大咖云集NVIDIA workshop活动,分享和展示RTX 30系显卡如何改变游戏与创作

大咖云集NVIDIA workshop活动,分享和展示RTX 30系显卡如何改变游戏与创作
2020年09月23日 18:20 超能网

NVIDIA在上周首发了新一代旗舰游戏卡RTX 3080,由于这次新卡得益于全新NVIDIA Ampere架构,性能提升幅度很大,加上价格“仅”5499元,让玩家们大呼超值和买买买,使得AIC厂商的非公版RTX 3080开卖秒无售罄,这热度在PC硬件中实属罕见,直到今天线上线下都一卡难求。而作为新一代RTX系列GPU,RTX 30系依然是可以同时兼顾游戏和内容创作两方面的使用,为此NVIDIA在北京举行一场workshop活动,邀请了国内游戏行业和创作界大咖们,畅谈NVIDIA GPU对他们的使用体验带来怎样变化和提升。

大咖分享RTX30系显卡如何改变游戏与创作

在这次NVIDIA RTX 30系列workshop活动上,NVIDIA中国区总经理James也感叹RTX 3080热度是有点出乎意料的高,但也在情理之中,因为这次新一代Ampere架构GPU在多方面都得到提升,这是NVIDIA多年来努力的成果,RTX 3080为游戏玩家提供更高帧数和更高分辨率的游戏体验,并拥有更强的实时光线追踪效果和DLSS表现,而在内容创作方面,RTX 3080在多款创意应用中有着数倍的性能增强,加速和提高了创意工作效率。

除了NVIDIA自身对于GPU性能和功能的不断追求,他们还努力整合与游戏直播主、游戏开发商、电竞战队,甚至网咖、电竞酒店等多方面多维度的深入结合,NVIDIA邀请了包括了人气高材生主播女流66,剑网3开发工作室、天禄电竞战队,以及网鱼网咖等在内的业内人士,来分享了NVIDIA RTX GPU对他们使用和业务上获得的优势。

在内容创作的分享环节,NVIDIA这次更想展示RTX 30系GPU在3D渲染和CG制作方面的情况,当中EPIC games的,向我们介绍了Unreal Engine在RTX GPU的帮助下,可以实现在编辑器内做到实时光照预览,这在过去是难以实现的,另外就是RTX GPU对动漫和CG设计行业的提速,特别在Blender这类渲染类应用,在引入了对NVIDIA实时光线追踪和AI运算的支持后,数倍提升工作速度,而RTX 30系列更强大的RT core,以及更大24GB显存,还有NVLinke连接的多卡等特性,也让国内CG设计师们有着非常高的期待。

NVIDIABroadcast与Reflex展示

除了游戏达和创作设计师们的交流分享,NVIDIA还在这次workshop活动设立了游戏相关,以及RTX Studio的展示厅。其实RTX 3080的性能有多强,大家做测试和看评测都已经非常了解,它的第二代RT core带来在4K分辨率下,开启实时光追都有60fps,而第三代Tensor core和DLSS 2.0技术,让游戏增强画质的同时,还提高了帧数,所以NVIDIA展示的更多是随RTX 30系GPU公布了的新功能和新工具。

首先在直播方面,NIVDIA新近上线了NVIDIA Broadcast,这是个建立在直播软件,与耳麦、摄像头之间的辅助工具,可以利用上RTX 30系列的Tensor core来做一些AI增强功能,包括麦克风和扬声器的噪音智能识别消除,还有实用性很高的摄像头识别处理,可以帮助游戏主播以最简单快捷地实现背景模糊消除,换背景,另外还可以自动识别人脸还保持画框的自动追踪调整。

再就是电竞游戏的相关展示了,这次RTX 3080在主流竞技类游戏中提供超高的帧数输出,为此这次NVIDIA展出了全球首款360Hz显示器,这也是我们国内媒体首次能亲身体验到这款显示器,更高刷新率还是能看出与144Hz和240Hz的一些不同,在360Hz刷新率下面,游戏画面除了流畅,还变得更清晰,残影更少,所以体验提升还是有的,当然更客观的测试以及更详细的评价,还要留到之后我们拿到实际样机才深入体验了。

另外NVIDIA表示大家不仅要看重显示器的刷新率,其实延迟也是电竞中非常重要的一个参数,所以在这次RTX 30系GPU上,NVIDIA与游戏开发商们合作开发推出了NVIDIA Reflex技术,降低从GPU到显示器、外设的整体系统延迟,配合GFE的新增的overlay显示,玩家们可以直观看到在Fornite、Valorant这两个已经支持了Reflex技术的游戏中,有明显的延迟降低。

RTXStudio展示

至于RTX Studio的展示这边,OEM和系统组装商很快配合NVIDIA,推出了搭载RTX 3080显卡的RTX Studio台式机,这次主要展出了七彩虹的专业大师A1,以及宁美国度的卓-CA24,这两台机器都通过RTX Studio认证,还有其它品牌的设计师台式机也已经在验证当中,将很快上市和消费者们见面,这也算是能买到RTX 3080一种方式了。

新一代RTX 30系GPU改进了RT core,所以在Blender渲染带有动态模糊效果的3D动画时,能提供自然精准的画面,且相比上代也有更快的渲染速度,另外值得一说的就是D5渲染器,这是全球首款加入DLSS支持的创意应用,在基于AI的超采样技术下面,可以提高效果图的实时预览和导出渲染速度。

RTX30系列的好戏才刚刚开场

最后在这次NVIDIA活动上,也可以看到AIC厂商的代表参与,他们展出这次第一批RTX 30系非公版显卡,相信硬件厂商通过与实际用户、KOL,还有创作者、游戏开发者们等之间的互相交流和,对各自都有更深入认识,在未来可以有一起打造出更好的产品和使用体验。

RTX 3080这次上来就成热点的开门红,对游戏和创作市场的GPU升级换代会是个重要的开始,接下来还有RTX 3090,以及将在下个月上市,而且更加主流的RTX 3070,更不说未来的中端甜点卡RTX 3060还未发布等等,所以NVIDIA这出“安培”好戏肯定还会“加倍”上演。

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