iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan显卡评测:多「维」度屏幕尽显个性

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan显卡评测:多「维」度屏幕尽显个性
2021年06月18日 18:01 超能网

七彩虹旗下的Vulcan火神系列显卡一直都是他们家显卡里面的一个门面担当。不论是在颜值、性能、散热方面都是做得比较不错的。不过要说到Vulcan火神系列显卡最大的特点,那就肯定是那块LCD屏幕了。自从GTX 1080 Ti时开始,七彩虹就在Vulcan系列显卡上搭载了一块LCD显示屏。除了可以在上面显示显卡的各种讯息之外,也可以让玩家在上面以各种图片来展示个性。而在RTX 30系显卡上,这块LCD屏幕就变成了可转动的,无论玩家是横装还是竖装显卡都可以看到上面的内容。

而随着RTX 3080 Ti的推出,七彩虹当然也把Vulcan火神带到了这张新的旗舰级显卡中,推出了全新的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC显卡。

NVIDIA Ampere架构简介

RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

大家都知道,在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。

负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外,在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过游戏卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。

而第三代Tensor Core带来更强劲的AI运算有些什么用呢?答案就是DLSS。随着RTX 30系显卡一同發佈的,还有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顾名思义,DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。

另外RTX 30系显卡也用上了NVIDIA与美光联合研發的GDDR6X显存。与GDDR6相比,GDDR6X最大的变化是信号传输机制以及增加带宽,从GDDR6的NRZ调制换用PAM4。

再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。

显卡规格

现在的非公版显卡和公版显卡的分别其实主要就是在Boost频率、功耗供电以及散热设计这几个部分了。从上面的规格表我们可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC和公版RTX 3080 Ti的分别也是在这几点上。

首先是Boost频率。七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在默认没有开启一键超频的情况下,Boost频率是和公版一样为1665MHz,而在开了一键超频之后,Boost频率就从1665MHz提升到1710MHz,也可以说是一个出厂的预超频了。

而超频最直接影响的肯定就是功耗了。在默频之下,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的功耗和公版RTX 3080 Ti都是一样的350W,但是开了一键超频之后功耗会增加到370W。不过七彩虹对于这个功耗也是早有准备的,这张iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC配有3个8P供电接口,结合PCIE插槽,理论上可以给予显卡最多525W的供电,对于RTX 3080 Ti来说是非常足够了。

外观:棱角分明

各大厂家随着RTX 30系显卡的到来,都为自己旗下不同系列的显卡作出不少外观上的改变,七彩虹当然也是不例外的,Vulcan火神的外观也改变了不少。iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的外观,和我们此前评测过的iGame RTX 3080 Vulcan OC可以说是差不多的。两者同样是采用了方方正正长方形的导流罩,并且配有一块金属背板来辅助散热。

显卡导流罩正面以黑色为主色,配以银色的线条及图案,整体造型更加沉稳及内敛,但是依旧能看到那些标志性的棱角。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的风扇与上代的相比也有所不同,扇叶的数量有所提升,从9片增加至13片,加大了风量可以改善散热能力。

与其他显卡风扇有一点不同的是,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC风扇上的LOGO是不会转动的,即便风扇转动起来,中间的LOGO也仍然是处于静止的状态,很好地解释了“动中有静,静中带动”这个概念。

第一二个风扇中间上方以及第二三个风扇中间下方的突出部分各有一条RGB灯条,默认为鲜红色灯效。这样的灯效其实是挺赏心悦目的,毕竟RGB的灯光没有太多,反而不会让人觉得视觉上太花乱,恰到好处。

来到显卡背面,我们可以看到这里是以两种颜色分割成两个部分,同时也相当简洁,除了「GEFORCE RTX」以及「iGAME」之外就没有别的文字。背板上还有一个带有RGB灯效的iGame LOGO,它旁边的那个三角形同样是有RGB的,默认也是鲜红色的RGB灯光。玩家如果想变换其他颜色的话,可以在七彩虹的iGame Center内切换。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC总共拥有3个DP 1.4以及1个HDMI 2.1接口,与公版的是一样的。DP 1.4接口没什么好说的,毕竟历史很久了,而HDMI 2.1则是首次出现在显卡上的。显卡用上HDMI 2.1,意味着玩家可以把PC接到电视上享受4K 120Hz 12-bit HDR的游戏体验了,对于一直想大屏游戏,但又不想花几万块买那些巨型显示器的玩家来说是一个福音,因为电视永远比同样规格的显示器要便宜,并且支持HDMI 2.1的电视目前比显示器要多不少。

大家可能也看到了,这张显卡I/O接口的位于除了视频输出接口外,还有一个小按钮。这个按钮其实就是那个一键超频的按钮。当玩家接下这个按钮之后,按钮会发蓝光,表示显卡已经进入了一键超频的状态,显卡的核心频率会从1665MHz提升至1710MHz。

多「维」度的LCD屏幕

Vulcan火神系列显卡的一大特色就是那个在显卡顶部的LCD屏幕了。之前Vulcan显卡上的屏幕由于色彩不多,所以实用性也不是非常强。而在RTX 30系的Vulcan火神显卡上,这个LCD屏幕就得到了不少提升。

这块被命名为「维」的屏幕首先最明显的是可以进行90度翻转了。这个改变使得屏幕的实用性大大增加,不论玩家是把显卡横装还是竖装,都可以把屏幕调至一个适合自己视角的位置。以前的屏幕就只能固定在玩家是横装显卡的时候才可以看到,而现在玩家即便是竖装显卡的话也可以看得见上面的内容。

那这个「维」屏幕可以做些什么呢?它可以显示显卡温度、频率、风扇转速、CPU占用、内存占用率等,玩家只要下载并安装七彩虹的iGame Center软件就可以看到这些选项。

而除了这些基本的功能之外,这个「维」屏幕更为好玩的就是可以显示玩家自定义的文字、句子,以及播放图片了。如使用屏幕自定义图片上传时出错,可以尝试在iGame Center的“设置”里面更新一下固件,或者用附送的USB 2.0线把显卡连接至主板上的USB 2.0接口中直接上传。图片可以是普通的静态图片,也可以是各鬼畜的GIF图,可玩性非常高,同时也非常有趣。

拆解:豪华供电扎实散热

把显卡拆开之后就可以看到它的全貌,整张显卡是分成3部分的,分别是散热器、PCB以及背板。

PCB中间就是那个GA-102-225核心,旁边那一圈就是12GB的GDDR6X显存了。显存当然是来自美光的D8BWW了,每颗1GB容量,总共有12颗。

作为一张旗舰级的显卡,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的供电当然是要足够强大才行。它总共有22相供电为核心服务,另外有4相是用于显存供电,单纯从供电相数来说已经有点吓人了。这个规格的供电其实和之前的iGame RTX 3080 Vulcan是一样的。

核心MOSFET用的是来自安森美的NCP303151 DrMOSFET,而负责核心供电PWM的则是两颗UPI的9512P。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC巨大的散热器。与GPU接触的是一块真空均热板,而6根热管则可以让热量快速传输到散热片上。

显卡的背板上镶嵌了两根额外的热管,可以更好地为显存散热,要知GDDR6X可是比较热的。

性能测试

测试平台与说明

既然是RTX 3080 Ti这样的旗舰级别显卡,那么这次的测试平台当然也要配得上这张iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC才行了。因此笔者这次是选择了Intel最顶级的MSDT处理器Core i9-11900K,以及16GB的双通道DDR4 3600MHz内存来测试这张显卡的性能。

显卡基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

可以看到,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在各项3D MARK测试里面都比起公版RTX 3080平均强百分之1左右,最高的是反映光追性能的Port Royal的2.08%,而最低的是只有0.12%的Fire Strike。

4K游戏性能测试

作为一张旗舰级别的显卡,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的目标游戏分辨率自然就是目前最高端的4K了(8K不算)。因此这次的游戏测试我们找来了10款传统光栅化,以及6款光追游戏来测试一下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在4K分辨率之下的游戏性能到底如何。所有的游戏都会把画质设至最高/Very High/Ultra来测试,并且配以全屏及关闭垂直同步,而光追游戏则会分别测试关闭DLSS以及开启DLSS 性能模式下的成绩。

传统光栅化游戏

我们先看看传统光栅化游戏的成绩。很明显 iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在4K分辨率下面是基本上没什么压力的,测试的10款游戏里面只有《全面战争:三国》是低于60帧,其他的游戏像《看门狗:军团》最低都有62帧,即便是《地铁:离去》、《荒野大镖客:救赎2》这种对硬件性能要求比较高的游戏也可以轻松跑到75帧以上,可以说是非常不错了。

而如果是游戏没有达到60帧,或者想帧数尽量保持在60帧以上的水平的话,那么把画质设定高就可以了,毕竟iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的性能也摆在那。

光追游戏

这部分我们会分为关闭DLSS以及开启DLSS性能模式来测试。在不开DLSS的情况下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC勉强也可以在4K之下游玩部分光追游戏,像是《地铁:离去(增强版)》以及《尘埃5》都是可以玩玩的,不过帧数就不太好看。至于像《看门狗:军团》以及其他两个Benchmark测试的成绩就更加差了。这时候就需要DLSS来帮忙了。

在开了DLSS性能模式之后,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在4K下基本上是可以畅玩光追游戏。《看门狗:军团》的帧数从37帧提升至70帧,《地铁:离去(增强版)》更加是增加至100帧以上(不过这个游戏其实开DLSS质量模式已经帧数很不错)。而两个Benchmark的帧数成绩也是改善了不少,像是《边境》也从24帧提升至59帧。

功耗测试

伴随着这么强大性能的肯定就是更加高的功耗了。RTX 3080 Ti公版的TDP就已经是350W,那么这张iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC又会是多少呢?测试出来这张显卡平均功耗是在380W左右,比起官方的350W TDP还要高一点,不过峰值仍然是可以达到424W。而在待机的时候iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的平均功耗就是38W左右。

温度测试

而在这样的功耗之下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的温度表现还是非常不错的。笔者就以一个开放式平台来测试这张显卡的温度。测试时环境温度约为27.5℃左右。满载温度是在3DMark Time Spy Extreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。

由于iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的风扇是有智能停转的功能,在待机情况下是不会转的,因此可以看到显卡在待机时温度是会慢慢上升。

而在满载的时候,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的温度表现也是相当不错,最高是在68度左右而且基本上稳定下来。不过由于这是在开放式平台上测试的,因此大家在机箱内的温度会有所区别。

超频测试

作为一张已经出厂的显卡,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的超频潜力还有多大呢?在这里笔者直接把风扇转速拉满,把功耗及温度限制拉至上后,为核心频率增加150MHz,而显存频率也增加1000MHz。最终iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC可以在这样的超频下稳定下来,成绩如下表。

在超频之后,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的成绩比起默频时要高6%左右,与其他RTX 30系显卡的幅度也是差不多。这其实也说明了,RTX 30系显卡的超频空间确实是比较小的,因此手动继续超频的性价比并不是很高,特别是对于像iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC这些经过出厂预超频的显卡来说。

总结:又一头性能猛兽

高端系列遇上旗舰级别显卡,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC就是这么一张显卡。作为一张旗舰级别显卡,它的游戏性能不用多说,都是在同级别顶端那一批的。而得益于一键超频,即便是不想折腾的玩家也可以轻易地获得性能提升。而在温度方面,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC也控制得非常不错,这都要得益于它的6根热管加上真空均热板的设计,对于压制那个GA102-225核心起到关键性作用,可以说是高能之余又低温。

目前这张iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的官方MSRP价格为13999元。如果大家接受得了它的实时价格,又想要一张强劲得来又安静的显卡,那么它将会是一个不错的选择。

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