目前40小时+,角色31级,魔剑士职业等级满级,来到兽人国

目前40小时+,角色31级,魔剑士职业等级满级,来到兽人国
2024年03月30日 14:35 叉小包
#龙之信条2# 目前40小时+,角色31级,魔剑士职业等级满级,来到兽人国。果然习惯了各种反人类设定,积攒了一定的游戏内金钱和道具,角色技能成熟形成自己打法配合以后,龙信2终于变成了「屎真香」~「榴莲味儿的巧克力」。兽人国地图设计比人类王国高明多了也美多了,高低差极大,建筑风格也更有异域风情,奇幻感终于来了,忍不住疯狂截图——虽然这游戏的拍照模式也非常之简陋。按下照片模式后镜头不能移动,只能以主角为中心旋转找构图,限制比较大,而且感觉照片模式下画面没好多少……研究龙魔法的地下神殿设计的非常精彩。NPC对话+笔记散页+场景呈现的碎片化叙事也很精彩,是靠你自己去拼凑出怀疑对象在干什么、怎么上位的。还有一条通往监狱的密道。看到监狱首位赶紧按LT把武器收起来,兽人守卫就没攻击你,比人类王国文明有礼多了。护送NPC的神庙任务结束,可以解锁幻术师职业,设计的也很有趣。解锁了不要满足,看到梯子就爬一下,上了屋顶能找到老婆婆「真身」,直接再加送你大师卷轴。虽然还是会有「这也可以」的错愕感,好歹演出多了一些。如果这些职业解锁也能有个任务线,深入刻画一下这些大师角色,就更好。毕竟龙信2想走欧美RPG的路子,是叙事驱动的RPG,而不是战斗间隙给你加点剧情过场调剂的JRPG(我非常不想承认这点,因为很多方面做的太简陋了,但你能感到制作人的确努力了。。。),而不是老头环那种完全隐晦,剧情基本靠环学家脑补自圆其说。那么你还是会嫌这个世界观给你的信息还是不够充分的。到了这个阶段,未知探索的惊喜感极大强化,怪物种类也丰富了起来。多了很多NPC护送任务,动不动就给你地图迷雾里插一个目的地,让你护送过去。一路上经常跑错遇怪,NPC要是死了还要用珍贵的龙心复活。不过一个龙心商人那里卖1万G,任务回报往往超过,还是值得做的。恶心的就是可能在必经之路上堆两个独眼巨人+一堆岩魔小怪挡路。某些鼓励探索的岩石,四周没有什么高处让你跳过去,感觉就是要用某些特定职业的技能,比如法师的短暂浮空,才能过去。我一直觉得开放世界地图最重要的就是「高低差」的设计,否则其实还是在「摊大饼」,五环之外是六环,绕来绕去而已。兽人国这张地图的高低差就很精彩了,没有到老头环那种上天入地的地步,但已经非常能满足玩家的探索欲,悬崖边境小路走着走着,就能下地坑,不小心招数用大了,桥塌了,再往下掉两层,新的魔物新的宝箱~这游戏还是有很多机制是不讲的,靠你自己去试错、去领悟。比如来到兽人国,让你抓暗杀女王的刺客。就告诉你刺客的发型和右手臂有伤痕,混在朝拜者里。但庙里灯光昏暗,这游戏镜头控制也不是特别丝滑,这怎么找呢。结果是对话,正常朝拜者都神神叨叨非常虔诚。就一个大哥,你一对话他就问「你瞅啥拱粗去」。这时候你得靠自己灵机一动,按RT扑倒在地,才算抓到刺客……之前边境村找商店走丢的小孩也是,一路扛着回去,他还挣扎——你看这些小地方呢,Capcom 动作游戏大厂的基本功又特别好,你轻柔的放下和一下子丢下去是不同的,后者会吐血。。。问题是,你不说谁知道这游戏NPC都可以用RT抱(只要体型不相差太大)。一代就有,但二代更有趣的部分,是你召唤来的随从的对话。和如龙8那种角色小剧场明显是预先安排的不一样。龙信2的NPC对话会根据你队伍的实际情况触发。比如「我们队怎么只有男性啊」「这好像不是意外吧」;「听说有只召唤女性随从的主人,这让我深思了很久」;「我们队伍也应该招一个巫师了吧,他们毁天灭地的法术好厉害」;「队伍里如果有会治疗的法师,我们就不用再使用消耗品了」之类。所以召唤随从的时候,不要只看技能,也仔细看一下有没有特别技能,比如整理、治疗队友、带路之类。还有些随从完成「讨伐独眼巨人」之类的任务,会给你些额外奖励。不过我遇到过两次随从突然脱队,不知道是因为战斗里死了没救,还是等级差太大就传送回去了。总之队伍四缺一附近又没有召唤点是很难受的。——让你面对现实的、不能轻易挽回的、在游戏设定里符合其逻辑的「难受」,也的确是这游戏让你欲罢不能的点。你是在一个「不友好」的环境里生存,而不是什么都绕着玩家转的那种「服务玩家型游戏」(我没有在喷JRPG不好的意思,但 FF7 RE 这类JPRG不好玩的地方就在这里,大家走个流程就完事了)游戏的体验不断变好,沉浸感也不断增强。周五晚有人喊我去酒吧我都不去,沉迷打了一晚上。打狮鹫十分钟,截图半小时(哈哈哈没有)。一会儿上一些美丽的截图。这屎太香了朋友们,大器晚成,赶紧来吃。

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