Sensor Tower:《偶像梦幻祭!!~Music~》成全球收入最高音乐手游,总收入突破 3 亿美元

Sensor Tower:《偶像梦幻祭!!~Music~》成全球收入最高音乐手游,总收入突破 3 亿美元
2021年09月23日 03:00 动点科技

根据 Sensor Tower 发布的游戏分类数据,过去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音乐/节奏类手游上的付费已超过 15.2 亿美元,同比增长 26.7%。(说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。)

日本作为音乐/节奏类手游收入最高的市场,2020 年 9 月至 2021 年 8 月间贡献了 13.5 亿美元,占全球总收入的 88.8%。其次是中国 iOS 市场,占比为 7.1%。

正因为日本市场庞大的消费力,过去数年,音乐手游作为日本头部厂商的重点赛道之一,几乎每年都有新品上市 。不过,最为经典的当属万代南梦宫《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(后文简称《偶像大师》)。2015 年至 2019 年,该游戏连任全球音乐/节奏手游收入冠军,直到 2020 年索尼推出《迪士尼扭曲仙境》(Disney Twisted-Wonderland),冠军之位才首次易主,《偶像大师》退居第 2。

进入 2021 年,局面再次迎来新的变化。今年前 8 个月,全球玩家在乐元素《偶像梦幻祭!!~Music~》付费超过 1.7 亿美元,使其成为音乐/节奏类手游收入最高的作品。

《迪士尼扭曲仙境》和初音未来授权手游《世界计划》(Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku)以 1.39 亿和 1.25 亿美元分列第 2 和第 3 名。排名前五另外两款游戏为《偶像大师》和腾讯《QQ 炫舞》(仅统计中国 iOS 市场),收入分别为 1.06 亿和 0.55 亿美元。

6 年 IP 沉淀,领跑音乐手游市场

《偶像梦幻祭!!~Music~》是基于偶像梦幻祭 IP 开发的音乐手游续作。经过 6 年的 IP 打造,该作已拥有 49 名偶像养成角色,以及大量原创乐曲、MV、剧情等 IP 资产。

游戏于去年 3 月登陆日本市场,并于去年底相继在中国和韩国上市。截至 2020 年底,该游戏总收入达到 1.4 亿美元;今年前 8 个月,该作再度吸金 1.7 亿美元,使得总收入增长至 3.1 亿美元。

在日本市场,《偶像梦幻祭!!~Music~》位列今年 1 月至 8 月手游畅销榜第 12 名,同时也是当地音乐/节奏类手游收入最高的作品。

在音乐手游领域,打造原创 IP 需要巨大的资源投入,因此通常只有手握知名 IP 的厂商拥有入场券,但其长期回报也十分可观。以 2015 年 9 月上市的《偶像大师》为例,截至今年 8 月底,该游戏总收入已超过 13.8 亿美元。

作为后起之秀,乐元素《偶像梦幻祭!!~Music~》能在一众知名 IP 中脱颖而出,甚至领跑音乐手游赛道,除了高品质的游戏内容,其运营策略同样堪称行业标杆。在强调陪伴感的日本手游市场,偶像养成音游为玩家提供沉浸式视听体验的同时,玩家与角色之间的情感链接也成为游戏长线运营的有效保障。

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