作者:精致而苍老的数码小猪
头戴显示器其实非常难开箱评测,因为它的显示效果只能自己体会,无法像开箱电视或者显示器一样透过拍照来表现; 这次开箱 GOOVIS G3 Max 头戴显示器,除了和其他 VR 头套进行规格比较、实测显示规格之外,也会尽量透过文字描述这个独特又私密的体验。
重点先说一下:
GOOVIS G3 Max 搭载的 Micro OLED 显示面板,无论是亮暗对比度、色域涵盖率、峰值亮度还是像素密度都是业界最顶; 不过吃零食并没有电影院方便,玩动作射击游戏也比较容易头晕; 这是和电影院与投影仪相比差异最大的地方,等等也都会详细实测给你看。
简单来说,客厅电视留给家人,GOOVIS G3 Max 则留给自己; 卧室太小没办法装设投影仪或大尺寸地 OLED 电视,那一台 GOOVIS G3 Max 就可以一人独占巨幕视野,打造个人影院享受的巅峰。
外观开箱
GOOVIS G3 Max 的外包装像一个礼盒,上面印着等比例大的 G3 Max 图案; 箱子走亮银色素雅风格,没有把太多功能规格的东西印在上面。
采用上掀的设计,掀起后可以看到文件盒上「即刻启程」四个字,里面有简单的说明文件,还有一块拭镜布,是给你擦拭头戴显示镜片的。
里面的内容物数量不多,呈现简约排列的收纳,一一取出后罗列如下:
GOOVIS G3 Max 配件一览:(若有更改,依实际出货为准)
快速指南
观影须知
保修卡
GOOVIS 拭镜布
头戴显示器本体
头带
头显专用传输线 Type-C DP(1.2m)
转接器(Type-C to HDMI)
头带和本体是分开安装的,在收纳时就不会因为长宽尺寸太大受到限制,除了本体和头带之外,也有附赠 Type-C 规格的 DP 连接线和 Type-C to HDMI 的转接头,一开箱就可直接使用。
本体外面有 GOOVIS 的 Logo,以及 LED 指示灯,上方有五个通风口。
里侧有双眼透镜、两侧的扬声器,中央为配戴侦测器和头带卡扣开关,还贴着一圈记忆海绵面罩。
这里也快速讲一下 GOOVIS G3 Max 的外观结构,外壳为塑料材质搭配银漆不易沾指纹、一条 LED 蓝灯、内面有记忆海绵面罩,长时间戴着不会难受闷热,两侧也有扬声器可以直接听音效。
上方具备出风散热孔、USB-C 扩充接口、音量与亮度调节按键,以及 3D 切换按键; 特别注意的是,还有一个细长的孔洞是拿来和头带组合用的。
底部有瞳距调整按钮,还有散热风口。
左侧有一个近视调节旋钮,还有一个 3.5mm 的耳机插孔。
右侧有另外一个近视调节旋钮,以及 DP Type-C 的影音传输接口。
值得一提的是,GOOVIS G3 Max 并没有内置电池,也不需要挂移动电源; 靠 DP 连接线连上手机或笔电就能直接供电,省去充电时间和电池重量。 GOOVIS 的按键以及接口都分布在头戴显示器的四周,哪个东西接什么一目了然。
戴在额头的软垫,重力施加平均、戴起来舒适。
后脑靠垫,下方有旋钮控制头带松紧。
头带可以卡入头显的插孔中,手动按压头显内侧的开关按钮就能拆卸。
头带的前方是做主要承重的前额软垫,后方则是可调整松紧的旋钮,实际带起来还算舒适,调整起来也很简单直观。 旋紧之后会感觉重量分担在额头上方部位和后脑,鼻梁的负担很小。
头戴显示器和头带加起来实际重量大约 510g 左右,大概和一般的 VR 头戴显示器差不多,不过长时间戴着还是会有点负担,建议找个沙发舒适斜躺,支撑颈项后才适合持续观看。
规格一览
规格上有几个特别重要的重点,包含视频输入的方式,头戴显示器和 VR 就很不同,头戴显示器大多以 HDMI 为主要接口,可以连接大部分的游戏机和移动设备,VR 则是需要靠 USB 或者无线,且只能连接 PC。
GOOVIS G3 Max 除了支持 HDMI 2.1(4K@60Hz)之外,原生就支持 Type-C DP 的连接,也就是只要手机或者掌机支持 DP Alt Mode 屏幕输出,那么靠一条 Type-C 连接线就可以直接启用,等于连手机就直接追剧了。
输入信号方面,GOOVIS G3 Max 也支持到最高 4K@60Hz 和 1080P@120Hz,比其他单纯只有 HDMI 的显示器更有弹性; HDCP 数字内容保护版本也到最高的 V2.3。
再来看和显示效果有直接关系的,就是两片显示面板的分辨率和材质,也决定了观赏的细腻程度,G3 Max 的两片 2K micro OLED 就硬是比 Photontree Pro 和 Quest 2 的1080P IPS LCD 面板好上一阶,对比度、显示色域和像素密度都更高。
OLED 的对比是 100,000 :1 的等级,IPS 大约就只有 1,000 :1,黑色会沉不下去有光晕感。 发色部分则只有 G3 Max 有达到 P3 等级,而另外两个都只有到 125% sRGB / Rec.709。
头戴显示器和 VR 头套的水平视野 FOV(Feld of View)数值,代表用户能横向看到的视野范围; 另一个重要指标则是角分辨率 PPD(Pixels Per Degree),代表每 1° 视角能呈现的像素分辨率; FOV 和 PPD 数字越大越好,代表头戴显示器的视野越广、清晰度越高。
一般正常人的两眼视野约为 120°,玩 VR 和看电影、看电视各有不同的视野角度。
从规格来看,GOOVIS G3 Max 的 FOV 为 65°、PPD 高达 45,代表视野幅度一般,分辨率却非常高; 反观 VR 头套 Oculus Quest 2 的 FOV 很大,有 97°,但是 PPD 却很低,只有 18。
简单来说,VR 需要全方位涵盖视野,但技术受限画面无法太精密,头戴显示器则只需要顾好正前方的局部视野,能带来最好的显示画面。 GOOVIS G3 Max 的塑玻透镜组合非常优秀,因为周围视野最担心的就是画面模糊或是产生成像畸变,但实际观看图像的四周边角都能保持锐利清晰。
实际戴上 VR 头套看电影,视野里的电影画面其实并不大,因为都是模拟一块更小的屏幕去做演出,其他视野则是做电影院或客厅的模拟场景,导致观影尺寸更小、分辨率更低、观感更差。
GOOVIS G3 Max 的观影尺寸分为两种,长按 GOOVIS G3 Max 上方的音量 + 键,可以切换「大尺寸模式」和「小尺寸模式」。 「大尺寸模式」可以模拟 20m 距离观看 1,000 寸的画面,笔者实际观感大约是在第 8 - 10 排观赏 1,000 寸的 IMAX 屏幕,这个距离和尺寸感也是个人看过最大的头戴显示体验; 「小尺寸模式」的整体画面会缩小,分辨率也会降低,不过依然比 Oculus Quest 2 的电影画面大一些,这个模式压迫感比较小,比较适合玩游戏。
做个小结论,GOOVIS G3 Max 属于头戴显示器,和 VR 头套是不同属性的东西,头戴显示器支持性高,能接的设备也多,但就是纯粹看画面,讲求分辨率精细、色彩丰富和对比度高; VR 头套只能和电脑连接,讲求操作和互动,视野广但分辨率不高,拿来看电影体验不一定好。
实测效果
【3D 电影实测】
电影《阿凡达》曾带动 3D 电影 10 年的热潮,虽然现在 3D 电视已经不再生产,但 3D 电影仍然是许多剧院迷追捧的观影体验。 对我个人来说,头戴显示器的左面板和右面板同时输出不同画面,这样的效果比起任何 3D 眼镜都还要明亮清晰,正是 3D 电影最适合的解决方案。
实测利用 GIEC BDP-G5300 播放器播放 3D 蓝光光盘,在 GOOVIS G3 Max 的巨幕效果看起来非常立体! 像是《比利林恩的中场战事》、《地心引力》、《阿凡达》效果都非常好。
测试完 3D 蓝光,也测试了一下 bilibili 的「左右 3D」影片,实测效果也很好,虽然受限影片本身分辨率不高,但相当立体。 而一般的 2D 电影更不用说,像素更加锐利,画质清晰; 由于支持 HDCP 2.3,通过手机也可以传送串流画面直入 G3 Max。
【游戏机支持度测试】
分别接上 XBOX Series X 和 PlayStation 5 验证支持度,分辨率帧率部分支持最高 4K@60Hz SDR,也可以切换到 1080P@120Hz SDR; 视频模式里面比较缺乏有关游戏的功能,像是电视常见的 ALLM 自动低延迟、VRR 可变刷新率,GOOVIS G3 Max 都不支持,游戏机兼容性算是堪用但是并不是首要取向。
在 Windows PC 与 macOS 的连接上差异不大,分辨率均支持最高 4K@60Hz SDR 以及 1080P@120Hz SDR,和游戏机差不多没有特别支持游戏的功能,不过可以把 G3 Max 当作是大尺寸的 SDR 显示器来用。
【游戏实测】
游戏部分临场感足够,而且连最新的 Steam Deck 都能支持,最好搭配头戴式耳机,沉浸感满满。
实测下来,GOOVIS G3 Max 的游戏功能虽然不突出,但是玩游戏的体验却是非常惊人; 实际游玩了 XBOX、PS5、Steam Deck,涵盖了动作类、射击类、冒险类游戏,虽然体验时间不长,但也有了一些心得结论。
GOOVIS G3 Max 的画面非常清晰,颜色显示也很饱满鲜明,游戏的部分建议使用「小尺寸模式」来进行,因为「大尺寸模式」视野涵盖实在太高,在玩视野不停变动的游戏会比较不好适应。 像是 PS5 的《地平线 :西之绝境》常常需要搜寻附近地形,就很容易头晕; 第一人称的《使命召唤 :黑色行动冷战》也是需要把画面调小,设法让开枪和移动的画面限缩在较小尺寸,一旦这样调整后,不适的感觉就会好很多。
不过在玩《战神 :诸神黄昏》时,大场景的画面反而不大会头晕,因为剧情运镜都是系统操作,就像在看电影一样; 一开始的雪狼追击,到自由行动时的移动与战斗,都还算可以适应,可以享受大魄力的爽感。
综合来看,如果玩的游戏在视角切换上较为和缓,那 G3 Max 很适合呈现超大画面的效果; 但如果是需要搜索、切换视角、频繁移动的游戏,那就不太建议使用 G3 Max 游玩。
最后总结
总结一下 GOOVIS G3 Max 头戴显示器,在定位上可以说和 VR 头套做出了区别,它自己没有操作系统,没有内置电池,纯粹靠一条传输线就能即刻传递影音,开启巨幕视野。
优点毫无疑问,就是非常极致的显示画质,micro OLED 细密的 PPI、发色和对比,搭配透镜组合,G3 Max 可以呈现视野清晰无模糊,观看尺寸巨大的电影画面; 支持串流平台,3D 蓝光电影也不会过暗闪烁,游戏的展现也是极具魄力。
需要改善的地方也有,首先是内附的 Type-C DP 传输线只有 1.2m 非常短,在观看时容易因为转头而去拉扯到; 改良方法很简单,买一条更长的 USB 4 或者 DP 传输线即可,我自己是改用了 Avier 的 USB 4 2m 的线。
再来则是观看时不建议吃零食,虽然鼻梁处可以有眼角余光去看外界状况,但是在嚼食薯片、爆米花的时候,头部都会有轻微晃动,影响观影质量,喝饮料则用吸管就几乎没影响。
另外内置的扬声器音效出力太薄,强烈建议搭配真无线蓝牙耳机,或者头戴式耳机,才能达到影音合一的最佳状态。
乍看 GOOVIS G3 Max 的售价,可能不少人觉得价格高昂,但回头去看它的老前辈 SONY HMZ-T3W 当时靠着 720P 画质和容易起雾的镜片组,也是差不多这个价,就知道个人头戴剧院真的是一分钱一分货,这个等级的价位给出的东西就是现今最好的水平。
同样的价格去买投影仪和电视机,都买不到优秀显色和对比的机种,但是在头戴领域却能真正给予到 IMAX 等级,可以说 GOOVIS G3 Max 的出世,就是让重视个人享受的影音玩家有一个正道依归,实现了个性化 3D 巨幕的剧院梦想。
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