索尼前高管吉田修平在接受采访时,深入分析了PS Vita未能成功的原因,并分享了对未来掌机的看法。PS Vita于2011年发布,尽管获得了媒体和玩家的好评,但其销量远低于预期,最终在2019年停产,总销量不足1500万台。
吉田修平指出,PS Vita的失败主要源于多个方面。首先,索尼在技术选择上失误,例如采用专用存储卡设计增加了用户成本。其次,后置触控板设计未达预期,反而增加了硬件成本。此外,为了降低成本,视频输出功能被移除,削弱了设备的实用性。
更重要的是,PS Vita在开发阶段未能获得足够的资源支持。发售时正值PS3末期,两年后PS4问世,索尼不得不分散资源同时支持家用主机和掌机两个平台,导致许多PS Vita项目被迫停止。
对比之下,任天堂Switch的成功在于集中资源在一个平台上,所有第一方游戏都能在一个硬件上运行。谈及索尼未来的掌机计划,吉田修平表示对类似Steam Deck的便携式PC设备感兴趣,但也强调同时管理两个不同平台可能并非明智之举。
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