作者:HudenJear
就在前不久,AMD推出了自己本世代的另一批新显卡,这一批显卡非常特殊,和RX 6X00相比,RX6X50系列在规格上并没有很大的区别,各路首发测评显示确有一定性能进步,而可以肯定的是,这一批显卡是最新出厂的,绝非矿卡。这其中,规格完整的RX 6950XT赫然在列。
在此之前,AMD也推出了一颗颇具实验性质的CPU,这颗5800X3D拥有三倍的缓存大小,绝对性能平常,但一切都是为了游戏性能服务,所以以至于能在游戏帧数表现上挑战12900K。
那么就在这2022年5月,AMD的两个就是为游戏而生的顶级硬件能给玩家带来怎么样的游戏体验呢?多年老Afan不请自来,今天就为给大家带来纯A旗舰配合所能带来的游戏体验测试报告
一、开箱+简介
这次测试的是华擎出品的旗舰级显卡,RX6950XT OC fomula,超频方程式一直以来都是华擎主板引以为傲的系列,现在扩展到了显卡上,从规格和配置来看,实力应该也是相当不俗
RX6950XT支持pcie4.0,是一张面向4K游戏的显卡,Oc fomula非公版支持华擎自己的灯光控制软件,在显卡上也有一个灯光的物理开关
包装的背面有一些显卡特性的简介,比如独特的风扇设计,21相显卡供电,双bios开关,以及全金属的背板
除了显卡本体之外,华擎还专门附送了一个横向的显卡支架,对于这种3风扇的3槽卡,支架可以说是必需品之一了
接下来是Ryzen7 5800X3D,这个之前测试过
回到显卡,RX6950XT OC fomula的长度已经达到了332mm,同时越肩,且加厚成了3槽,在这一带的显卡中,这样的形貌规格仿佛已经成了常态,不过也预示着性能的强悍
风扇设计为华擎自己的10cm轴流风扇,跟其他的轴流风扇相比,这个风扇还加入了一定的条纹。显卡的侧面使用了网格格栅的设计
显卡的侧面有一个Radeon标志,不过并不是显卡的灯光区,显卡支持ARGB同步的区域在Radeon标志右边这一块横向条纹中,默认ARGB彩虹,可以软件控制。显卡使用的是3x8pin供电,TDP350W使用这个供电规格是完全足够的,留出了足够的供电余量供进一步超频
显卡的背板为金属材质一体设计,全黑,只有OCF的标志是金色的。显卡的bios开关和灯光开关在背板上都有提示标志,可以比较轻松地找到。双BIOS默认分为P和Q两个挡位,可以根据自己的需求进行调整
背板的设计风格挺好的,金色的OCF标志和六边形的开孔都不错
显示输出为3DP+HDMI,这是非常常见的显示输出配置,而目前顶级显卡已经面向4K,并且支持8K输出,所以以往的DVI和VGA接口已经不见踪影,在AMD官方公版设计中还能见到更加现代化的type-C一线接口
做一个简单的拆解,显卡的外壳可以比较容易地拆下来,而背板必须要拆掉散热主体才能移除,所以这里就不演示了,只是拆除了风扇和外壳部分
10cm轴流大风扇,这散热是给的真的足啊,两条线分别是风扇同步供电和灯光控制。三把风扇都是支持智能启停的,在温度较低的时候会停转,实现0噪音
再来看看散热主体,散热主体的规模非常庞大,并且镀镍+回流焊链接热管。同时主体上也有华擎独有的导流槽设计,对风扇接触主体的风流实现再分布,降低噪音并最大化主体利用率。
显卡使用8x6mm热管设计,这些热管有7根都贯穿主体,还有三根在显卡左侧进行了折返,实现充分接触。显存颗粒也和散热主体直接连接,保证了GDDR6的散热
测试的主板使用B550-XE,内存为皇家戟8Gx4 3600MHz C16,硬盘为SN850 1T
理论测试
首先是一些理论测试的成绩,5800X3D的CPUID和内存带宽成绩,这个CPU拥有超大96MB L3缓存,是目前AMD游戏最强的CPU。这个平台也是支持AMD Smart Memory Access的也就是AMD SAM技术,在主板bios中打开,重启电脑驱动中就能自动识别了
至于单核性能就比较普通了 ,和一般的5800X相差不大
下面是显卡的GPUZ,第一张是Qmode,第二章是Pmode的信息,可以看到,Pmode下的GPU频率更高,而且也有更激进的boost策略
GPGPU的测试,这张显卡的单精度性能达到了26.3T,双精度倍率是1/16,和本世代其他显卡是保持一致的
下面是一些3DMark的测试,Port Royal达到了11007分,TSE达到了10696分,而Fire Strike Ultra有15131分,非常强大
下面是两个烤鸡测试,首先是3DMark的TS烤鸡,结果为71/95℃(核心/结温),然后是AIDA64的测试,为72/98℃(核心/结温),这个烤鸡成绩证明OCF的温度控制是非常好的,虽然是OC版,而且烤鸡最高功耗也达到了347W,但是核心传感器的温度还是被控制在了71左右,而且此时风扇并没有满转速,在驱动中自行调节风扇还能达到更低的温度
游戏测试
下面是一些游戏测试,因为RX6950XT是面向4K的游戏显卡,所有在测华擎RX6950XT OCF的时候全部分辨率是4K,而且画质能极高的全部极高,结果如下。
荒野大镖客2的平均帧数是78.8,这是一个受SAM技术影响很明显的游戏,这里我们是打开了SAM的,可以看到最低帧已经有67以上了,没开的时候会跌下60,这能避免游戏在性能需求比较极端的情况下短时卡顿
微软的大作ForzaHorizon5,帧数也能轻松跑到4K 120,同时还是最高画质,可能这才是这个游戏的完全形态吧
古墓11的帧数为100帧
全面战争:三国的测试,使用的是较高预设,这个预设下4K战场帧数能一直高于60,战役平均下来也是高于60的
比较小型的游戏RiftBreaker再打开全部极高的特效,并且打开光线追踪,不使用任何超分辨率技术,100%渲染的情况下,有超过100的帧数
Dirt5的结果为100,最低0.1%也达到了85以上
彩虹六号围攻的测试帧数为196,最低170
刺客信条英灵殿的帧数也达到了80,4K极高画质下的英格兰和挪威风光确实精致许多
幽灵行动:断点 帧数为98,最低帧数为60
纪元1800的测试结果为表格形式,所以这里整理了一下,可以看到4K极高设置下,近远8种视距下,都能保证至少60的帧数,最高能达到81
艾尔登法环的帧数由于FS的设计被锁在了60,所以一起给出了显卡占用,在4K最高质量渲染下,显卡仍然没有满载,同时帧数稳定在了60
怪物猎人: 崛起的性能需求本身就不高,所在4k下也能达到平均142帧的水平,而且帧数一直很稳定
文明6测试,在打了画质补丁之后帧数仍然高于120,且99%帧生成时间低于10ms,游戏体验很流畅
最后是游戏状态下的功耗记录,为69/90℃(核心/结温),这个温度比烤鸡要明显低一些,这是因为显卡的TGP会比TDP稍微第一点,6950XT公版的设计是284W,非公版即使高于这个数字,也是会比350W的TDP更低的,所以温度控制比烤鸡还要好
AMD RSR功能
RSR即为Radeon Super Resolution,这个功能意在为没有FSR或CAS以及FSR2.0等技术的游戏提供超分辨率选项,就是将设置为较低分辨率的画面通过优化后的SR技术变为高分辨率图像,能降低改变分辨率带来的画质损失。设置非常简单,只需要按照驱动要求检查即可,总结起来就是:打开驱动里的选项,调低游戏分辨率,重启,查看RSR启动状态
简单做了一个画质对比,原生4K的画面分别降低到3200x1800和2K的区别。4K图上的很多细节在3200x1800的画面上还是能保留下来的,但是诸如叶片之类的还是不够精细,但远比直接降低分辨率好得多,算是一个简单版的FSR。不过打开RSR之后的帧数提升非常明显,降低到3200x1800之后帧数增加了30%,降低到2K能增加80%
FSR2.0测试
想读与RSR这种通用技术,需要游戏单独适配的FSR技术的效果会明显好很多,目前AMD已经适配了相当多的3A大作,也有诸如DOTA2和world of warship的受众更广的游戏
目前死亡循环DEATH loop已经率先支持了FSR2.0功能,2.0相对于上一代而言最明显的就是帧数提升和画质保留更好,尤其是质量挡位的FSR2.0
例如下面这个场景的 默认/FSR2.0质量/FSR2.0平衡 画质对比,可以看到质量档基本能保留原分辨率下全部的纹理细节以及绝大部分边缘细节,在平衡档中就会有较多颗粒,对比下来质量档的画质会比平衡档好很多,几乎接近原始分辨率渲染结果
下面这个场景中的结论也和一个场景中类似,质量档的画面接近原分辨率渲染
帧数曲线对比,可以看到打开FSR2.0质量档之后帧数能有30%的提升,而打开平衡档能提升更多,不过考虑到质量档明显的画面优势,我个人更推荐使用FSR2.0质量设置,只要游戏支持,打开就是不亏的
总结
旗舰确实是旗舰,当大家都在鼓吹4K畅玩的时候,有的显卡+CPU已经实现了真正的原生4K畅玩3A。AMD的R7 5800X3D+RX 6950XT足够提供4K下玩3A的全部性能需求,还能开极高特效,还能保证最低帧基本都超过60,这给了我莫大的畅快感!而且华擎这块RX 6950XT的OC性能非常足,温度控制也好,即使在最高负载下风扇的噪音也不算大,足以背负OC Fomula这个名称
AMD目前各种SR科技已经完善,不管是RSR这个不需要游戏支持的特效,还是FSR以及FSR2.0这个游戏优化之后效果更优异的特效,都是很强势的feature。至于价格,在我看来,RX 6950XT的价格也确实有点太“旗舰”了,在新显卡已经逐渐提上日程的这段日子里,如果是真的预算充足,这张显卡确实是一个不错的选项,如果要平衡预算,其他的RX 6X50显卡也不失为一种选择
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