“破圈”之后,游戏音乐如何跑出加速度?这场论坛给出答案

“破圈”之后,游戏音乐如何跑出加速度?这场论坛给出答案
2024年07月30日 20:18 中国新闻网

  中新网上海新闻7月30日电(浦帆)7月29日, “CGDC游戏音乐主题论坛——跨界和声:游戏音乐与多元文化的融合”在上海徐家汇书院顺利举行。知名游戏音乐制作人、高校专家、音乐平台等游戏音乐产业变革的亲历者,围绕游戏音乐理念创新、人才培养、产业赋能、产学研合作、多元文化交流等话题展开深入讨论,共同推动游戏音乐产业的高质量发展。

  “2020年游戏音乐上架只有1500首,2023年单年度上架数量达到了7000首,短短三年游戏音乐的上架数量倍增。” 腾讯音乐娱乐集团内容合作部总监杨薇表示,这些数据说明有越来越多人去参与游戏音乐制作,更多人关注、重视游戏音乐的传播效能。

  “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了 ‘低廉’的标签。随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,对音乐品质提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。” 米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用户审美是动态变化的,是不会等人的,你要么与它共舞,要么被它抛弃。因此,我们让HOYO-MiX变成了以音乐原创团队为核心吸引力的品牌打法,积累作品,积累爆款,积累信用。

  在游戏音乐“破圈”的过程中,其产业赋能作用也不断显现。逸兴欢悦 EUPD 总裁柴徐骏表示,相比于传统的演唱会、音乐剧、交响音乐会,游戏音乐会等新业态带来新一批的跨界观众,优质的内容会将这批观众从屏幕前带到线下,对地方文旅、实体经济都是有很好的赋能作用的。

  “欧美、日本等地区和国家的游戏音乐产业,不但建立正向盈利的商业模式,还将其作为非常独立的音乐内容向市场上进行释放。”柴徐骏认为,在国内,大家习惯还是把自己看作成一个游戏公司,而不是全方位IP公司。因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质IP内容做符合线下商业化逻辑的尝试。”

  游戏音乐价值的不断凸显,游戏音乐人才培养又该如何与游戏产业需求、技术发展保持同步呢?

  “国内的游戏音乐创作人才培养也需得到相应重视,包括相关的课程设置也应该逐步融入当今相关学科的教学内容。” 上海音乐学院教授、博士生导师安栋表示,一方面,针对游戏音乐行业发展特点与趋势,要设立相关表游戏音乐训练课程,尝试引入业界导师共同培养机制,做好产学研深度融合,“之前,我们与米哈游举办了全球游戏作曲比赛,一开始获奖排名前列大都是比较成熟的欧美音乐家,但随着数年来该比赛和项目的所带来的传播、学习和交流,中国选手水平越来越高,获奖数也越来越多。这也充分说明,只要有学术交流平台,中西学习互鉴,公平的竞争环境、迫切的市场需求和相关成熟机制,任何一个行业都是可以成长起来的。”

  除了艺术价值、产业价值之外,游戏音乐作为跨文化重要媒介的作用也在不断显现。在安栋看来,游戏音乐成为包容多元的国际化语言,更多是一种融合的发展趋势,并不一定有明确狭义的界限,受众只要能够在作品听到带有自己文化色彩的元素,就会支持与认可,这也符合“美美与共、天下大同”的美好愿景。

  “无论是文化出海还是游戏音乐出海,核心就是能不能产生文化共鸣。游戏音乐作为相对世界性的语言,用音乐的方式讲好故事,能做到‘四两拨千斤’。” 环球音乐大中华区数字&商业高级副总裁丁楠表示,游戏音乐走向全球还要处理好广度与深度的问题。在广度上,要思考用什么样的方式、渠道去让游戏音乐出海,去触达玩家乃至音乐爱好者;在深度上,要深挖游戏音乐作为人与游戏、场景之间的连接作用,要真正了解与认识到受众的文化趋势、关注焦点。(完)

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