罗技 GCloud 云游戏掌机体验:挑战新型态的手持游戏机模式

罗技 GCloud 云游戏掌机体验:挑战新型态的手持游戏机模式
2023年02月04日 15:27 什么值得买

作者:是土豆

首先,我们来看看 G Cloud 的硬件。 和许多 Android 掌上游戏机不同,G Cloud 并没有选择屏幕(平板部份)可以和手把/控制按键分离的设计,而是将它们整合在一起。 这虽然减少了将把手拆开,单独将它当作7寸平板来使用的可能性,但额外的拆装机构除了会增加重量外,也会有额外的复杂度与可能的故障点,因此一开始就着重在手把与屏幕部份的整合上,似乎是更合适的方案。

罗技虽然已经有不少年没有推出自家的新手把了,但终究不愧是世界第一的外围厂商,G Cloud 虽然因为空间的限制,让它的 ABXY 四键、两个肩键及蘑菇头都比普通的手把要略小一号,但是无论是手感还是操作,都没有任何的问题。 底下加厚的握把也是在最舒适的位置上,还特意在塑料上加上了斜纹路,减少手滑。

G Cloud 的 ABXY、四方向键(做成十字形,而不是圆形)、两个蘑菇头、两个肩键和两个模拟式的板机键都在称手的位置,唯一比较难按到的按键,是在左蘑菇头上方的功能键(Xbox 手把称之为「View button」)。 由于 G cloud 是采用 Xbox 两个蘑菇头在左上及右下错开的设计,因此按压时会被左蘑菇头挡到路。 不过罗技大概也没有更好的地方放置这颗按键,因此应该也是无可奈何了。

在屏幕的右下和左下,分别为 Home 键和 G 键,当中 Home 键的功能是回到主菜单,而 G 键的功能就比较微妙一些 —— 在大部份的场景下,G 键要不就是没有功用,要不然就是与 Home 键一样是回到主菜单,仅有极少数的 app 里它才有独立的功用,例如在 Xbox Cloud 里它是回到 Xbox Cloud app 的主菜单,而非整台机器的主菜单了。

在机器的下侧(握持时靠近玩家的一侧)是 G Cloud 的两个喇叭,并在中间夹着 3.5mm 耳机孔与 USB-C 充电端口。 G Cloud 内置喇叭的音质大概就是一般平板电脑的水平,音量足够在大部份环境下听见,但音质并没有太特出之处,主要是在低音和立体声分离的部份较缺乏。 不过你除了使用 3.5mm 有线耳机之外,也能以 USB-C 连接耳机,或甚至以蓝牙配对无线耳机(支持蓝牙 5.1 与 Qualcomm aptX 技术),其实选择还是比较丰富的。

在上侧(握持时远离玩家的一侧)则是有 G Cloud 的音量控制键,以及一个滑杆式的开关键,可以避免不小心撞到而关闭电源。 最后,在上侧还有个 microSD 卡插槽,可以用来扩充 G Cloud 不算太充裕的存储空间。

GCloud 采用的是一片 7 吋 Full HD 分辨率的 IPS 面板,并选用了玻璃镜面表面。 这玻璃镜面可以说是个双面刃 —- 它使得 GCloud 有着极佳的饱和度、亮度及色彩表现力,但反面就是它非常容易反射环境光源,或是你自己。 很多时候小编会发现自己一直在调整握持的角度,来避开各种的反光。 撇开反射的问题的话,这屏幕还是相当好的,Full HD的分辨率在7寸的大小及握持距离下也足够细致,不会看到网格。

不过,其余的硬件规格就不是那么引人注目了。 G Cloud 的处理器采用的是差不多三年前发布的 Qualcomm 720G,搭配 4GB 的 RAM 与 64GB 的存储空间,而屏幕的更新率也仅有 60Hz。 这显然都是罗技专注于 G Cloud 定位的结果,由于 G Cloud 最主要的使用情境就是云端游戏,对于本地端的资源其实要求不高,罗技选用中阶规格的硬件的话,可以更容易控制发热与用电量。 事实上,罗技官方宣称 G Cloud 能有 12 小时的电力,可能都还低估了呢。

G Cloud 的盒装内除了游戏机本体外,还附有电源转接器和一条 USB-A 到 USB-C 的充电线。

软件

G Cloud 是以 Android 11 为基础,并在上面套上了定制化的操作界面,但在安装时你也可以选择一般的 Android 平板接口。 GCloud 的定制接口基本上是为了方便手把操作而设计,将屏幕分为上、中、下三个横排。 最上面(或说最左上)是一些常用的系统功能,包括账户、通知、相册(主要用来看屏幕截图)、选项及休眠键(等同于滑动开关)。

中间的横排是以卡片的方式来呈现你的 app,最左侧是 Google Play Store,最右边是你所有 app 的列表,而中间则是七个最近使用的 app,由最新到最旧依序由左到右排列。 最下面一个横排则是可以用来钉选 app,这样它们就不受卡片的影响,可以随时启用了。

G Cloud 基本上除了 Android 自带的 app 之外,也预装了 GeForce Now、Xbox Cloud、Xbox 和 Steam Link 等与云游戏相关的 app。 当然,因为它是 Android 系统,通过 Play Store 基本上没有什么 Android app 不能安装的,只是要安装一些现代的大游戏时,64GB 的储存空间就难免有些捉襟见肘了。

最后,值得特别一提的是 G Cloud 被设计成一次只能有一个在执行中的 app,要开启新的 app 时,系统都会确认是否要关闭使用中的 app ,并开启新的。 对于习惯iOS / Android 的多任务系统来说,这样的设计实在让人有些不习惯,但 G Cloud 大概也只是想确保最大化利用其 4GB 的内存吧。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部