深度资讯 | 百亿流量扶持垂直内容创作,快手想给商业化打稳地基

深度资讯 | 百亿流量扶持垂直内容创作,快手想给商业化打稳地基
2019年12月06日 19:00 36氪

百亿流量扶持垂直内容创作,快手想给商业化打稳地基

快手在12月5日宣布,计划拿30亿流量扶持1万名二次元创作者。这是快手推进平台内容垂直化的最新动作。除了动漫,自7月份以来,快手还相继发布了针对游戏、美食、音乐、区域文化、教育、汽车等垂直内容领域创作者的流量扶持计划。

平台内容更垂直,快手就能更快实现150亿元的商业化收入目标。这是因为,垂直内容账号能让广告主投放广告更精准,快手作为平台方,商业化空间也随之得到拓展。自媒体“三声”的一篇文章观察到,快手的动作与微博二次崛起时期发力垂直化如出一辙。垂直化能吸引不同圈层和兴趣的细分用户,提升用户数量和创作者规模,为商业变现提供基础。

做好垂直化的重要基础是KOL带动。快手近一年正积极与各大MCN机构开展合作。卡思数据统计显示,截至2019年6月底...

主编点评:在快手的商业化过程中,平台流量要从分配给普通用户变成分配给大V和KOL,这势必会导致...

国行Switch发售在即,腾讯、任天堂要解决的问题还很多

近日,腾讯、任天堂共同宣布,国行Switch将于12月10日正式发售,售价2099元,同时首发三款游戏。由于省去了“中间商赚差价”的环节,国行主机和游戏比日版、港版的价格更低。除了价格优势,国行Switch在保修、语言、支付习惯等问题上也更加方便。

但是,消息公布之后,一部分玩家似乎并不买账。微信公众号“刺猬公社”的一篇文章认为,问题出在游戏上。此次与国行Switch同时发布的只有三款游戏,不仅数量少,而且这三款游戏已经都在海外发售过了,很难吸引玩家。另外,国行Switch应该会与其他国行主机一样,面临锁区或者锁服的情况,拿国行PS4来说,玩家无法登录海外商店,也无法在线购买海外版游戏。

腾讯和任天堂对上述问题也很无奈。发行海外游戏需要版号,虽然今年游戏版号已经重新开放申请,但规模小了许多,能拿到版号的海外游戏很少。不过,从长远来看...

主编点评:尽管国行Switch首发不尽如人意,但凭借腾讯在游戏研发和流量方面的优势,再加上...

本文来自36氪付费栏目《36氪每日商业精选》——12月6日

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