微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案
2024年03月25日 18:17 超能网

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了Nvidia DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

据4gamer报道,微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves简单地介绍了Microsoft DirectSR,指出现在的PC游戏都希望马上能够集成多种超分辨率技术,并且是最新的版本,对游戏开发商造成了适配方面的压力,而这正是DirectX想要帮助开发者解决的问题。

DirectSR被描述为一个新的DirectX API,通过标准接口可以在所有支持的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一部分提供。游戏开发者只要调用DirectSR配置参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,而内置的其他变体则针对特定的硬件使用。这将极大简化游戏开发流程,提升了开发的效率和灵活性。

AMD FSR 2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且在任何支持Compute Shader 6.2的显卡上运行,因此微软决定将其集成到DirectSR运行时中。游戏开发者通过简单的预处理和参数设置,就能使游戏在没有额外FSR 2代码下运行,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案。

据了解,DirectSR的开发工作还在进行当中,面向游戏开发人员的测试版本尚未确定发布日期。

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