近日,Khronos Group(科纳斯标准联盟)发布了Vulkan 1.4。本次版本更新将集成许多经过验证的功能到Vulkan的核心规范中,并强制要求支持。它还扩展了对开发者持续可用的功能,大大简化了应用开发和多平台部署。
“Vulkan 1.4是一个开发者驱动的更新,它增强了Vulkan作为一个在任何平台上创建图形密集型应用框架的稳定、可信的价值。”即将离任的Vulkan工作组主席Tom Olson如此表示道,“在我离任之际,我很高兴能看到我们根据路线图奠定的基础产生了成果。我们的路线图计划用新层次的灵活性和性能助力开发者,为Vulkan在未来几年的持续创新和广泛应用奠定基础。”
Vulkan 1.4整合了很多之前可选的扩展、特色,还提升了最低硬件限制,其中很多东西已经在2022和2024的路线图里程碑和相关资料中得到了定义。部分内容如下:
1、 串流传输:Vulkan 1.4要求移动、跨平台应用能够串流大量数据至设备,同时保证高性能的渲染
2、 之前对高性能应用至关重要的可选扩展和功能现时在Vulkan 1.4中是强制性的,这确保了多平台的可信赖可用性。它们包括push descriptors(描述符推送)、dynamic rendering local reads(动态渲染本地读取)和scalar block layouts(标量区块布局)
3、 包括 VK_KHR_maintenance6 在内的维护扩展现已成为Vulkan 1.4核心规范的一部分
4、 高达8个独立渲染目标的8K渲染现在已保证支持,同时还有其他几项限制的增加
AMD、Arm、Imagination、英特尔、NVIDIA、高通和三星已经拥有通过Vulkan 1.4一致性测试的开发驱动。Mesa开源Linux驱动也在AMD、苹果、英特尔、NVIDIA、高通的硬件上通过了Vulkan 1.4一致性测试。包含1.4支持的Vulkan SDK驱动将会在2025年1月更新。
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