作者:加内特25000
大家好,对于游戏需求为主的朋友,我建议预算多花在显卡上,CPU和内存不用买特别好的。刚好前不久群友升级GeForce RTX 4080显卡,他没用多久的七彩虹 iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X 二手卖给我了,借着这个机会给各位分享测试情况以及购买建议。
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这段时间网上给我留言咨询GeForce RTX 3060 Ti G6X显卡的特别多,这也是因为1080P/2K显示器,这张显卡的性能表现确实很够用,一些新出的大作游戏,比如说《霍格沃茨之遗》《原子之心》,开启DLSS 2.0+最高画质,游戏帧数表现也都不错。对于喜欢玩FPS射击游戏的朋友,RTX 3060Ti GDDR6X显卡更是不在话下(FPS射击游戏, 中低画质设置为主)
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测试电脑配置
显卡:iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X
CPU:i9-13900K
主板:微星Z790 CARBON DDR5
内存:光威 DDR5 16Gx2 6000 海力士Adie颗粒
固态硬盘: 致态 Tiplus5000 2T
电源:鑫谷 昆仑 KL-1250G
机箱:追风者P600S
配置选择建议:
我选好一些的CPU, 这样可以尽量避免因CPU瓶颈,导致1%或2%的显卡性能误差,实际各位朋友在使用INTEL的12代和13代i5,AMD的5600/5700XF这些CPU搭配时,大部分大型3A游戏在2K分辨率下与我的这套帧数差距是比较小的。
使用了安培架构的GeForce RTX 3060 Ti G6X 传统光栅性能要强于GeForce RTX 20系80级别的RTX 208,还有实时光线追踪和DLSS 2的加成。GeForce RTX 3060 Ti G6X版,性能更加接近RTX 3070。
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无论是光线追踪还是DLSS 2的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。
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在游戏内设置DLSS 质量时,细节处理上也还行,不特别抠细节的话,DLSS 质量模式下的游戏画质与原生画质比较接近,游戏FPS帧数最高可以达到翻倍的提升
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NVIDIA DLSS 2,借助AI改善游戏,由Tensor Cores驱动的DLSS2基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。
渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1下一帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。
得益于AI技术,更多GeForce RTX(不同型号和价位)显卡+不同分辨率输出支持(可自由选择追求高帧数和高画质的平衡点),游戏帧数表现最高可提升至2倍左右。
不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益
游戏实测
1. RTX光线追踪----游戏帧数测试
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2.不开DLSS和光线追踪---游戏帧数表现
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3.DLSS 2与原生画质 帧数对比
《霍格沃茨之遗》开启RTX最高画质
原生画质与DLSS 2 质量对比,DLSS在提升帧数的同时,游戏画质细腻程度和未开启DLSS时几乎一致,光影细节表现出色,游戏FPS实现接近翻倍的提升。
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《原子之心》开启RTX最高画质
DLSS 开启时,游戏图像比不开启时更锐利一些,阳光照射在地面上的细节表现更好一点。
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3DMARK及烤机测试
3DMARK跑分实测
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Furmark烤机测试
显卡GPU核心频率1905左右,温度73.4, 功耗223W左右。
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显卡外观
白色为主色调 ,紫色与橙色搭配,颜值很能打。
散热规格,4热管(回流焊设计)+3风扇(2个90mm+1个80mm捕风手扇叶)
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主观总结:
对于刚需且只能接受全新显卡的朋友,GeForce RTX 3060 Ti G6X目前还算有一定性价比。
对于1080P显示器,未来几年新出的3A游戏,基本上无压力最高画质畅玩。
2K显示器玩3A为主建议开启DLSS 质量,这样FPS帧数会有不错的提升,对于一些非常吃显卡性能的3A也可以带动。
如果你对显卡颜值和外观有要求,想要搞白色主题/白色海景房装机。那 iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X可以考虑一下,外观颜值还是很能打的,搭配各种白色配件也很百搭。
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