Roblox的母公司Roblox公司近日在Roblox开发者大会上宣布了一项令人瞩目的消息。该公司计划将“付费访问体验”(即付费游戏)的开发者收入分成比例从现在的50%提升至60%,进一步提高这些游戏的收入。
这一变化适用于在桌面端用“实际货币价值”购买的游戏。如果开发一款定价为9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戏,你的收入分成将分别提高到50%、60%和70%。
Roblox还表示,未来计划将这一增长扩展到其他受支持的设备上。这意味着开发者在《Roblox》上的收入可能会发生重大转变。
这一公告夹杂在一系列其他经济方面的更新消息中,包括即将与Shopify建立的合作关系以及一个新的创作者联盟计划,该计划将奖励为平台带来新用户的《Roblox》开发者。然而,针对付费游戏开发者的特定收入分成增长值得关注。
对于那些倾向于年轻用户的群体来说,在尝试一款游戏时,“免费”是最重要的吸引力之一。因此,《Roblox》的开发者有足够的动力去推动那些提高用户留存率的功能,而避开其他在经济上不太可行的游戏类型。
所有交易首先都要通过《Roblox》的高级货币Robux来处理。这也意味着,无论你的游戏售价多高,都可以获得高达70%的收入。
这样的变化可能会在很大程度上解决开发者对Roblox公司与开发者如何分配收入的担忧。尤其是那些在免费游戏领域工作的开发者,不会立即从这一变化中受益,但他们可以考虑成立工作室来制作付费游戏,并探索一种更可靠的商业模式。
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