无论是我们还是用户都不会满意。

HTC一直打造的都不是最便宜的产品,但是一定是当时市场上能提供的最好效果的设备,如果你用了HTC的产品就会觉得这是VR里面顶级的。

Q:我注意到HTC在说一个主题叫健康,在体验的环节里面我也体验到冥想,您能不能介绍一下在健康方面的一些应有?

Alvin:健康有两个方面,一个是身体健康,一个是心理健康。身体的健康其实很多人都会关注,比如日常去跑步,去游泳,去健身房。但是很多人却忽略了心理健康,我觉得这方面其实是全球各地的人都不够注意。假如在几万年前,有的人身强体壮,可以去打猎,可以去打仗,那他们就是很厉害,但现在没有人会说你有肌肉就可以做CEO,现在人们更关心头脑和情绪是否健康、平衡,是否有幸福感,这些东西在未来世界也是更值得关注的东西。

Q:我想问一下去年的时候HTC展示过一款Vive Proton设备,现在的VIVE Flow是它的后续产品还是继续研发中?

Alvin:你看到的Vive Proton就是那个形状,现在还在开发中。任何好产品都需要最少一两年,最多三四年开发的,后续我们也会一直进行研发更新。

Q:设备里有的游戏两个手操作更好,能不能同时连接两个手机?或者做的更适合原来的手机?

Alvin:目前只能连一个手机,以后有些游戏用手势识别将更自然,但是如果要玩节奏光剑这样的游戏就不行, VIVE Focus 3的灵活度和算力会更好,VIVE FLOW更适合轻量级的应用和游戏,并不适合大型游戏。

Q:连接手机的芯片是用来处理的还是FLOW里面的芯片是用来处理的?

Alvin:里面的芯片用来处理,有没有手机都可以用,有电就可以用,这个产品有自己完整的处理能力,是不依赖手机的,这样也不用担心手机没电了。现在唯一缺点是电源问题,产品里面有一个小的电池,但这个电池是为了当充电宝电量不足时,可以有几分钟换一个新充电宝,里面的东西可以保存。如果里面加一个很大的电池的话可能就要很重了,而且电池放在后面,产品也不能折叠。

Q:我们知道HTC其实一直在打造XR的生态系统,VIVE Flow这款眼镜在其中扮演什么角色?第二个问题,中国市场在HTC全球布局当中扮演着什么样的角色?未来是否会增加在中国市场的投资以及推出针对中国市场的产品?

Alvin:我们一直想把整个行业做起来,不只在中国,而是在全球范围内。在我看来,VIVE Flow这样的设备其实可以帮助我们扩展客户群,只要有越来越多的用户使用VR产品,越来越多的用户进入这个行业,这个行业的发展才会越好、越快、越大。

其实近五六年,HTC在国内市场一直在扮演行业的领头羊角色。我们拥有最多的投资,最强的信心,最高效的传播力来辅助整个行业向前发展。现在我们还是在扮演这个角色,或许有些公司在国内推出了些产品,但是他们做的只是行业中的一小块,而且基本上他们做的软件和商店都是封闭式的,技术研发也是针对自己的。但HTC不是,我们做的全部东西,包括应用商店、内容、硬件软件都是开放式的。

我觉得这个行业很快就要起来了,今年很多公司都在发售新产品,产品也越来越轻,越来越薄,越来越清晰,价格也越来越合理,让消费者都可以买得起,内容和开发工具也越来越多,关于VR行业的消息和报道也越来越多,资本市场也越来越关注。所以,这次的热度是一个真实的热度,虽然不一定会一直向上走,但是也不会下来太多,而且向上的话将是更持续性的向上发展,大方向我还是蛮有信心的。

Q:刚刚发布会介绍了配件,眼动追踪是怎么操作的?需要不需要用手机?

Alvin:眼球追踪有几方面的好处,一是渲染可以按照你的眼睛渲染,可以渲染的更好,不需要这么高的处理器。另外可以用它来操作,用眼睛看东西就可以点击它,或者移动它。

二是可以用它分析用户的行为,比如我看到这个车,哪一部分看的更久,看的清不清楚,最喜欢哪个颜色,都可以捕捉分析出来。所以,针对这几个主要用途。我觉得眼动追踪的配件其实更多地是给商家用的,我们也不会自己去卖,但是做出来之后,如果商家和用户有这个需求就很好,这个配件不是针对大众市场的配件,但是对需要眼动追踪的用户来说确实是个不错的选择。

Q:除了手机以外,交互体验上有没有想过其它的方式?

Alvin:手机、手势识别、眼动追踪、语言等等,其实我们还有一个手柄可以使用,但是对于有手机的人,没有必要既用手机也用手柄,不过如果真的有客户需要,我们也可以把手柄放出来。

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