“法老”爆火背后,「VR大空间」正成为线下娱乐新宠 | 新风向

“法老”爆火背后,「VR大空间」正成为线下娱乐新宠 | 新风向
2025年01月14日 13:22 36氪

文 | 兰杰 

编辑 | 刘士武 

在刚刚过去的2024年,我们集中体验了国内各地的VR大空间,发现VR行业已经悄然发生了重大变革。

从小空间个人设备,到百平米的超大体验空间过渡,使得VR大空间这种新型线下娱乐形式,成为了继剧本杀、密室逃脱、院线电影等线下娱乐场景以外的新选择。

在一个布满数字定位的空旷空间里,人们戴上VR设备,周遭的环境变成了远在近万公里以外的埃及。在导游和猫神的带领下,人们走进了1:1还原的金字塔内,见证了古埃及法老的葬礼、木乃伊的制作等等。

这就是去年爆火的VR大空间作品,《消失的法老Horizon of Khufu——金字塔沉浸式探索体验展》(以下简称《消失的法老》)。

所谓VR大空间,指的是基于LBE(Location BasedVirtual Reality)技术,将沉浸式空间和传统VR影像内容相结合的线下娱乐形式。相较于传统VR影像内容,VR大空间可以让玩家拥有更多的探索空间和互动性。

而《消失的法老》,由法国Excurio制作,博新全宇宙作为国内发行公司负责引入,如今已经成为了行业内天花板级别的作品,也成为众多涌入行业的从业者们竞相讨论的话题。

图片来源:《消失的法老》

早在2022年6月,《消失的法老》就在法国巴黎引起体验热潮。2023年5月,其落地上海进行了亚洲首演,延展三次共吸引超19万人次到场体验,随后在北京、成都、西安、广州等地展示。直到今年暑期,这部作品仍在延续之前的火爆。有媒体报道,《消失的法老》营收或已超过3000万元人民币。

对于这部作品,网友们几乎一致好评,有消费者表示,“不是埃及去不起,而是《消失的法老》更具性价比。”

于是,VR大空间的风就这样在国内刮起来了。

风口上的钱

宇宙猜想科技有限公司(简称“宇宙猜想”),就是伴随着这股热潮加入赛道的选手之一。

宇宙猜想副总裁汪萌向36氪表示,公司大概从去年7月份开始关注到了VR大空间这一赛道。今年年初,由于《消失的法老》等项目爆火的带动,其逐渐将VR大空间视作公司的重点方向。目前,宇宙猜想主要负责内容创作。

正式立项接近一年的时间里,宇宙猜想就已经有两部作品面世,一个是今年6月与苏州博物馆合作的《宇宙猜想:启程》;另一个同样是6月份落地的项目,名为《丛林探秘I:重返侏罗纪》。前者从6月开展至今,接待人数超6万人,累计票房达到了500万;后者的累计票房则超过了600万。

11月25日,宇宙猜想的第三个VR大空间项目《熊猫的世界》也正式发布。

还有更早的入局者,已经在规模化上初具雏形。

彭俊熙仍然记得自己第一次体验到VR大空间的情形,甚至连穿戴设备的细节都没有忘记,“体验过VR大空间作品后,就像是你经历了这段故事一样。”他用一句已经不记得出处的话语来形容VR大空间的意义,“VR体验之于二维视频,就像彩色电影之于黑白电影。”而这样的体验,也让彭俊熙坚定了创业的决心。

图片来源:《消失的法老》

2016年是VR成为市场焦点的一年,也孕育出了国内第一批VR大空间玩家。次年,彭俊熙成立了自己的公司,名为深圳位形空间科技有限公司(以下简称“位形空间”)。

2018年,位形空间依靠为地产行业做沉浸式展演实现了扩张,2019年,公司开始聚焦更长线的发展,做起了VR大空间院线。

但疫情让一切线下业态踩下了刹车。彭俊熙以为可以撑过去,在2022年一度将旗下的VR大空间数量拓展到了十余家,“但疫情的周期比我们想象的长太多了”,相关业务不得不暂停。

幸运的是,2021年元宇宙成为了当时的风口,也成为了彼时位形空间的转机。凭借已有的基础,位形空间与宜家、大华银行等公司达成合作,生产了一批线上虚拟空间项目,度过了寒冬。

如今,位形空间旗下的VR大空间院线,合计即将上线的,已有20余家,且扩张仍会持续。此外,彭俊熙告知36氪,公司今年的利润可以超过1000万元人民币。而到目前为止,位形空间的成员不过30余人。

10月25日,据华鑫证券发布的一篇传媒行业研究报告,中国沉浸式产业在历经2020至2022年盘整后,2023年热度重启,有望于2026年达到2500亿元的产业规模。

位形空间还开辟了加盟模式,据彭俊熙介绍,目前加盟的店铺只需要负担门店租金、设备采购以及人力资源等成本,不算后期分红的IP授权费用,入局门槛可以降到30万左右,且预计3-6个月就能回本,这一回本速度已经接近短剧。

不过彭俊熙也表示,这样低的成本,和这样快的回本速度,是位于现阶段的红利期才能实现,后面竞争会更加激烈。

内容为王的商业模式尚未确立

经过一年多的发展,如今VR大空间已经形成了较为清晰的产业链,包含了以内容开发和硬件生产为核心的上游,以分发、发行为主的中游,以及提供营销和线下运营的下游。

其中,下游的入局成本相对较低,以内容和硬件设备采购、房租、人工和运营为主要支出。由于现在的VR大空间尚且集中在一线城市或者新一线城市中的商场或者工业园区,且需要数百平米的面积,因此落地有难度,成本也相对较高。据业内人士估算,理想情况下,下游的入局成本也需要数百万元。

《消失的法老》上海店(36氪拍摄)

与之相对应,上游是更为核心的存在,所需的成本也最高。在技术的攻克和设备的更新迭代上,依旧以大厂为主导,据新浪VR报道,字节旗下的PICO系列占据了47%的市场份额,其次分别为HTC系列和Meta系列。

而内容的开发如果向高质量靠齐,同样价格不菲。以行业的天花板《消失的法老》为例,其背后的开发时间长达三年,成本在数千万元左右,和一部特效电影的成本相仿。与之相对应,这部作品的票房也是行业中的佼佼者,巅峰期月营收超千万,有行业人士表示,多国、多城市巡展后,“法老的总营收预计会在2亿元左右”。

事实上,几乎所有从业者都将VR大空间与电影进行对比,他们认为,内容才是这个行业最为核心和关键的问题。

但VR大空间行业的发行模式却尚未确定。

一方面,由于近两年文旅行业的复苏和增长,各地文旅产业也卷起了新业态,形式新颖且有技术突破的VR大空间成为了他们的选项之一。而宇宙猜想就是靠着与当地文旅产业的结合开拓业务的。

汪萌表示,如今许多旅游景点,普遍存在营收模式单一的情况,VR大空间有助于帮忙解决这样的问题。

但与此同时,背靠景点的VR大空间也存在独立性不够的情况,很少有人为了单部作品选择跨地域出行和消费。此外,在非节假日的时间段里,这类与景点相辅相成的大空间作品,也存在着票房落差大的问题。

图片来源网络

另一方面,以位形空间为代表,想要走一条与电影院线类似的发行路径——让线下的店铺可以有多部VR大空间作品储备,以供消费者挑选;一部相关作品也可以同步在多家VR大空间门店上映,实现规模效应。

院线模式是已经被电影行业用百年时间验证过的商业模式,成熟且链条清晰,保证了内容供给的同时,也能放大收益。但问题在于,现在国内VR大空间作品的储备还远远不及电影数量,且未能形成与电影行业类似的内容为王的行业模式。

甚至,这个行业还存在着一定的劣币驱逐良币的情况。

风口上的钱背后,是风口上的问题

但就像每一个新兴行业一样,VR大空间赛道混进了不少投机者,生产了许多开发时间仅数月,成本不过几十万甚至十几万的作品。 

据36氪统计,仅2024年一年时间里,就有逾百部VR大空间内容上线,然而,其上线渠道、合作模式、内容类型、体验维度各异——除了都是佩戴VR头显行走以外,其他每个细节都会出现各种差异点。

一位体验过VR大空间的消费者向36氪表示,他本身是出于对这种新形式的好奇选择尝试,但体验后感觉画面粗糙、设备调试的小问题很多,且完全没有内容创意可言,哪怕是一致好评的VR大空间作品,他也没有再次体验的欲望,“不如在电脑上玩的游戏。” 

彭俊熙也颇为遗憾地表示,到目前为止,国内的VR大空间作品大概在200多部,存在着同质化严重、内容质量不高的情况。“快两年的时间过去,行业里的人讨论好内容,还是只有法老这一个case,很少有人说有哪一部国产内容能够做到和法老一样,或者超越它。”

彭俊熙认为,如今会形成这样的行业状况,是由于国内VR大空间尚处于初级阶段,还没有形成“卷内容”的状态。他认为这其中的关键在于信息和内容的流通——不能一个大空间只有几部作品,需要让观众有挑选和对比的空间。

《哇呜!三星堆》北京合生汇店(36氪拍摄)

除了内容质量不过关,复购率低、独立性差同样是现阶段VR大空间存在的问题。

就数位有过VR大空间体验经历的消费者反馈,他们几乎都没有再次体验的尝试和想法,VR大空间还远没有成为和电影一样的大众娱乐形式。

此外,受到文旅复苏的影响,各地政府也在积极将文旅与VR大空间进行结合。但就目前的情况来看,这类VR大空间项目有着明显的依赖节假日旅游业客流的特点。

据汪萌反馈,在今年的7、8月,其旗下项目的月票房可以突破百万元,但暑期过去,在部分三四线城市,这些项目的月票房低点达到了一两万。

此外,汪萌还表示,“LBE的复购率很低,一般用户就看一次,最多会看第二次,但几乎不会有看第三次的。”

大空间内场(36氪拍摄)

早在此次VR大空间兴起之前,VR技术已经掀起了数次浪潮。据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国VR线下体验店就已经超过3000家,提供包括VR游戏、教育体验、虚拟旅游等多种类内容。但由于这些体验门店的盈利率不到30%,有大批店面不得不关闭,浪潮也随之过去。

“元宇宙”并非VR的救星,也不是当下VR发展的重点方向——毕竟对于一个仍处在探索阶段的技术行业来说,元宇宙更偏概念,能够确立内容为王的业态、落地成熟的商业化场景,才可能帮助大家活下去。

如今的VR大空间虽已兴起,但这阵风能刮多久,尚且是未知数。

(36氪游戏冯敏,对此文亦有贡献。)

本文图片均源自网络及实地拍摄

本文首发自“36氪游戏”。

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