来源:环球网
1月28日,盛趣游戏年会首次在线上举行,盛趣游戏CEO谢斐在视频演讲中和全体员工“见面”。围绕“被需要是一种价值,更是一种动力”的主题,谢斐谈到,游戏行业正在“被这个时代幸福地需要着”,未来更将“被需要”,去承载更大的社会命题,而盛趣游戏会以更开阔的视野成为数字文化产业升级的“前锋”。
图:2021年盛趣游戏年会 盛趣游戏CEO谢斐“团拜”走进公司各工作室她指出,在过去的2020年里,盛趣游戏不断在脑科学、大数据等科技领域加大投入,与浙江大学、TCCI等机构合作,开展游戏与脑科学的交叉研究;投资布局长三角AI超算中心,推动大数据成为人们日常生活的“标配”。谢斐强调,未来的游戏会承担更多公共事务的创新和创造,在这份值得骄傲的事业中,盛趣游戏要为每个人的快乐生活、便利生活提供选择,为更多人的健康生活打开可能。
在年会演讲中,谢斐再次强调了人才的关键作用,在她看来,每当一个行业进入成熟期后,价值回归和价值提升就成为一种必然趋势,而游戏行业的价值提升就要靠人才作为基石。盛趣游戏会用师父带徒弟的方式来培养公司的砥柱力量。此前,盛趣游戏已有校招生在“领航员”的指导下,做出出色的产品并纳入公司重磅级游戏的开发,仅在短短半年的培养后,一届校招生便能产出业务课题100多个,过半数被运用在实际的研发项目。对于“年轻化”,谢斐表示,“年轻从来不以年龄来定义,而以潜力来衡量。”
面向游戏行业的价值回归和价值提升,谢斐强调,盛趣游戏的视野是成为数字文化产业升级的“前锋”。据介绍,2021年,除了在游戏领域带来《庆余年》、《小森生活》等新品,盛趣游戏会进一步探索前沿科技,打开脑科学更多神秘的“黑匣子”,继续加码新基建,让信息和智能成为未来生活的“毛细血管”。
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