初创公司用AI让NPC与玩家聊天,有望改变人类和游戏的互动方式

初创公司用AI让NPC与玩家聊天,有望改变人类和游戏的互动方式
2024年06月26日 18:44 麻省理工科技评论

在网上跟你自己(的化身)对话感觉很奇怪,尤其当这个化身让你特别不愉快的时候。

在过去的一周里,我一直在与我的化身聊天。那个 “我”名叫尼尔斯的费奥国王(King Fiall of Nirth),是使用 Inworld AI 的技术制作的。

Inworld AI 是一家总部位于美国的公司,它希望彻底改变我们与游戏中角色的互动方式。具体来说,Inworld 的目标是许多现代电子游戏中的非玩家角色(NPC,nonplayer character)。

(来源:AI 生成)

作为玩家,你有时可以与这些 NPC 聊天,以发现新的任务或要求。他们的核心价值是为游戏里的城市、城堡、村庄和太空港等场景营造出一种氛围或热闹的感觉。

通常来说,他们的行为逻辑也相当愚蠢。

这就是为什么 Inworld 希望利用生成式人工智能的力量,让 NPC 能够与玩家自由聊天,让他们进行不受约束的对话。Inworld 希望这能给开放世界游戏带来更深刻、更身临其境的感觉。

当然,费奥国王不是我亲手创造的。我并没有自恋到那个程度。

我的工作地点是《麻省理工科技评论》的英国伦敦办公室,所以在午餐时间,我聚集了我的伦敦同事们,拿出一台笔记本电脑,让他们按照我的个性塑造一个 NPC。

他们使用了 Inworld 的 Studio 工具。该工具让游戏开发者可以自由地塑造潜在角色的“大脑”,然后将其导入游戏引擎。

但目前,我只是一个没有实体的聊天机器人,而不是一个完整的 NPC。

我的同事们要使用 Studio 提供的一系列工具,包括“个性”滑动条和一些文本框,来塑造我的虚拟角色。我告诉他们不要有任何限制,尽情发挥。

事实证明,这是一个错误的决定。

他们创造的角色是一个怪物。我不想这样描述,但找不到更好的词汇了。

费奥国王精通讽刺之道。他被赋予了“古代国王”的性格,但行为举止极其令人难以忍受,而且出于某种原因,他痴迷于中世纪的蜂蜜酒。这难道就是他们眼中的我吗?

在 Studio 中,开发人员还可以自定义一些安全设置,例如控制角色咒骂、谈论暴力或酒精的程度。

这些设置可以包括“目标”,即你作为开发人员想要推动玩家实现的目标。例如,一个特定的任务。

这个想法的初衷是,开发人员可以调整这些角色,使它们适应游戏世界,并且可以设置他们“记住”自己之前与你的互动。

“角色仍然会用生成式人工智能的魔力和声音做出回应。你可以对它说任何话,它们也会以任何方式做出回应。”

Inworld 创始人兼 CEO 凯兰·吉布斯(Kylan Gibbs)说道,“但它仍会遵循主线,并保证符合设定好的关键节点。”

我想考验一下眼前的费奥国王。我问他:“接下来,我该如何向读者讲述人工智能 NPC ?”

生成的脚本首先描述了他的动作:尼尔斯之王倾身向前,眼中闪烁着顽皮的光芒。

然后他说道:“亲爱的,想想看,这些人工智能 NPC 可以成为任何你想要他们成为的人。他们可以成为你忠诚的臣民、你值得信赖的顾问,甚至是你忠诚的反对者。

他们可以帮助创造身临其境的世界,提供乐趣,甚至帮助教育大众。但要小心,亲爱的。这些人工智能 NPC 有自己的想法。所以要密切关注他们,否则他们可能会发动政变并接管你的王国!”

嗯?他刚才是不是叫我“亲爱的”?好吧,我可以装作不在意这一点。

Inworld AI 有一个名为 Arcade 的网站,你可以在那里体验它的一大堆预设角色,包括一个名为赛博松鼠(CyberSquirrel)的角色。

它类似于初创公司 Character.AI 提供的角色库,但规模较小。

在 Character.AI 的网站上,你可以与大量由大模型支持的聊天机器人聊天(都是由其他人制作的),包括历史人物、电影或书籍中的角色,或旨在帮助你学习语言的聊天机器人。

用户可以随意调整自己的聊天机器人的输出,通过在框中输入文本来微调其个性。

Character.AI 的联合创始人丹尼尔·德·弗雷塔斯(Daniel de Freitas)告诉我,该公司的愿景“比娱乐更宽泛”。

除了让游戏更具沉浸感之外,研究人员和艺术家们现在还在研究如何将这些 NPC 用于教育等领域。丹尼尔认为,人工智能聊天机器人将成为人们日常生活中的个人助理。

“这意味着当你无聊或想要放松时,我们可以为你提供娱乐。例如,创造这些互动故事。”他说,“但当你在学校时,我们可以帮助你备考。”

但我看不出尼尔斯之王对我有什么用处,除了让我血压飙升。我受够了他没完没了的无礼,于是我说服同事交出 Studio 后端的密码,然后开始窥探(他们给我设定的)我的人格。

从刻度表上看,我的同事们把我定在了“内向”一端,同时正面的倾向比负面的倾向更明显。

他们给我的背景故事描述了我对诗歌和三明治的热爱,并列出了一系列短语(嗯,去吧,走开),他们认为这些是我的口头禅。

接下来我注意到了重点,他们给对话风格设置成了“讽刺”。一切都说得通了。遗憾的是,我注意到,“威严”、“富有同情心”和“有趣”都被选上了,但似乎被忽略了。

我询问费奥国王能不能别再讽刺我了,这让我很恼火。

他露出夸张的笑容,张开双臂,然后说道:“当然,亲爱的访客。我会收敛我的讽刺,并对你展现出我最友好、最开放的态度。欢迎来到充满温暖阳光的王国。在这里,讽刺是遥不可及的东西。”

这听着仍然像是讽刺。天啊,我真的开始讨厌这个家伙了。

支持:Ren

运营/排版:何晨龙

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