两年前,我向读者介绍了快看的AIGC布局。彼时,快看推出了一项AI上色的服务,用户只需要拿黑白的图片,简单几步操作,就完成了各类风格的上色。我仔细看了上色后的图片,毫不违和,没有任何AI痕迹,几乎达到了真人画师上色的水平。
在当时,有读者给我留言“AIGC是什么鬼?”“快看搞这么前瞻的技术有啥用”“AI不过是个噱头罢了”。
谁能想到,随着GPT大模型的火爆,算力新革命到了,当年快看代表行业所探索的AIGC成为行业共识。到了今天,包括BAT在内几乎所有主流互联网企业,都开启了AIGC相关服务的探索。
至于快看,因为率先抢跑发力,自然率先享受到了行业发展红利。在AIGC大时代到来之际,已经落地了包括AI辅助创作、覆盖自动上色、风格迁移、线稿优化、页漫智能转条漫、漫画智能自动阅读、智能弹幕等一大批AI服务,用AI技术赋能创作并且提升漫画用户阅读体验,已经成为快看最亮丽的标签。
在2023年7月16日举办的“漫画有新生”2023快看国漫发布会上,我们又得知,今天的快看,正在打造以AI模型为基座的AIGC能力平台,把快看多年来积累的AI能力和方法论以及相关的工具和服务,开放给行业链条上的参与者,力图从创作、运营、商业化、用户体验等多方面,给行业带来价值升级。
据快看AI技术分享官李超介绍,快看AI基础架构平台主要包括业务、平台、工程、模型四个方面。目前的工作主要从提升用户体验和扩充创作者产能两个方面落地AI服务。用户体验包括阅读体验、听觉体验、视觉体验,扩充创作者产能则通过辅助创作者提升内容生产效率的途径。通过AIGC技术落地,联动快看体系内的诸多IP,并最终将为行业创造新的商业价值。
优秀的企业更早迎接风口 快看AI体系务实而生
有人说,这几年快看“踩”中了好几个风口,比如去年的元宇宙,今年的AIGC。
事实上,这是一种错觉。快看其实在这些概念火爆之前就进行了布局,拥有了自己的积累,而不是“抢热点”。比如早在2019年,快看就联合高校,启动“神笔马良”工程,用AI技术来赋能漫画创作。早在2021年,快看就试水AI转条漫技术,这些技术出来后,可以自动对传统漫画进行适合手机阅读的排版,把漫画书收藏至用户手机,大大提升了用户在移动端看漫画的体验,也给很多老牌漫画带来新生。
至于自动阅读,AI弹幕、人脸识别等等,都是快看这些年代表行业率先试水甚至落地的服务。
简单来说,快看不是AIGC潮流的追随者,而是潮流的引领者。
正如快看世界创始人兼CEO陈安妮此前在内部信中所言,快看期待且相信Al一定能为内容产业带来新的机会乃至颠覆式的生态体系变革,快看必须主动拥抱此次科技革命的浪潮,以新的技术驱动行业天花板进一步提升是一项令人兴奋的挑战。
那么,快看是怎么预判行业发展风口和趋势的?在进行提前布局时,会考虑哪些因素?
这一次,在“漫画有新生”2023快看国漫发布会结束后,陈安妮在接受笔者连线采访时,表示快看AI布局的出发点在于解决用户和创作者切实的问题,所有较早进行了相关AI技术投入。
这一点,也和咱们之前分析过的内容吻合,快看的做事风格在于“务实而生” 。对于AIGC和大模型,快看的多了一些应用落地,少了一些概念宣讲。除了上文提到的功能,快看这一次AIGC的落地,在于让角色形象“活”起来。比如加入了面部动效、头部/身体旋转、呼吸细节等,从文、图、声、视大模型出发,为创作者提供助力。
都在谈AIGC,快看的底层优势到底是什么?
现在,快看正式开启了打造以多模态生成大模型为基座的AIGC能力平台的新技术阶段,并已经开始基于市场需求打造具体的落地产品。
通过早前各方反馈的消息来看,快看已经在AIGC这条赛道拥有先发优势,并且联动创作者和用户,一道加速落地各种AI应用和服务。
那么,关于AIGC,快看的底层优势到底是什么,我认为有几下几个方面。
①技术为上
快看首先是一家技术公司,然后才是一家以漫画为核心的内容运营公司。我之前去快看参观过,了解到这家公司非常注重技术研发,整个公司研发人员占比达到了50%左右。快看到今天累计完成40亿融资,这些融资金额花费大头也是技术研发。
注重技术研发的快看,拥有了最先落地最新技术的可能性。我们试着回想下,这些年漫画领域,引发行业关注的技术创新,比如AI自动上色、自动转条漫等等,是不是都是快看率先落地的。
快看不仅仅是最新技术的应用者,更是代表行业的技术开拓者。当然,正如陈安妮在会后的采访中所言,技术不是一切,技术落地离不开内容。快看作为懂内容的平台,能在应用层面落地更深。
②IP开发体系
快看能走到今天,成为行业引领者,与其构建多年的IP开发运营体系密不可分。
早在2018年,根据快看平台同名作品改编的电影《快把我哥带走》上映,取得了近4亿票房的佳绩,这个成绩让业界看到了快漫IP化延伸带来的巨大商业价值。《快把我哥带走》只是快漫平台的冰山一角,假如这个IP操作的模式可以批量复制,将来《女巨人也要谈恋爱》、《贫穷父女》《前任战争》、《披着狼皮的羊》、《无法与女生成为朋友》等等几百部、几千部人气作品改编成影视剧,更是蕴含巨大能量。
今年的第二届KKWORLD,更可以看作快看IP能力的集中展现场。包括IP巨型流麻、IP吧唧摩天轮、IP旋转木、IP主题馆内等现场设置让观众应接不暇,搭配《偷偷藏不住》、《难哄》、《人鱼陷落》、《告白》等爆款IP的KKWORLD限定周边、限定场贩,用户在畅玩的同时感受快看IP运维魅力,也向业界呈现了快看IP所承载的巨大价值。这次大会上,快看推出包含126部IP的暑期精品片单。
这些年,快看不断延伸IP产业生态链。随着IP产业生态链逐步完善,AIGC这个赛道上面临的“无米之炊”难题将彻底解决。
③场景落地
快看在业务场景方面具有丰富的经验,可以将AIGC技术应用于多个业务场景中,如漫画创作、IP开发、广告营销等。这不仅可以提高快看的业务效率和用户体验,还可以为快看带来更多的商业机会和收益。
第二届KKWORLD,也向我们展示了快看基于用户需求的诸多场景落地。各种互动游戏让用户尽享畅玩,背后是快看的内容服务到场景联动的无限机会。
为了进一步将场景需求落地,快看还透露正在探索将漫画IP开发成手机主题、软件皮肤、个性化字体、视频彩铃、表情包等各类虚拟衍生产品,目前已有超1000套IP虚拟衍生品丰富了用户的漫画生活。IP联动生活,正在成为快看的新常态。
输出平台技术能力 给行业更多新可能
前文提过,快看正在打造以AI模型为基座的AIGC能力平台。很显然,这是一个开放的平台,是一个行业可以共同参与、共同完善的新兴平台。
推出这个基座,意味着快看进一步成为行业的“水”和“电”,也意味着上述我们提到以及没有提到的各类AI创新服务,都可以一站式通过这个平台为广大创作者和用户提供。
以快看的AI集成全流程辅助创作数字化工作台为例,通过一个可视化的界面,给创作者提供灵感和创意找寻、辅助编剧、自动上色、角色换装等技术,这些服务基本上都可以一键完成。同时,联动此前快看在元宇宙时代的布局,快看又在这个平台提供了角色面部动效、头部/身体旋转、呼吸细节等能够动起来的技术。
通过技术开放平台赋能,同时完善IP运营体系,快看一方面降低了漫画创作门槛,一方面给创作者更多商业新可能,让行业从业者可以获得更高收入。据介绍,在快看的漫画IP商业化版图下,已有8000部快看平台连载作品获得过商业化收入。其中,快看平台上Top10作品的平均商业化收入已超过2000万,商业化收入超过100万的作品有近400部。
更重要的是,用多维的内容形态为用户提升体验,也给这4亿多二次元用户给多供给和获得感。如此,行业将进入一个全新的各方利益和价值可以正向增长的新时代。
正如陈安妮所言:“如果说过去的PS是我们的创作工具,未来AI是我们的创作伙伴,我们希望和创作者一起打造更多的商业模式,携手打开中国的漫画市场。”
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