作者:HudenJear
简介
春节前,AMD将自己的APU更新到了AM5平台之上,和CPU上羸弱的显卡相比,8700G和8600G附带的显卡可谓肌肉发达。780M和760M不仅在规模上远胜Ryzen CPU,而且与之对应的,也有极强的游戏性能和AI实力,而且搭配上台式机上较为高频的DDR5内存,能发挥出7系移动APU无法拥有的顶尖实力。
而伴随APU发布的还有全新的AFMF技术正式版驱动,这项AMD Fluid Motion Frames技术可以基于目前的游戏帧进行补帧操作,在原分辨率上直接获得更高的帧数表现。因为直接使用了原始分辨率,所以AFMF的画质基本是不会损失的,而异构运算加速之后,也基本不会挤占渲染的性能需求,所以帧数只增不减,实现了游戏表现的无中生有
众所周知,APU的核显性能已经达到了3A入门的水平,那么配合AFMF的性能肯定也是有增无减,那么加上AFMF的APU这下能不能畅爽3A呢,这一次我就用AMD的R7 8700G来给大家做个验证
参测的主板是华硕的吹雪B650-A,这块主板对内存的支持很不错,显示接口也有两个,能完美支持最新的AM5平台APU
CPUID验明正身,可以看到8700G所使用的是ZEN4一样的4nm工艺,不过代号为凤凰点,CPU部分的构架是Zen4,单核性能无可挑剔。而GPU的构架升级为了Navi最新的构架,16组cu768个sp的规模已经超过入门级显卡,并且加入了AI计算的NPU,而且这个核显还是支持光追的
AFMF怎么打开?
首先要讲的是怎么开这项最新的技术,因为AFMF是在24.2.1WHQL正式版中实现支持的,所以需要在官网下载24.2.1版本的驱动。AMD 驱动程序与支持 | AMD
可以在驱动更新日志上看到,这个驱动是支持8700G与8600G的正式版WHQL驱动,在稳定性上是经过windows认证的。而且其中就明确写了这个驱动对AFMF的支持,这项技术可以在Hypr-RX中打开,不过官方也做了下面这些要求:首先,AFMF能针对任意的DX11和DX12游戏,需游戏为此渲染模式;其次,游戏最好使用全屏幕模式,并且关闭垂直同步或者打开可变帧率;最后,作为建议,官方建议打开anti-lag这个低延迟技术来防止画面延迟上升。
而AFMF的帧数目前是只能用AMD的Alt+R overlay来查看,其他的软件可能会检测不准,因为游戏或者第三方检测基本都是在渲染完成后就读取帧率,AFMF的强化还在其后,也就是实际输出之前
打开HYPR-RX之后就自动打开了AFMF,针对特定的游戏可以更改设置,比如在刺客信条幻景中单独选择AFMF,就能决定这个游戏实际开不开这个效果
在游戏内打开驱动的Overlay就能查看到实际的输出帧数,这个帧数在显示器帧率足够的情况下还是可以看到明显区别的,就用幻景为例,打开AFMF之后游戏会明显流畅很多,因为不开AFMF游戏掉帧还是比较明显的,而打开之后就流畅了不少
下面是打开AFMF的性能对比测试,可以看到8700G在打开AFMF之后,大部分游戏都能达到50%以上的提升,最高甚至帧数翻了一倍,效果非常明显
总结
在GCN构架的时候,AMD用自己的视频插帧功能吸引了不少的用户,在后面更新APU的时候,Vega构架的APU也能插帧,是一个很大的优势。而现在AFMF在最新的驱动中不仅支持了既往的独立显卡,也支持了这一代APU,这样一来AMD的游戏插帧也能在APU上用了。而且APU作为一个显卡性能正好够到3A游戏入门的处理器,正需要的就是AFMF这种技术,可以让8700G能比较流畅地玩3A还不用承担画质损失。
AFMF这样的技术我觉得是未来游戏提升帧数的又一个发展方向,因为他本质上和FSR以及DLSS并不一样,所以两者不互斥,某些情况下同时开启就能获得成倍的帧数。APU这种性能本来仅算是入门级,传统要增加帧数就要降低分辨率或者调低特效,而FSR和AFMF能在基本不损失画质的情况下让帧数提升到可以流畅游玩的水平,非常合适
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