品牌比肩苹果,产品完虐腾讯,你却从来没有听说过它!

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2021年12月14日 17:24 玩机推荐

前些日子毒sir给大家捋了捋switch的一些型号,然后有朋友想sir提一提手机游戏,而找了一圈,sir才回过神来——现在这个时代手机上已经很少有纯粹的大作了,更多的是精致的独立游戏和需要运营的“氪金”游戏,以至于在一些论坛里你可以看到一些手机玩家的吐槽:

而就在这个时候,sir突然想到当年很喜欢玩的《波斯王子》,还是一家叫Gameloft的厂商做的吧。

DNA动了没?

好家伙这不说不要紧,一说发现好像好久没有听过它的名字了,当年手游单机大作一大把的老大哥不会是倒闭了吧?于是赶紧搜索起来,好在它还没消失,只是开发者页面上摆在最前面的游戏,已经是几年前的作品了

左边已经是2017年发行的在线手游,而右边比较为人熟知的《狂野飙车9》也已经是2019年的作品了,只能感慨,当年到处一堆大作,巅峰期吊打腾讯网易的老大哥,如今也没落了。

不知道朋友们还记得自己玩的第一款Gameloft游戏吗?对于sir这种有点年纪的人来讲,印象最深刻的还是按键功能机遍地时候的Java游戏。

(图片来源:B站@lover锡)

在那个诺基亚遍地的时代,其实大家对手机游戏的观念并不强,甚至对游戏这一概念也有些模糊(估摸印象最深刻就是俄罗斯方块这种),毕竟那个时候有高配置电脑或者游戏主机的人寥寥无几,而就在这样的时代背景下,Gameloft让我们玩上了当时大作的手机版。

而它能拿到大作的版权,并不是因为它老板是多么有手段有钱...主要Gameloft创始人和游戏大厂育碧的创始人是亲兄弟关系(好家伙),所以当时育碧所有大热的ip,Gameloft全都能拿到,这就包括sir最心心念念的《波斯王子》。

尽管由于Java的画面表现力有现,无法带给玩家主机般的游玩体验,但是Gameloft充分利用了当时的数字键盘,做出了一款比较爽快、有操作的横版卷轴动作游戏。

当然了,既然提到《波斯王子》,也必须提到《刺客信条》系列,在Java时期,这俩玩法几乎都一样。

而且当时除了大IP以外,Gameloft也有些不错的休闲作品,只不过当年的名字很多,这里sir就放个图,看你们认不认得出来了(笑)

什么?你说不认识?那下面这款游戏你一定知道,它可以说横跨了功能机和智能机两个时代,不仅是毒友们的回忆,也是毒友们的孩子的回忆,那就是《狂野飙车》:

《狂野飙车》于手机,就好像《极品飞车》于电脑,特别是java时代上的3D版,在那个年代功能机上居然有3D效果且有真实品牌授权的赛车游戏,体验还是对标《极品飞车》,直接无敌~

当然了,发展到现在,《狂野飙车》为了适配触屏智能机,做出了一定的变化,甚至被吐槽脱离传统赛车游戏,不过嘛,爽就完事了(笑)

现在可以连油门都不用控制,走线自动坐

而最巅峰的时候,Gameloft的《刺客信条》和《近地联盟先遣队》(熟悉的人可能更熟悉《N.O.V.A》这个名字)两款游戏,同时成为了iPhone 3GS的性能演示游戏,足以说明当年的技术力有多强大。

当时的Gameloft就是手机游戏最强厂商。想体验智能手机最新的技术,找它;想在手机上玩任何一种类型的游戏,还是找它,Gameloft几乎把游戏界所有成功过的类型都搬到了手机上。

眼神好的毒友们快来认领自己的回忆~

而也因此,得到了很多单机游戏玩家的鄙视——因为觉得它就是在山寨,除了授权IP外,只要是当年单机游戏叫得上名字的大作,Gameloft总是有相应题材的作品与之对应,甚至连发布时间都是相近的,但不可否认的是,这种策略确实让Gameloft获得了巨大的成功,2016年其游戏总下载量超过10亿,2017年蝉联App Store与Google Play双平台总下载数量第一。

左边是电脑单机,右边是Gl自家游戏

虽然Gameloft的很多游戏都有题材碰瓷的问题,但是考虑到不同平台以及很高的完成度和品质,已经算是非常良心了,现在想想2011年可以在手机上玩到一款类似GTA的游戏,确实很神奇(扶额)。

只能说在商业上,模仿市场上成功的案例,再以较高的完成度和微创新占领新的市场,这种模式在很多领域都是可行且成功的。而曾在Gameloft干过几年的人也说出了自己的看法:

当然,山寨决不是Gameloft没落的原因(某讯:嗯?),毕竟技术力摆在那,毒sir查找了很多资料,而很多人都不约而同提到了被“恶意收购”的事情

但其实,会发生这样的事也是因为Gameloft自己先衰败导致被人趁虚而入,那为什么会衰败呢?毒sir认为和和付费制有关系。

回想一下,特别不是苹果用户的毒友们,你们有没有Gameloft游戏下载的是破解版?即使是放在现在,买断制游戏依然不受部分玩家的欢迎,他们可以毫不犹豫地氪个648抽抽抽,但是却认为花钱买单机游戏很贵。

随着免费游玩道具收费的联机手游迅速崛起,买断制的单机游戏就开始慢慢变少了,即使Gameloft意识到了市场的变化,开始搞IP合作,并将部分运营的游戏专为免费,加入道具收费和广告,结果粉丝们纷纷不买账,认为“吃相难看,变得又肝又氪,失去初衷”。

甚至为了开发符合新时代市场消费习惯的游戏,Gameloft一口气成立了很多新的工作室——结果全部解散,而被收购后,慢慢就变成了回忆里吊打一切,现实中却已经看不见人影的厂商。

某种程度上讲,Gameloft和诺基亚也是一对难兄难弟,几乎都是因为过于坚持自我而失去了市场,最后妥协的时候已经晚了。

而在知道遇到良心要掏出腰包让它继续残存下去的今天,我们也再也找不到当年等待游戏安装完成的那股激动了,也许,我们更多的是怀念青春吧。

你有没有印象特别深刻的Gameloft游戏?不妨来留言区分享下(勾引)

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