VR/AR市场激战正酣,中国新势力也陆续进场 | 动察

VR/AR市场激战正酣,中国新势力也陆续进场 | 动察
2024年11月12日 10:49 动点科技

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。

文 |动点科技作者|icebin

排版|恩惠

本文预计阅读时长11分钟

当前,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正处于快速发展阶段、各大科技巨头都在积极布局这一前沿领域、希望抢占市场先机。这场激烈的市场竞争、不仅有传统巨头如索尼、微软等参与、就连中国新兴企业也纷纷加入其中。

中国科技公司、近年来相继推出了自己的VR/AR硬件产品。这些新势力正在与老牌企业展开激烈角逐、为这个市场注入了新的活力和竞争动力。随着产品技术的不断进步和价格的下降、VR/AR正在逐步走向大众市场、未来发展前景广阔。

不过、VR/AR技术目前仍存在一些瓶颈、如降低成本、提高使用体验等、才能真正实现大规模应用。各公司正在加大研发投入、争夺更多市场份额、行业洗牌也在持续。从产业发展的角度来看、未来这一领域的格局如何演变、仍需进一步观察分析。

META

Quest 3S采用与Quest 3同级的Snapdragon XR2 Gen 2处理器,足以运行《Asgard’s Wrath 2》、《Red Matter》等3A级虚拟游戏;搭配手势、摇杆,也能轻松在虚拟画面运行多款App,流畅度不打折。在屏幕表现方面,Quest 3S虽然不支持4K画质,却拥有比前代Quest 2提高4.5倍的分辨率与色彩,搭配Meta新增的空间音讯,在虚拟世界观影、追剧,皆能带来更逼真的环绕音效。新品配置专用透气护垫,当使用者进行健身或玩高强度游戏时,也能保持脸部清爽舒适。Quest 3S头显保留了Quest 3的大部分核心功能,如混合现实(MR)功能、电容式触摸以及通过场景识别技术实现自动空间识别和身体追踪。这些功能使得Quest 3S头显能够在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间无缝切换,提供多模态交互体验,满足用户在多种应用场景下的需求。

Meta开辟新天地,公开了另一款新的混合现实(MR)智能眼镜试制品”Orion”:这是一款迷你型的智能眼镜,更具便携性,Meta CEO马克扎克伯格认为ORIAN将成为智能手机之后的计算设备。Orian实现了此前市场对智能眼镜要求的大部分主要配置。通过在眼镜玻璃上投影仪投射3D图像,实现了增强现实(AR)功能。实现了可以日常穿戴的小尺寸和重量,不需要另外的有线电源供应。扎克伯格CEO解释说,Orian提供了迄今为止智能眼镜中最大的70度视角。”神经接口(Neural Interface)”将成为Orion的核心接口。ORIAN的肌电图(EMG)腕带包括基本可穿戴设备。肌电图手腕带与语音、视线、手部追踪相结合,即使不抬起胳膊,也可以进行划痕、点击、滚动。

PICO

作为新一代MR一体机,PICO 4 Ultra在人机交互、生态互联等方面取得前所未有的新突破,用户不仅可以在拟真的物理环境下与虚拟内容进行交互,还可以在不同设备随意切换,实现丝滑、顺畅的无缝连接。在交互界面,PICO 4 Ultra支持多窗口操作的全景屏工作台,用户可在全景无界的虚拟空间中,同时扩展3个桌面,自由调节应用窗口大小与布局,实现多任务处理、多场景娱乐的顺畅操作。PICO 4 Ultra支持空间视频拍摄,还可加上丰富的3D空间特效、美颜算法和配乐库剪辑空间视频,并一键分享至抖音。

Valve Index

这是一款备受推崇的虚拟现实(VR)头显,以其卓越的性能和用户体验而闻名。其主要特色包括高刷新率和出色的视觉效果,支持高达144Hz的刷新率,使得画面更加流畅,极大地减少了运动模糊和延迟,提升了沉浸感。此外,Valve Index 配备了高分辨率的显示屏,提供清晰的图像和广阔的视场角,让用户在虚拟世界中获得更广泛的视野。在追踪技术方面,Valve Index 采用外部基站进行精准的空间追踪,能够实现高精度的定位和运动捕捉,适合高要求的VR游戏体验。其控制器设计也颇具创新,Valve Index 控制器(又称“Knuckles”控制器)支持手部追踪,用户可以通过自然的手势与虚拟环境进行互动,增强了交互的真实感。此外,Valve Index 还与SteamVR生态系统无缝兼容,用户可以访问大量的VR游戏和应用,享受丰富的内容选择。

Sony

在配置方面,PSVR2采用了OLED显示屏,支持4K HDR,屏幕刷新率为90/120Hz,视场角为110度。同时,PSVR2配备了新一代的菲涅尔透镜,支持近视焦距调节。从画质上来看,相比上一代,PSVR2有明显提升等。然而,除了应用程序外,用户还需要另外购买售价高达60美元的转接器才能在PC上使用PSVR 2。

HTC

Focus Vision 是一款类似 Meta Quest 3 的一体式独立头部设备,包括基于视觉控制的眼部追踪、2248p 的每眼像素、自动 IPD 调整和 120 度视野,并且配备了与 Quest 3 相同的高通骁龙 XR2 处理器、12GB 内存和 128GB 储存空间。屏幕刷新率为 90 赫兹,通过 DP 线连接 PC 使用时可以达到 120 赫兹。此外,该设备使用了 4 个集成跟踪摄像头和 2 个16MP 透视摄像头,以及一个红外系统,帮助头显自己进行环境跟踪定位和接近感应,因此用户无需安装额外的头显跟踪模块。

大鹏

大朋E4是一款主流价位的PC VR头显,搭载近4K LCD屏,FOV 116°,刷新率72Hz-120Hz,头显部分仅285g。

相比于上一代最明显升级是改用4目Inside-Out定位,定位效果比此前的激光方案更好。此外,E4对SteamVR兼容性好,可模拟多种VR手柄模式,无需定位基站就能玩7000多款SteamVR游戏。

苹果

硬件配置上,Vision Pro 采用了两块总像素为 2300 万像素、单眼分辨率达到 4K 级别的 Micro OLED 屏幕,搭载自研 M2 芯片和全新 R1 协处理器,国行版本所运行的是 visionOS 1.2,并提供最高 16GB+1TB 的存储组合,此外其配备了 12 个摄像头、5 个距离传感器,以及 6 个麦克风。值得一提的是,Vision Pro 可实现增强现实与全虚拟环境的切换,并且国内部分主流应用也已完成适配。

华为

分离了电池和计算单元之后,华为VR Glass是当前市面上最为轻薄的VR头显设备之一,厚度只有传统VR设备的1/3,重量也只有188g,就算长时间戴着也不会觉得很累。华为VR Glass的2个目镜都可以自由调节近视屈光,支持0-700度调节。单眼分辨率是1600*1600、双眼能达到3200*1600。至于刷新率,VR GIass连接手机的时候是70Hz,连接电脑的时候可以达到90Hz。华为VR Glass采用了墨镜样式的设计,重量只有188g,就算长时间戴着也不会觉得很累。VR Glass上插着视觉模组,它的装量仅有22克, 通过红外光学追踪手势动作,可以做到毫米级精准定位。

雷鸟

Air 2的外观看起来就像是一架墨镜,整机轻至76g,比上一代足足轻了11g。雷鸟Air 2搭载了Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,形成了兼具高清晰度、高对比度、广色域及高速响应性的高画质特色,带来6米距离等效201英寸高清巨幕。像素密度PPD高达49,支持60/120Hz两档刷新率。雷鸟Air 2还支持业内特有的自定义屏幕色彩功能,让每个用户都能自己最想要的色彩效果。雷鸟通过Air2Gamma2.2色准校正,画面色彩浓而不艳,不同色彩之间的过渡也足够平滑,能准确的呈现出色彩丰富的游戏里面每一处色块的细微差别。为了进一步提高佩戴的舒适性,雷鸟全新升级FaceComfort飞适2.0舒适佩戴系统,提供左右镜腿各三档调节、空气胶囊鼻托三档调节,共计9方位调节,能够适配更多不同脸型的人群,带来更舒适的佩戴体验。

魅族

StarV View 是一款搭载 Micro-OLED+Birdbath 光学方案的 XR 智能眼镜。产品采用 Flyme XR 2.0 空间操作系统,拥有 188 英寸沉浸式巨幕,支持 0-600 度近视调节,重量 74g,入眼最高亮度为 700 尼特,对比度 100000:1,刷新率为 120Hz。StarV View 搭载的 Flyme XR 2.0 系统带来了优秀的空间投屏、AR 空间体验。View UI 团队联合 Flyme 团队,倾力打造了专属的 Flyme XR 2.0 交互系统,不仅注重美学思考,更注重人机交互的便利性,所见即所得,为用户提供了革命性的 UI 体验。「StarV Air2」全面融入了 AI 能力,基于 AR+AI,带来让「让翻译更简单」、「让记录更简单」、「让会议更简单」、「让出行更简单」等应用场景。

总结

总的来说,VR/AR市场正处于一个快速发展的阶段,技术的进步和应用场景的不断扩展使得这一领域充满了活力与潜力。随着越来越多的中国企业的加入,这一市场不仅迎来了新的竞争动力,也为行业的创新与发展注入了新的活力。这些企业凭借其强大的研发能力和市场敏锐度,正在推动VR/AR技术的不断进步,探索更为丰富的应用场景,从而满足消费者日益增长的需求。

在这样的背景下,我们有理由期待未来会出现一系列令人振奋的创新突破。这些突破可能会体现在技术层面,例如更高效的硬件、更智能的软件,以及更为沉浸的用户体验。同时,市场格局也可能发生显著变化,新的商业模式和生态系统将不断涌现,推动行业向前发展。

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。我们拭目以待,期待未来VR/AR市场能够带来更多的惊喜与变革,推动整个行业向更高的水平迈进。

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