《黑神话:悟空》是近段时间最热的游戏,但它也是一个不折不扣的显卡杀手,你真把所有画质设置拉到最高的话,就算用目前最强的RTX 4090也无法确保游戏在4K分辨率下流畅运行。当然了现实不可能人手一张RTX 4090,实际上用60系列主流显卡的还是占大多数,用这些显卡的朋友不可能无脑直接拉满画质设置来玩游戏,而且《黑神话:悟空》是一款偏向动作类的RPG游戏,想画面流畅帧率是不可以太低的,我们近期会推出一系列关于《黑神话:悟空》的优化指南,本篇是关于RTX 4060 Ti该如何设置的。
游戏内其实是有个推荐配置的,但它确实比较简单粗暴,当我使用RTX 4060 Ti进入游戏并点击“应用”推荐画质等级时,程序做出的选择是这样的:
开启全景光线追踪,光追等级是低,画质等级高,开启DLSS并开启帧生成,这些其实都没啥问题,但问题在于超采样清晰度它选的是33,也就是极致性能模式,要知道我开的是1080p分辨率,超采样开33%那个画面实际有点难受,于是就开始了下面的折腾。
iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC显卡简介
本次测试所用的显卡是iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB,其实很早之前我们就对这款显卡做过评测,想对这款产品进行详细了解的朋友可以移步我们的评测文章,这里就只对它进行简单介绍。显卡采用AD106-350 GPU,配备4352个CUDA单元,核心基础频率2310MHz,标准boost频率是2535MHz,OC模式下则是2580MHz,配备128bit/8GB GDDR6显存,显存速率18Gbps,显卡提供3个DP 1.4a口和一个HDMI 2.1a口。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB是一张双风扇散热器的短卡,仅255mm的长度、几乎接近双槽的厚度,让它整体显得紧凑而合理,这也带来非常好的兼容性,对于大多数新老款机箱,它基本不会出现装不进去的尴尬,这也是为什么玩家们会喜欢双风扇的显卡。
显整卡采用全白配色,正面延续了Ultra系列的不对称战甲造型,并换用新颖的波普(pop)风格设计,由iGame标识和小圆点组成了阵列图案底面,从不同角度看过去,还会映射出不同渐变光彩,增添不一般的炫目元素。
在显卡的背面,iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB配有大面积的金属背板,并对尾部也做了一段包裹,结合前罩的半包围,让整卡显得更结实和一体化,而在全白背板上面也绘有圆点图案,配上粉红色激斗字体的Ultra标识,挺有青春活力。有意思的是,背板这里还有几道散热开口,造型呼应了正面右下角的斜杆设计。
iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡默认标称的TGP只是160W,即使是一键超频模式下,标称TGP也是最高到182W,加上对应平台的估算功耗,按照官方推荐的搭配550W电源是没问题的,这对老平台玩家就很友好了。
测试平台与说明
由于RTX 4060 Ti是一款主流级的显卡,所以测试平台CPU用的也是主流级的产品,是AMD最新的锐龙5 9600X,搭配DDR5-6400 16GB*2 EXPO内存。
根据官方的配置需求表,RTX 4060推荐使用1080p中画质,全局光追等级中,性能高一个级别的RTX 4060 Ti或许可以开启更好的画质游玩,下面我们开始慢慢挑。
1080p光栅化测试
游戏默认是开超分的,实际上玩过这游戏的朋友应该都清楚《黑神话:悟空》性能优化确实是挺依赖超分技术的,首先我们先别开光追,看看DLSS以及帧生成对游戏帧率的影响。
既然官方推荐配置里面RTX 4070可以在光栅化下开4K超高画质,俺寻思iGame RTX 4060 Ti在1080p下开超高画质应该也没啥问题,使用游戏内置Benchmark中测出来在原生分辨率下能跑平均40fps,开DLSS,滑块设置到67%也就是质量模式帧率就可提升至58fps,开启帧生成的话平均帧率可提升至74fps,游戏内实际测试的结果也和Benchmark差不多。
接下来我们尝试不开DLSS,看看不同画质下的游戏帧率。
从测试结果来看,降至高画质才有能达到超高画质开DLSS 2质量模式时的帧率,降至中画质才能达到与超高画质开DLSS 3质量模式的帧率接近,说真的将到中画质的话画面差距还是相当大的。
当然了在1080p下即使用DLSS质量模式还很难避免画面的模糊感,想不用DLSS又想开超高画质,用iGame RTX 4060 Ti确实有点难以做到,但可以退而求其次开高画质,开DLSS把滑块拉到100%,这样就变成DLAA了,用DLAA其实帧率会比TSR 100%高一些,让iGame RTX 4060 Ti能在高画质下的平均帧率高于60fps,画面也没有DLSS质量模式时的模糊感,此外还可以开启帧生成功能进一步提升帧率,让平均帧率达到70fps左右。
如果单纯以60帧为目标的话,iGame RTX 4060 Ti在1080p非光追下该如何设置已经有答案了,采用超高画质并且开启DLSS质量模式加帧生成,或者用高画质开启DLSS和帧生成,两者都有较好的流畅度,区别在超高画质的环境纹理细节明显更多一些,阴影和全局光照也比高画质更好,但1080p下开DLSS质量模式画面可能有点模糊,而DLAA则很清晰 ,而且DLAA的抗锯齿明显好得多,人物模型轮廓更清晰,看你喜欢那种画面了,当然会不会糊最终取决于你所用显示器的尺寸和原生分辨率是多少。
接下来我们以更为流畅的90帧为目标,而且《黑神话:悟空》的战斗节奏较快,人物的闪避和弹反等操作又有较为严格的判定帧,根据实际体验,开启帧生成后会有较为明显的输入延迟,会影响玩家的操作精度因此我们在以下的优化设置中,我们将关闭帧生成选项,进一步调整 画质设置细项来提高帧率,根据我们此前的测试已经确认了全局光照和阴影质量这两个选项度帧率影响最大,下面我们逐级更改这两个选项来提高游戏帧数。
为了达成这个目的并兼顾较好的画质,我们以高画质设定并使用DLSS质量模式为基础,逐步全局光照和阴影质量两个选项的设置。从测试数据可以看到,在保持其他画面设置不变的前提下,只降低全局光照和阴影质量的档位,游戏帧数也能得到明显提升,把阴影和光照都开到中的话就能达到平均90fps的目标,如果进一步降至低水平,帧率提升幅度还是蛮大的,不过不太建议把这两个设置改成低就是了,画面损失有点大。
然后我们在这测试的基础上把贴图质量和视野距离改成了超高,这两个选项其实对视觉体验影响挺大的,但对性能影响不大,提高这两个选项的设置有助于提高画质的同时不会带来太大性能损失,使用该设置时的游戏帧率如下表所示:
把这两个选项改成超高后帧率下降幅度是可以接受的,整体平均帧率也在90fps附近,如果对操作延迟不敏感的朋友也可以尝试打开帧生成进一步提升帧率,就看你怎么取舍了。
1080p光追测试
从光栅的测试结果来看,iGame RTX 4060 Ti可以在原生1080p分辨率下用高画质流畅游戏,那么光追测试也是在高画质的基础上对调整全局光追选项等级,先从光追低开始测试,看看DLSS和帧生成对帧率的影响。
开了全局光追之后,即使是把光追设置为低预设,不开DLSS基本上是不可能进行游戏的,平均30多帧画面会很不流畅,纯开DLSS质量模式的话平均帧率就能提高到60fps以上,开启帧生成的话可提升至80fps左右,想要流畅你基本得把DLSS质量模式和帧生成都打开。
其实把设置改成中画质以及光追中的话平均帧率其实比高画质光追低还要高一些,如果改成高画质和光追中的话不同场景的帧率变动是不一样的,在“雪山径-披霜道”这个着重体现光追阴影的雪地场景里面帧率变化不大,而在“翠竹林-白雾泽”这个能体现全局光照以及光追反射的场景中帧率下降非常明显。
如果进一步把光追等级开到超高的话,帧率在部分场景会降到60fps以下,不过还算在60fps附近,整体流畅度还可以。此外我们在这个设置下测试了把全局光照和阴影质量降至最低,可以看出帧率变化不大,但 画面的光照和阴影几乎都没了,估计是测试场景在室外所以对帧率影响不大,在室内就很明显了。
从结果来看,iGame RTX 4060 Ti最适合的就是使用高画质搭配中档全局光追,但很可惜的是目前游戏的全局光追中这档是有bug的,反射效果在某些地方会过于模糊,在水面上的场景会特别明显,这个得等官方出补丁修复才行。
所以目前并不建议开中档的光追,由于iGame RTX 4060 Ti开光追超高平均帧率才勉强达到60fps,建议现在开高画质加全局光追低,DLSS开质量模式,帧生成也必须打开,这样才会有较流畅的光追游戏体验。
全文总结
由于显卡的性能以及显存容量的原因,RTX 4060 Ti基本无需考虑1080p以上的分辨率,不考虑光追的话建议使用超高画质然后开DLSS质量模式,或者用高画质开DLAA,当然也可使用我们推荐的优化设置。而那些想体验光追的朋友,其实对于RTX 4060 Ti来说高画质加全景光线追踪中是最适合的,无奈现在中光追有bug,不建议开这档,RTX 4060 Ti其实开高画质加超高光追其实也是可以的,但在战斗的时候可能会有卡顿,如果碰到的话建议调低特效质量,可以有效改善开光追后的卡顿现象。
4000520066 欢迎批评指正
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有