杜比中国的小伙伴今天把我喊去北京参观传说中的“杜比实验室”,顺带着当然还要讲解一下有关“杜比视界”与“杜比全景声”的知识。说实话,一开始我还在心里嘀咕:这玩意有啥好听的?或许对一些新入行的媒体伙伴还算新鲜,但对我这种已经追了杜比十多年,前些年也曾访问过杜比实验的“老法师”(自我膨胀中,笑)来说...
不过,等今天的行程真正结束后,我禁不住感叹:确实还是有新收获啊!具体如下:

1、关于杜比公司我就不多介绍了,大家自己上网查吧。反正现在举行奥斯卡颁奖典礼的地方叫“杜比剧院”(以前叫‘柯达剧院’和‘好莱坞高地中心’),这个仅有2200名员工(但其中竟然与700多名工程师!)的“小公司”实力可见一斑;

2、先说杜比视界。大家可以仔细看看这四张图:左上角是说明“杜比视界”是作什么的。它们不考虑画面的分辨率和帧率问题,它们只考虑画面如何获得更大的动态范围(明暗)以及更广的色域(颜色)。事实上,杜比视界是一种HDR工具,其目的是尽可能减少传统SDR视频制作时对亮度和色彩的损失,尽可能的还原接近人眼的画面效果。用现场工程师的话来说,就是“创造真实”、“还原真实”!

3、杜比方面新推出了一个叫做“杜比视界IQ”的东西,据说目前已经在国内海信电视机上落地。这是一个利用电视机自带灯敏传感器,对画面进行实时优化调整自适应的工具。其实我觉得这玩意有点类似一些电视机上自动调节亮度的智能背光系统,但杜比方面会做的更加精细一些?有关杜比视界IQ,我目前还没有看到实物,所以有机会再研究下;

4、前几年我来杜比访问时,他们放的电视机是索尼和长虹的。这次他们拿来给我们做杜比视界、杜比全景声演示的居然是一台小米大师OLED!至于效果大家可以想见:确实画面对比度和色彩饱和度都非常出色。尤其是在播放了一段刘德华、刘青云主演的《拆弹专家2》片段后,工作人员说唯有这样的画面表现才让电影制作方的“钱没有白花”——画面中暗部的层次与高亮的火花细节都历历在目,我感觉比自己在影院看到的效果更好更清晰。同时,这台电视也自带杜比全景声功能。在仅靠自带扬声器的前提下,居然能有不错的环绕声效果,确实出乎我的预料;

5、事实上,这几年杜比全景声可谓遍地开花:除了电视机、功放、Soundbar等大型设备外,手机、笔记本、游戏机里支持杜比全景声的设备也比比皆是。活动现场摆放了来自联想和小米的一些移动设备。它们有的屏幕支持杜比视界的HDR效果,有的扬声器带有杜比全景声功能。虽然说其音画效果很真正的影院没法相比吧,但确实比以往的同类设备出色不少,更容易让人投入其中;

6、顺便说一句:目前很火的“杜比影院”其实最主要的组成部分就是“杜比视界”(视觉)+“杜比全景声”(听觉)两个部分。虽然“杜比影院”概念里还包括诸如沙发座椅、内部装修等多种要求,但最重要的就是这“视”和“听”两部分。如果其中有任何一项做不到,这个影厅就不能叫“杜比影院”厅。此前有不少小伙伴问有些影院里有“杜比全景声厅”,他们是不是“杜比影院”啊?答案当然不是,因为这种影厅只在听觉上达到了要求,但在视觉上并没有实现“杜比视界”的HDR标准。所以,这种“杜比全景声厅”的票价肯定也会比“杜比影院”厅便宜一些...


7、接下来是真正进入传说中的“杜比实验室”——今天主要是看“杜比视界”调色实验室和“杜比全景声”调音实验室。这两个厅我也是第一进入,所以还是挺开眼界的。杜比视界实验室里最中间位置上,是一台尺寸不大但号称能达到3000尼特亮度的专业监视器(售价数十万),旁边还有两台小一点显示器用来进行软件操作,背后墙壁上则有两台大电视一左一右摆放。这两台电视分别是能达到600尼特的HDR电视和100多尼特的普通液晶电视;

8、很显然,全屋中间的那个3000尼特专业彩监用来保证“杜比视界”的画质上限,而右后的那台仅有100尼特的液晶电视则是画质下限。至于那台600尼特的电视机,则是调色师通常希望普通消费者能够在家里看到的水准。杜比自家有一套调色映射工具,能够让这几款屏幕显示同一个画面,并能够分别或者联动进行调节。这样,视频制作者(调色人员)能够很精确的掌握最终呈现在观众面前的画面效果(包括亮度、反差、色彩以及由此形成的画面质感)。

有趣的是,杜比实验室的视频编辑调色工具是我们熟悉的“达芬奇”,而今天做演示的片子正是我们常用来检验电视/投影机画质的《Sol Levante(旭日)》——由Netflix与I.G共同制作的手绘HDR短片。该片在专业彩监上的画面效果极为惊人,绚丽无比!难怪早上@肉呆大魔王 看过后会产生打劫杜比的冲动...

9、杜比全景声调音实验室采用真力喇叭搭建了一个5.1.4的环境,这倒是比我预想的要简单一些。估计这里只是做一些相对简单的调音以及演示工作,真正的调音还是要去专业录音棚里完成。我们知道杜比全景声已经没有以前的“声道”概念,而是采用“对象”来进行环绕声的制作。比如我作为电影录音师,要录制一个子弹从“我”左前方穿越到右后方的声音效果。以往我就要计算这个子弹飞行的声音需要经过哪几个扬声器,分别在哪几路声道里先后响起。而且,这个子弹的飞行轨迹只能在一个平面上(也就是前后左右扬声器摆放的高度)还原出来;而现在有了杜比全景声情况就不同了:

首先,声音是可以360°立体飞行的,从我头顶上飞过或者先高后低、先低后高都可以;其次,我也不用考虑什么声道问题,只需要在专门的全景声渲染器图形界面上(类似一个线框构成的立方体)把子弹的飞行轨迹“画”出来就行——系统会自动把这个子弹(其实是子弹飞行的声音)作为一个“对象”,你可以任意在立方体空间内布置这个对象的所在位置或者飞行轨迹!这样一来,不但声音穿梭的效果极佳,而且工作效率也大大提升了!

10、杜比全景声此前最早是用在电影音效上,后来则逐渐出现在游戏、演唱会录像中。今天我们还在实验室内听到了音乐制作人全新创作的杜比全景声音乐作品,这种音乐体验是如此新奇和富有感染力!我记得前些年也曾经出现过多声道的纯音频产品(比如DVD-Audio),现在这类杜比全景声音乐可以用蓝光音乐碟(可能不包含或仅有很少的视频信息)传播,但更多的会通过流媒体进行分发。对了,你肯定已经想到苹果宣布将会在6月份上线带有杜比全景声效果的Apple Music内容...
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