后天发布的RX 6000系列显卡现阶段已知资料整理:对多个谜团进行猜测分析

后天发布的RX 6000系列显卡现阶段已知资料整理:对多个谜团进行猜测分析
2020年10月27日 21:02 超能网

AMD在月初推出了令人兴奋的Ryzen 5000系列处理器之后,他们没有放松自己的脚步,而是准备在另一个领域-显卡市场上有所行动。AMD将在北京时间10月29日0点正式召开RX 6000系列显卡的发布会,关于这次的RX 6000系列显卡,可谓是众说纷纭,褒贬不一。由于这次AMD的保密做的非常优秀,我们现在得到的消息还非常有限,那么今天我就简单的整理一下这些“流言”和“消息”,对即将发布的RX 6000系列显卡进行一个合理的推断分析但具体的内容还是要以发布会当天为准,这里的消息仅供参考。

首先我们都知道这次的RX6000系列显卡将基于RDNA2架构,这是一个适用于很多领域的显卡架构。包括PC、MACs、游戏主机、云游戏以及移动端。但是通过现在的曝光信息来看,RDNA2架构显卡依旧拥有许多扑朔迷离的未解之谜,我们下面就一起来探讨一下这些疑点。

能耗比之谜

当时我们第一次听说RDNA2的时候是来自于RDNA一代的这张官方PPT,通过底下的横坐标我们知道2020年也就是今年,AMD将如约兑现自己的承诺,发布基于改良版7nm工艺的RDNA2架构显卡。

我们都知道当RDNA1代发布的时候,AMD就提出了要在RDNA上实现更多的性能以及更高的能耗比。在第一代RDNA2架构上,AMD通过7nm制程工艺、IPC提升以及架构频率能耗设计三个方面的加强,成功的实现了相比GCN架构提升50%的能耗比。

但是AMD并没有止步于此,即便提升了50%的能耗比但相比竞争对手依旧处于下风,因此在今年年初的财报发布会上,AMD现任显卡部门负责人王启尚先生(David Wang)再次强调RDNA2要相比RDNA1代继续提升50%的能耗比,这是一个非常震惊的重磅发言,RDNA2架构本质上还是7nm工艺,如果继续提升50%的能耗比,在工艺制程上得到的收益应该说是微乎其微的,那就说明RDNA2要在架构跟IPC上下功夫了。

So,这张PPT有可信度吗?答案是当然有可信度,为什么?首先我们要介绍一下王启尚先生,他当年一手缔造了GCN架构,这在当年是一个非常先进的显卡架构,AMD靠着它缝缝补补不知道生产了多少显卡。而当时的王启尚功成身退,他之后离开了AMD,去其他公司发展。但受任于败军之际,奉命于危难之间,自从AMD的前任显卡负责人Raja远走Intel之后,Lisa Su重新邀请了当年AMD显卡部门的功臣王启尚回归AMD重新领导显卡业务,对于他的发言我是愿意相信的,并且也认为他是有能力做到的。

但是说归说,一切还给要事实说话。我们如何才能得到这次的RDNA2架构在能耗比上确实有一个令人兴奋的进步呢?答案是看主机,DF数毛社前阵子曾就Xbox Series X进行了游戏满载测试,测试的游戏是《战争机器5》,这是一个微软自家优化非常好的游戏,在Xbox Series X上甚至可以达到4K 120FPS,应该说它可以充分的挖掘Xbox Series X的性能。

通过DF的视频我们可以看到Xbox Series X运行时满载功耗大约在200W左右,峰值功耗为210W左右,要知道这可是CPU+GPU+显存(内存)+散热器的整机功耗啊,就可以达到这种效果。可见RDNA2架构的GPU能耗比确实是有一个长足的进步,我知道很多人会表示主机端的游戏贴图与特效是远不及PC的,这种测试并不能说明什么。然而震惊的是《战争机器5》的开发者表示在Xbox Series X上的贴图以及画质不但不比PC弱,甚至还会好上那么一点。DF也是表示Xbox Series X上这款游戏的画面表现完全可以跟RTX 2080Ti划等号。从这个结果看,我个人认为,AMD很有可能会在RDNA2上继续实现能耗比的大进步。

带宽之谜

我们都知道AMD在显存的使用上可以说是“毫不吝啬”,根据历史来看,AMD相比竞争对手在同价位上至少也是相同的显存容量,大多数时候都是优于竞争对手的,这一点应该没有任何疑问,这样一方面可以提高显存容量,另一方面也可以提高带宽。甚至说为了提升带宽,AMD不惜在消费级游戏显卡上使用价格高昂的HBM显存,导致成本以及良品率的表现都不尽人意。

图片为推特用户曝光的RX6800XT PCB(现已删除)

但是这次多方的证据表明,AMD的旗舰显卡很有可能仅仅使用8颗2GB的GDDR6显存,也就是256-bit位宽,带宽的话也不会很高(这取决于AMD最终的显存速率)。这相比于之前AMD的表现可以说是非常反常,旗舰级显卡只有256-bit位宽的话,这是完全让人难以接受的。

正当大家好奇AMD是如何解决GPU带宽不足的难题时,AMD近日注册的商标“Infinity Cache”仿佛给我们带来了答案,许多人推测AMD很有可能使用了大缓存来缓解带宽压力,但是这项技术的一些具体细节我们还不得而知,比如是加强L1?还是加强L2?看样子这个谜团只能等到10月29日的发布会上才能得到解答了。

不过不要高兴太早,由于带宽的压力,AMD如不能很好的解决/利用这个所谓的“无限缓存”的话,在高分辨率下的游戏表现是肯定要受到限制的,所以4K游戏性能是评估“无限缓存”是否成功的重要因素,也就是RX 6000系列显卡仅仅是在1080P和2K表现不错,在4K表现就一般的话,我个人认为这跟带宽不足有关。

频率之谜

一直以来,显卡的核心频率在风冷的情况下一直都很难突破2.3GHz以上的频率,但索尼在PlayStation5发布会上表示他们定制的GPU最高可以BOOST到2.23GHz,这是一个很高的频率,同时这也表明RDNA2在频率上会有亮点。

推特用户Patick Schur,这位来自德国的软件工程师曾经多次准确爆料显卡的参数。这次他在推特上公布了一个疑似RX 6800XT在运行3DMark 11时,显卡的频率变化占比。大部分时间内,RX 6800XT都是处于2300MHz到2400MHz之间,而最高时可以达到2500MHz以上。频率的数值应该说非常的高了,这次RX 6000系列显卡表现出色的话,频率的提升应该是关键的一环。

性能之谜

那么关于RX 6000系列显卡到底有什么样的一个性能,网上最开始流传的是AMD最多只有与RTX 3070竞争的实力。但AMD的ZEN3处理器发布会上,Lisa Su直接贴出了一份“RX 6000 Series”显卡的跑分。

这三款游戏我简单说一下,非常的有意思,与RTX 3080相比,AMD的这款神秘显卡恰好是一款打平,一款获胜,一款不敌。这让很多玩家一时之间摸不到头脑,不过可以肯定的是这款显卡的实力是可以超越RTX 3070的。

玩家们讨论的焦点在于这款显卡是不是AMD最强大的旗舰卡,很多人表示这就是AMD本次RX 6000系列最牛的卡,但也有玩家表示从商业策略来看,AMD肯定还会有底牌,如果现在就把最强的显卡帧数发布,届时发布会上的期待值就会有落差,反而对AMD不利。这里我个人更倾向于AMD在ZEN3处理器发布会上的这张显卡,并不是旗舰。

推特用户harukaze5719也是在网上贴出了这个号称两个月之前NAVI 21 XT ES版本的跑分对比图,通过图可以看到在A卡得分比较有优势的Fire Strike系列中,这款ES卡甚至可以超过RTX 3090,但在历来表现就不好的Time Spy系列的测试中则是不敌RTX 3080。这款显卡到底实力如何,是略逊于RTX 3080还是略优于RTX 3080?这也是一个谜团。

旗舰之谜

这是最后一个疑问,截止到现在所有的消息都是基于“RX 6800XT”的,关于真正的最后旗舰“RX 6900XT”目前我们没有任何的消息。据称这是因为这个核心是由AMD自己独占,具体的性能连AIB都不知道,这也是整个发布会上我们希望看到的重点。

推特用户CapFrameX也是给出了自己的预测,他认为RX 6700XT会比RTX 3070弱,但RX 6800XT会比RTX 3080强,最后RX 6900XT与RTX 3090的关系,暂时没有信息因此很难说。

补充说明

我们之前所有的消息大多来自于外国媒体,但其实国内的网友们也是给出了很多猜测,比如ATI吧的吧主求秒帝就认为AMD的新显卡很可能把ROP单元翻倍,而小吧主六年之后也是给出了AMD这代的显卡电压曲线会有一个更好的优化,不会出现以前显卡的电压偏高导致实际频率上不去的问题。

OK,本次的RX 6000系列显卡资料整理就暂时到此为止了,我再一次感谢所有提供消息的博主,推特用户以及吧友们。

最后让我们用Lisa Su的这条推特结尾,我们都等不及来看看“BIG NAVI”的实际表现了,在2020年10月29日0点,一起观看Lisa Su跟我们分享RDNA2架构以及RX 6000系列显卡。

提醒:本篇文章皆为推测,不一定与最终结果相符,一切以AMD官方发布会为准。

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