《塞尔达传说:御天之剑》评测:穿越万年,惟有冒险永不会停歇

《塞尔达传说:御天之剑》评测:穿越万年,惟有冒险永不会停歇
2021年07月31日 17:18 爱范儿

2018 年 11 月,在日本大阪举办的《塞尔达传说》音乐会中,在被询问到有关《塞尔达传说:旷野之息》续作相关信息时,系列制作人青沼英二并没有直接回答问题,而是反问了一句:「可以说有关《塞尔达传说:御天之剑》的 Switch 版吗?」虽然很快任天堂官方就进行辟谣,否认了《塞尔达传说:御天之剑》登陆 Switch 的计划,但玩家都一副「我懂得」的样子,等待着任天堂正式公布。

后来的事情我们都知道了,在今年 2 月的直面会上,任天堂正式宣布《塞尔达传说:御天之剑》将正式以高清版的形式登陆 Switch 平台。

对许多国内玩家来说,Switch 的高影响力,让《塞尔达传说:旷野之息》几乎成了《塞尔达传说》系列的代名词,但稍加了解,你就会知道《旷野之息》已是这个伟大系列三十年发展的集大成之作。而今天要聊的《塞尔达传说:御天之剑》(以下简称《天剑》),更是官方认定的系列时间线开端(虽然整个时间线略显牵强)。

图片来自:Fandom

少了一些惊喜,多了一些理所当然,但依然被无数新老玩家所期待的《塞尔达传说:御天之剑》,为什么在十年后的今天,依旧魅力不减?

「不够」好看,但足够精彩

啊,这个林克好丑,这个塞尔达长得好奇怪。

在《天剑》首支预告片公布后,互联网上便充斥着对角色外观的负面评价,虽然也有老粉以「十年前的游戏」来维护《天剑》中公主与骑士的形象,但对于大多数从《旷野之息》入坑系列游戏的玩家来说,《天剑》的角色形象确实没有《旷野之息》那么精致。

上为「天剑」林克,下为「旷野」林克

不过,在我进入游戏,度过了前期教学关卡后,角色形象的「不好看」早已被我抛在脑后,因为相比《旷野之息》中公主与骑士敬而远之的态度,《天剑》中的林克与塞尔达可真是太甜了。

在《天剑》的设定中,林克与塞尔达从小就认识,一同在天空城的骑士学校学习,塞尔达的父亲则是这所学校的校长。青梅竹马的他们,在旁人看来,可是非常的相亲相爱。

而且就像如今流行的校园动漫,有青梅竹马的懵懂,也有竞争对手的嫉妒与作弄。若不是塞尔达被黑色的龙卷风掳走,我还以为在玩一部校园爱情游戏。

情敌出现!

人物设定固然重要,天空城的场景也同样精彩。2011 年发售的《天剑》,汲取了此前《风之杖》和《黄昏公主》的风格特点,美术风格看起来舒适的许多(而它在未来也影响了《旷野之息》),虽然 Wii 的主机性能并不突出,但优秀的美术设计,依然为我们展现出了细节丰富的天空城与大陆。

如果你是从《旷野之息》才接触这一系列,在《天剑》中一定可以发现《旷野之息》里一些设定曾经的模样。比如打开望远镜时看到的远处标记点,在《天剑》中则是用于弥补没有小地图不足的指示。

《天剑》地图标记点

《旷野之息》中无敌的盾反,也可以在《天剑》中自然也出现过。

《天剑》里的盾反

而陪伴「旷野」林克探索整片海拉鲁大陆的滑翔伞,在「天剑」林克手中则是塞尔达亲手缝制的飞行斗篷。

《天剑》的飞行斗篷

同时,《天剑》也保持了系列一贯的高水准配乐,其中最让人津津乐道的,就是将《天剑》主题曲《女神之诗》倒放后,就会得到《塞尔达摇篮曲》的旋律。不仅是乐曲的呼应,更是角色命运的联系。

在日常行进、解谜探索和 BOSS 对战中,优秀的音乐能带给我们更加沉浸的游戏体验。而一些游戏中的音效,自然也沿用到了《旷野之息》里。

作为时间线开端的《天剑》,不仅要好玩,还要承载为玩家说明海拉鲁王国诞生的重大意义。所以,如果你对剧情薄弱的《旷野之息》有所遗憾,那林克与塞尔达不时的「撒糖」、各路角色丰满的塑造以及线性的故事流程设计,一定会让你心满意足。

线性的故事流程,自然会影响游戏的探索性,在看到一队怪物时,作为《旷野之息》玩家的我下意识想要绕到旁边的高地上去看看情况,但几番尝试后,却发现我只能沿着路线行进。甚至在一个谜题解开之前,剑灵法伊还会阻止我去其他区域。

前面的区域以后再来探索吧

这当然不是《天剑》的问题,毕竟它不是一款开放世界的游戏,不过简单粗暴的线性流程,多少还是让这个世界少了些真实感。

探索感的缺失并不只体现在操作上,可能是为了照顾休闲玩家,也可能是 10 年前玩家的游玩习惯和当今有所区别。法伊总会在遇到新怪物、到达新区域时打断游戏进程进行直白的分析提醒。虽然打断游戏进程的提醒相比 Wii 已经删减了许多,一些提醒需要主动按键去查阅,但法伊就像印在习题册末页的答案,不仅容易查找,而且准确率很高。虽然推进了游戏流程,但着实降低了玩家思考探索的动力。

主动叫出法伊也会有非常多选项

总体来说,立于《塞尔达传说》时间线最开端的《天剑》,为玩家解释清楚了海拉鲁大陆的来龙去脉,也为之后《塞尔达传说》系列奠定了「救公主」的主要剧情。如果你不了解《塞尔达传说》系列的历史,那《天剑》的剧情、设定、配乐,都会让你满足。

拿起 Joy-Con,你就是林克

在直面会上,任天堂表示,《天剑》在保留体感的同时,也专门针对掌机模式设计了按键操作。而在游玩了不到 30 分钟后,我就乖乖的拆下 Joy-Con,开始体感游戏。原因很简单,手柄操作实在不流畅。

任天堂 E3 发布会上的 Switch Lite 演示

一般的 3D 游戏,我们可以通过旋转右侧的摇杆来调整视角,而《天剑》将右侧摇杆变成了模拟挥剑,这导致想切换视角时,必须按下「ZL+R 摇杆」,经常会出现走着走着就拔出了剑的操作。

同时, 摇杆操作并不便捷,比如回旋斩要快速的「左> 右> 左」,但实际操作并不容易触发,倒地必杀的「上> 下> 上」也是如此,很难按出来。

虽然在 Wii 上的体感被广大玩家诟病,但在 Switch 上,不仅定位识别更加准确,而且只需一个按键就可以快速校准(不像 Wii 需要进菜单)。而为体感专门设计的操作,让《天剑》成为了体验最与众不同的《塞尔达传说》。在拆下 Joy-Con 后 ,不仅 R 摇杆得到了解放,可以用来旋转视角,Joy-Con 也随即化身剑盾。而我,则成为了那个左手持盾,右手拿剑的绿衣勇者,挥剑突刺、防御必杀,一切操作都那么游刃有余。

不同挥剑角度会有不同破坏效果

任天堂在游戏设计中也处处鼓励玩家使用体感进行游戏,不论是需要各种角度斜砍才能打破的阻碍、还是高举蓄能的大师之剑,甚至一些怪物的设计,都是必须横砍或者竖砍才能实现有效攻击。

遮挡右边的怪物,左砍攻击会被挡住

当然,成也体感、败也体感,虽然挥剑、防御、射击、攀爬等操作因体感操作更加直观,也让玩家更有代入感,但如果你不适应,总会有种角色跟不上手,手又跟不上脑子的感觉。

即使方便,总要校准还是很繁琐

而且,体感操作让 Switch 作为掌机的适配性大打折扣,《天剑》更适合在客厅外接电视游玩,而拿出 Switch 随时随地体验一段神奇旅程的情况就少了许多——毕竟在办公室或者候车厅挥舞 Joy-Con,那可着实是「社死」名场面。

无法适应体感操作的玩家,自然会感觉《天剑》恶意满满,但只要你能适应它,《天剑》一定会带给你一段沉浸感超强的绝妙体验。在挥动 Joy-Con 战斗一个小时后,我甚至有了下单配件的冲动。

电商平台早就推出的剑盾配件

过去的游戏,未来的故事

就像《塞尔达摇篮曲》是《女神之诗》的倒放,当《旷野之息》第二支预告片中,林克从天空一跃而下时,我就预定了当时尚未发售的《天剑》——因为我在预告片中,看到了那个一跃而下的勇者的影子。

重返天空的林克

在游戏发展的过程中,有一段「把玩家当傻子」的历史。开发者希望玩家可以顺利完成游戏,恨不得为玩家画好前进的线路,这样的确更容易通关了,但少了不断失败、尝试、再失败、再尝试的探索与冒险。

这样的问题也出现在了《塞尔达传说》系列中,那个曾经需要不断探索的世界,在细致的引导中失去了它本该拥有的未知与惊喜。直到《天剑》发售,《塞尔达传说》系列独一无二、富有想象力的迷宫设计,终于又回来了。

游戏中第一个大迷宫

前面提到过,「游戏开始> 塞尔达掉落> 迷宫 1>BOSS 1> 迷宫 2>BOSS 2」,《天剑》的游戏基本是单线程进行的。完成迷宫、获得道具、学习技能,顺便展开故事情节。

作为《塞尔达传说》中最重要的迷宫,虽然整体体量有所减少,但《天剑》不仅拥有一些系列经典解谜元素,也专门针对体感、攀爬、跑步等新元素设计了不少解谜内容。半开放的迷宫外世界也有不少解谜内容。《天剑》站在传统《塞尔达传说》与《塞尔达传说:旷野之息》的转折点,让初次体验的你可以深刻地感受到 10 年前游戏的用心之处。

10 年前发售的《天剑》,即使只对比 Switch 平台的游戏画面也并不出色。可从讲述勇者起源的剧情,到完全体感的操作,再到精巧的大地图设计。《天剑》都完美的展现了什么叫「没有顶级画面也能一样好玩」,它都在总结过去的同时,又揭开了《塞尔达传说》系列变革的开端。

《塞尔达传说》的变革,正是如今被大家熟知的《塞尔达传说:旷野之息》。

总结

那么,《塞尔达传说:御天之剑 HD》值得购买么?

如果你是从《旷野之息》才开始接触到《塞尔达传说》系列的新玩家,想要更熟悉这个游戏系列、体验下老玩家所说的经典是什么样,那《天剑》是值得入手的。

如果你喜欢《旷野之息》的开放世界,希望无所不能、上天入地,那你可能并不能接受《天剑》的操作设定,甚至不会喜欢《塞尔达传说》系列的任何一款老游戏,哪怕这些作品曾经改变过游戏行业。

如果你是《塞尔达传说》系列的老玩家,那值不值得入手,我相信你早已有了答案。

玩家总是很难满足的,老游戏没有移植时期待,移植了又嫌弃没有新内容;玩家又是容易满足的,打开游戏,音乐响起的一瞬间,就足以让他们心潮澎湃。

恢弘的音乐、精彩的故事、细致的流程、舒服的美术风格,虽然从玩法到游戏体验有着这样或那样的不足与争议,但即使今天,《天剑》依然是可以用来代表《塞尔达传说》系列的顶尖游戏。

不过高清移植的价格着实有些贵了,别的平台不提,相比任系平台的《黄昏公主》的高清版也贵了 10 美元,如果你不着急第一时间游玩,以《织梦岛》的情况来看,过几个月游戏卡带的价格就会掉得比较厉害。今年是《塞尔达传说》系列的 35 周年,从年初《天剑》移植的消息,到 E3《旷野之息》续作第二支预告片的曝光,我相信有不少玩家都和我一样,希望任天堂能爆出更多猛料。

毕竟《天剑》这么优秀的作品,正是系列 25 周年纪念

而在任天堂爆料之前,先让我们重返天空城吧!

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