12月我们刚刚测试过Intel第二代锐炫B系列显卡B580,相信看过评测的同学都记忆犹新。今天为大家带来的则是B580的“青春版”——蓝戟 B570 Photo 10G OC W的评测。
Intel B系列显卡令人惊讶的地方并不在于多么极限的性能,而是对比自身A系列显卡的进步,包括光线追踪及AI方面。除此之外,首发驱动相较上一代也更稳定,易用性更强。
如果说Intel A系列显卡首发时,仍是蹒跚学步的婴儿。那么B系列则已经是步伐稳健,准备起跑的少年了。虽然对比隔壁高年级能够参加运动会的同学,仍然有着较大提升空间。但相信假以时日,其中的差距会越来越小。
首先还是来看看架构部分,相比刚刚发布的B580,这张B570并没有缩减太多,主战场依然是2K分辨率。
1 Xe 2架构解析
本次锐炫B570的规格,依然拥有5个渲染切片,但集成了18个第二代Xe核心,配备18个光追单元,144个XMX AI引擎,默认频率2500MHz,配备10GB显存,160bit位宽,带宽速率380 GB/s,INT8峰值算力203 TOPS,总TBP为150W。支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流编解码,配备3个DP2.1和1个HDMI2.1视频端口。三个DP口中,最中间的可以输出完美的4K@120Hz画面。
架构层面,英特尔对直接影响性能的Xe核心和光追单元进行了增强。
前者体现在新的矢量引擎中,除了继续支持原生SIMD 16计算,还增加了对SIMD 32的支持。虽然不是原生支持,但已经能够执行SMID 32指令。
而后者的变化相对更大:traversal pipeline的数量提升到3个;box intersections增加到18个;triangle intersections增加到2个,并且扩展了BVH(层次包围体结构)缓存,从而极大地提高了光追单元的速度和效率。
锐炫B系列GPU的SoC架构设计示意图,代号BMG-G21。从这张图上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒体引擎)、Memory Fabric(显存总线)、Display Engine(显示引擎)、Copy Engine(复制引擎)、Memory Controller(显存控制器)等在内的各个计算单元、I/O单元的详细构成。
这里我们主要来看看Render Slice(渲染切片),它是锐炫GPU最为核心的部分,第二代锐炫GPU的各项提升也都来自这里。可以看到,一个渲染切片里包含4个Xe核心以及4个光追单元。每个Xe核心拥有8个XMX AI矩阵引擎。
第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架构时代的EU(执行单元)。这里需要做一些解释:XVE和以往的EU(执行单元)都是Xe架构里最小的线程级单元,二者概念上相同,只是在具体实现上有一定差别,不过这一点无需深究。前面所说的Xe核心增强,实际上就是XVE、XMX等部分的增强。
此外,渲染切片还包含了10个Pixel Backends(像素后端)和20个Texture Samplers(纹理采样器)。第二代Xe核心还新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地内存)。
第二代锐炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追单元升级,显现到“前台”的就是在效率上的显著提升。如果与第一代英特尔锐炫GPU,即锐炫A系列相比的话,B系列现在每个Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。
2 蓝戟B570 Photon 10G OC W 概览
本次测试的显卡为Photo系列,与B580相同,而且由于型号差距较小,整体外观也想通。不过这里再为不熟悉蓝戟的朋友介绍一下。
作为Intel核心合作伙伴,蓝戟产品多以年轻、创意为风格,大胆用料规格极高。而此次蓝戟B570 Photo 10G OC W同样延续了这一传统。
蓝戟B570 Photo 10G OC W采用礼盒式抽拉包装设计,正面右下角印有Intel ARC B570系列字样,左侧为新架构特性。中间则是光系列的中文logo以及EXPLORE FRONTIERS的覆膜设计,只有在特定光线下才能显现,相当有特点。
而横跨包装正面与侧面的,则是光系列的英文PHOTON字样,白色字体与黑色包装盒反差强烈。这一代Photon系列显卡的包装虽然设计简约,但质感相当强。
抽出包装,首先看到的是这次B系列Photon新的小周边,它既是机箱贴,也能当做冰箱贴。绘制的图案包含蓝戟GUNNIR logo、Photon、太阳、探索等元素,充分体现了“光”的特点。
拿出显卡,这次蓝戟B570 Photo 10G OC W依然采用未来主义NEO美学设计,科技感与品质感兼备。整体尺寸为300×118×52mm(不含挡板),称得上一张“标准”的显卡。
值得一提的是,这次蓝戟B570 Photo 10G OC W风扇采用了全新设计——幽刃 环形扇叶,工作时在同转速下的噪音降低11%,同噪音下的风压提升26%。
相较公版数据,蓝戟B570 Photo 10G OC W显卡在规格方面进行了大幅升级。频率提升至2690MHz频率、单8pin供电、8+4相供电(显存4相)、TDP为186W左右。
同时内建5根镀镍热管,对于这个级别的显卡来,散热规格绝对是顶级的。
本次光系列显卡在侧面的灯效上,也做了更具交互式的升级,在开机点亮后,侧面的蓝戟logo会由慢到快闪烁。象征了你的显卡已经蓄势待发,准备好和你一起征战多维世界。同时也继承了未插电源线会亮起红灯提醒的功能。除此之外,细心地朋友会发现灯牌与显卡的安装方式也有了些变化,后续蓝戟也会推出更多玩法来充分契合“光”这一系列主题。
蓝戟B570 Photon 10G OC W显卡背面同样融合了新的Photon系列图标,尾部有大面积散热格栅,便于显卡内部热空气快速排出,增强散热。
蓝戟B570 Photon 10G OC W显卡的挡板区域同样经过了精心设计,镂空的GUNNIR logo不仅便于散热,搭配网格纹理也更加美观。
尾部4个接口中,包含三个DP 2.1接口一个HDMI 2.1a接口。值得一提的是,中间的主DP接口为UHBR13.5规格,可以支持7680×4320@60 Hz、7680×2160@165Hz、5120×2880@240Hz、5120×1440@360Hz以及3840×2160@360Hz画面输出,而左右两侧的DP接口支持7680×4320@60Hz、7680×2160@165Hz、5120×2160@240Hz、3840×2160@240Hz画面输出。
下面再来看看其他细节图片。
3 测试平台 及 显卡参数简介
为了发挥蓝戟B570 Photon 10G OC W显卡的性能,我们此次的测试平台配置如下。
本次评测的处理器我们依然选择了坚挺的13900K,并且相对来说也更稳定。而系统版本则升到了最新的24H2大版本。
目前GPU-Z 2.61版本已经可以识别芯片的基本信息,但部分数据有误,大家简单参考即可。这里值得注意的是,相比公版的2500MHz频率,蓝戟B570 Photon 10G OC W来到了更高的2690MHz;而功耗也从公版的150W提升到了186W左右,相应的在供电相数和外接供电上也有所区别。
4 理论测试
本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们分别对比价位相仿的RTX 4060,与刚刚测试的Intel B580显卡。
与RTX 4060相比,蓝戟B570 Photon 10G OC W三档分辨率分别提升10%/5%/18%,综合提升11%;而对比B580的差距则为16%/21%/16%,综合约为18%。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,蓝戟B570 Photon 10G OC W相比RTX 4060分别提升22%/24%,综合提升23%;相比B580的差距为15%/16%,综合约为16%。
在针对实时光线追踪的测试中,蓝戟B570 Photon 10G OC W相比RTX 4060提升12%;相比B580差距为16%。
Speed Way测试是3DMARK用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。
蓝戟B570 Photon 10G OC W相比RTX 4060差距为26%;相比B580差距为23%。
而在3DMARK的Xess理论测试中,1080p/2K/4K三挡分辨率的帧数提升分别为111%/138%/192。
从理论测试来看,这张B570的定位还是十分精准的,规格缩减没有伤及“大动脉”,性能大致为RTX 4060与B580之间。
4项测试中,包含成绩略低的SpeedWay,蓝戟B570 Photon 10G OC W相比RTX 4060的综合提升约为5%;对比B580的综合差距约为18%。不过该测试也仅代表理论数据,下面我们来看看实际游戏的表现。
5游戏测试/XeSS测试
目前大部分主流游戏均已集成XeSS,我们也将进行实测。Intel的XeSS与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同为超分辨率缩放技术,但名称不同,部分档位叫法也不同。
比如NVIDIA DLSS基本分为质量、平衡、性能、超级性能;而Intel XeSS大部分为超级质量、画质、平衡、性能,但也有5档画质,甚至“超级质量+”的6档画质出现。
所以本次测试中,如无特殊说明,牵扯到超采样技术对比的测试,均以缩放比例作为对比参考,忽视名称。
首先我们测试了刚刚集成XeSS 2的《漫威争锋》,这款网易出品的对战游戏之前一直被大家视为OW平替,不过从目前口碑来看,绝对吊打现阶段的OW。
并且在整体玩法上,《漫威争锋》英雄的移动速度更慢,整体节奏也更慢,但英雄技能更多,相比OW的主FPS类,更偏向于MOBA类。目前这款游戏也已经登录Steam,整体评价为特别好评,且免费。有兴趣的朋友不妨尝试一下。
游戏的测试方法为较为复杂场景下的固定镜头,且画面中均不包含奇异博士的传送门(由于英雄的特殊机制,开启传送门后相当于双开游戏,所有测试所得帧数,需再减20帧左右)。
《漫威争锋》的XeSS共分为6档,再加上原生画质,整体数据非常多。可以看到蓝戟B570 Photon 10G OC W在2K分辨率下依然有着不错的成绩,并且我们测试均在最高画质下进行, 适当降低画质选项,达到2K电竞级帧率完全没有问题。
另外目前《漫威争锋》也是唯一一款集成了XeSS 2的免费网游。XeSS 2是随着B系列显卡推出同步更新的技术,它在原本超采样技术上,又增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)两项技术,即帧生成和低延迟,与NVIDIA的DLSS 3.5有异曲同工之妙。
这里我们放出原生画面的帧数与开启XeSS 2,可以看到在2K分辨率下,即便是超级增强画质,也有65%左右的帧数提升,直接跨进百帧的高帧率电竞游戏。下面我们也对这几种画质档位进行了画面对比。
网游的XeSS档位普遍分的比较细,这里我们进行局部对比。可以看到蓝戟B570 Photon 10G OC W在4K分辨率下依然游刃有余,性能模式能达到88帧,且画面细节几乎没有什么损失。不过在超级性能模式下,画面糊的比较厉害,推荐大家在性能模式及以上游玩。
《无主之地3》是较为常规的3A大作,我们的测试在DX12环境下进行,蓝戟B570 Photon 10G OC W显卡相较RTX 4060的帧数提升非常有意思,从1080p的落后3帧,到2K分辨率领先3帧,而在4K分辨率下则能够领先30%左右。
在《极限竞速:地平线5》中,同时支持XeSS和DLSS,所以在测试中,我们会打开对应显卡的该功能。
蓝戟B570 Photon 10G OC W显卡在三档分辨率下相较RTX 4060依然呈现高分辨率下逐渐领先的趋势,不过这款游戏本身对于N卡优势更明显,中低分辨率下拉开的差距较大。
针对《极限竞速:地平线5》的XeSS我们也分别进行了测试,帧数表现如图。相对于其他游戏来说,地平线的XeSS表现目前并不理想,不同档位之间的帧数没有拉开差距,期待后续版本更新的表现。
在《刺客信条:幻景》中,我们关掉游戏的自适应帧率,仅使用XeSS控制缩放倍率。蓝戟B570 Photon 10G OC W在2K分辨率下,无缩放的原生画质已经能达到61帧,而在开启XeSS后,相比刚刚测试的B580,每档均有5帧左右的差距(B580在超级画质可达75帧),不过整体依然相当流畅。
要知道B570可是一张不足2000元的主流显卡,对于《刺客信条》这样的标准3A游戏来说,2K流畅是相当高的水准了。
下面我们测试了基本“人手一款”的《黑神话:悟空》,作为国产第一款虚幻5巨制,对于配置要求也近乎苛刻。测试在1080p分辨率下进行,由于《黑神话》尚未集成XeSS帧生成功能,只有在高画质下能够达到73帧左右的流畅水准。
另外我们也模拟了大部分玩家的实际游戏设置,即FSR+FG,实测在超高画质下即可达到66帧的流畅标准,而高画质下相比仅开启XeSS提高了25帧左右。
不过值得注意的是,在《黑神话》的测试中并未开启光线追踪,也希望后续Intel XeSS的帧生成功能可以加入到更多游戏中,让我们以更实惠的价格体验到高帧3A游戏。
既然标准3A游戏,蓝戟B570 Photon 10G OC W可以达到2K流畅,在《黑神话:悟空》中,我们也用这张不足2000元的显卡挑战了一下开启帧生成后的2K分辨率。
实测超高画质下可以达到59帧,而高画质下可达到91帧,如果将FSR的档位降低一下,达到百帧完全没有问题。
作为显卡测试标杆游戏,《赛博朋克2077》目前已经集成了各家的超采样技术,在无光追的超级画质中。目前Intel显卡在这款游戏中与N卡差距较大,虽然高分辨率下蓝戟B570 Photon 10G OC W已经在奋力追赶,但1080p中28帧的差距并不太好弥补。
不过同样的,在2K分辨率下蓝戟B570 Photon 10G OC W依然能跑出65帧的流畅水准,已经令人非常惊喜了。
而在光追超级画质中,Intel B系列相比自身来说,绝对是天翻地覆的改变。值得注意的是,在4K分辨率下,虽然三张卡都无法流畅运行,但原本应该大幅领先的RTX 4060与B系列的两张显卡并驾齐驱,甚至还落后一帧。
这也侧面反映出N卡在显存上的吝啬,让很多本可以在高分辨率下游玩的游戏,存在显存瓶颈。
在针对XeSS各档位的对比中,我们选择一处室内场景,所以相对帧数较高。在2K XeSS超级画质档位中,已经能够达到65帧的成绩。相信此番Intel B系列显卡的推出,打破了大家认知中“光追=N卡”的固有印象,至少大家在买到蓝戟B570 Photon 10G OC W这张显卡后,可以体验到光追带来的变化了。
在实际截图对比中,为了看清细节的变化,我们选择了4K分辨率。Xess各档位在整体画质上差别不大,包括上方的栅栏、墙上的涂鸦以及最下方的灯带,都很好地保留了细节。
《三角洲行动》是腾讯最新的,采用虚幻5引擎制作的网游,包含半开放式战役、大战场等玩法,画质相当出色。作为网游来说,它对配置要求的上限已经非常高了。
本次测试我们均在最高画质下进行,可以看到蓝戟B570 Photon 10G OC W在2K分辨率下相当游刃有余,在XeSS性能模式中可以达到百帧流畅水准。
在《三角洲行动》中,我们对比了4K分辨率最高画质下的Xess各档位情况,抛开地图中的动画效果,单看清晰度来说,Xess的效果几乎无可挑剔。
在网游《永劫无间》的测试中,我们调节为DX12环境,并测试XeSS表现。同样的在测试中,我们将固定游戏画质为最高。蓝戟B570 Photon 10G OC W在4K分辨率超级性能模式中,能够达到百帧流畅水准。
在《永劫无间》的画面对比测试中,我们选择4K分辨率最高画质,从左到右依次为原生画质→超级性能,从场景到角色服装,即便是超级性能模式的整体变化很小。
所以由此我们推测,《三角洲行动》、《永劫无间》都是网游,都是6档XeSS缩放调节,而《漫威争锋》目前的超级性能模式应该存在BUG,以至于画质呈现断崖式割裂,期待后续更新有所改变。
6 内容创作 及 AI
在本次测试中,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND软件,集成了AI生图、图形增强、大语言模型等创作内容。其中AI生图则完全是StableDiffusion内容,只不过进行了高集成度简化,便于新手使用。
目前AI PLAYGROUND相当于StableDiffusion的客户端版,所有模型仍然需要从Github上下载,需要科学上网,没有条件的可下载秋叶整合包,内容基本相同。
在AI PLAYGROUND中,分为标清(512×512)与高清(1024×1024)的图片生成,即SD1.5和SDXL。下面我们实际测试下生成的时间。
我们使用蓝戟B570 Photon 10G OC W分别在标准分辨率和高清分辨率中(不同模型下)进行了实测,结果相当令人惊喜,对于一张主流显卡来说,体验AI创作本就是奢侈的选项,但B570的10G显存仍然有着不错的成绩。
7 控制中心
两年期间,与驱动一同升级迭代的还有Intel显卡控制中心。还记得当年与A系列显卡一同首发时,这个软件已经不能用难用来形容了,几乎就是半成品。不过现在,它同样好用起来了。
控制中心首页相当简洁,会分别显示独显与核显,并且标明显卡驱动程序版本,能够检测到影响性能跑分的BAR是否开启。
在显卡选项中,大部分为全局调整内容。提供了帧同步、帧率限制、低延迟模式、图像锐化、自适应细分五项优化功能,其中低延迟模式开启之后,游戏的帧生成时间会有比较显著的改善,这样可以增强游戏画面的了流畅度。
显示器页面则是显示器的各项参数、显示模式进行调节,相比Windows系统调节方便不少,而且可调节的功能选项也更多。
性能页面则可以监控各项硬件指标,而且自由度相当高,想看哪些、优先哪些、计量单位、采样区间均可自由调节。
而调优界面则是大家熟悉的超频选项了。软件中包含基础和高级两种模式,不过目前控制中心的超频选项尚处于测试阶段,会出现各种小问题,有兴趣的玩家可简单尝试。
8 功耗与温度测试
在温度和功耗的测试中室温26℃,使用Frumark软件测试显卡满载功耗及温度,选择GPU SHARK检测。
在半小时左右的满载拷机测试中,蓝戟B570 Photon 10G OC W核心温度稳定为55℃,显存温度54℃,风扇转速1100 RPM左右,而平均功耗仅为139W。虽然这张卡标称为186W左右,但根据官方说明,整卡186W包含PCB上的各种元器件,PCIe插槽、外接供电、风扇等等,综合起来预估约为186W。
另外一项重大的改进,就是待机功耗,可以看到目前待机功耗为18W,我们本次测试所使用的显示器为4K@160Hz规格较高,如果分辨率降到2K,则能进一步降低为10W左右,相比A系列动辄40W起步提升非常大。
而在实际游戏测试中,我们选择4K分辨率下的《黑神话:悟空》影视级画质,并开启XeSS,将显卡利用率拉满。可以看到,平均功耗为129W左右,这一代Intel B系列显卡在功耗方面有着相当大的进步。
9 不足2000元 依然稳2K!
更多关于Intel B系列显卡的评价我们在此不做过多点评,有兴趣的用户可以翻看此前的B580显卡首测,(蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡首测 难以置信的飞跃)最后简单总结一下Intel B570这张显卡。
本次Intel B570与B580的整体规格较为相近,不管从售价还是芯片规模来看,两张卡的性能定位有一些重叠。差价300元对于显卡来说,从本质上并没有什么区别。如果参考N卡来看,同一款产品不同品牌之间的差价便能达到1000元。
而从游戏的实际帧数来看,B570与B580有一些虽然差异较大,但尴尬的是在2K分辨率下,两张显卡均能达到比较流畅的帧数,而B580在4K分辨率则仍稍显吃力。
从目前的情况来区分,如果玩家希望2K分辨率能达到电竞级帧率,可以选择B580。如果希望在1080p分辨率达到电竞级帧率,选择B570。
至于为什么B570没有完全降至1080p的性能标准,我们大胆猜测一下,后续是不是会有3系产品?
另外目前Intel B系列显卡虽然在玩家中非常叫好,但绝大部分玩家仍然在等待降价,毕竟Intel A系列后续的降价幅度还是比较大的。
不过目前从B570和B580的芯片规模,和蓝戟Photon系列的做工用料来看,降价幅度不会像A系列那么大。
游戏方面,目前我们常玩的绝大部分网游、3A游戏,在测试中均能够稳定运行。至少说明这几年Intel在软件方面的优化已经非常到位了。
蓝戟B570 Photon 10G OC W这张卡最重要的卖点是不足2000元,以及2K分辨率下的流畅游戏。对于大部分5000元装机预算的玩家来说,可以省下显卡的钱,购置更好的周边配件产品。此外,Intel GPU在视频编码、图片处理方面得益于指令集、大显存等优势,同样能够胜任内容创作领域。
目前蓝戟B570 Photon 10G OC W已经上架蓝戟官方店铺,有兴趣的不妨现在下手,过年期间好好体验一番。
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