【#研究称AI存在畏死情绪# #AI处理复杂情境会出现非理性反应#】科技媒体 TechCrunch 昨日(6 月 17 日)发布博文,报道称谷歌发布最新论文,发现其最新 AI 模型存在“畏死”行为特征,在《宝可梦》游戏中角色濒死时,会出现类似“恐慌”的异常决策,导致推理能力明显下降。
通过 Gemini 2.5 Pro 测试《宝可梦》游戏,发现 AI 在处理复杂情境时会出现人类般的非理性反应。
谷歌团队在报告中指出,在 Gemini 控制的宝可梦角色生命值接近归零时,模型会触发类似“恐慌”的异常状态,导致推理能力显著退化。
这种现象表现为 AI 突然停止使用现有策略工具,其决策模式与人类在压力下仓促判断的行为高度相似。
Anthropic 公司的同类研究,还揭示了 AI 游戏行为的双重特性。Claude 在挑战月见山关卡时,错误理解游戏规则,企图通过让所有宝可梦全灭来实现快速移动。
但根据游戏机制,玩家只能返回最近的宝可梦中心而非最近城镇,导致 AI 角色在迷宫中反复受困,这类失误暴露了当前 AI 对环境规则的机械式理解缺陷。
不过在特定领域,AI 展现出超越人类的能力:通过人类辅助设计的“能动工具”,Gemini 2.5 Pro 能精准解决胜利之路的滚石谜题,仅凭一次提示就能推演出复杂路径规划方案。谷歌推测未来模型或能自主开发此类工具,但距离完全自主决策仍有技术鸿沟。(IT之家)
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