80 Ti首登移动市场,GPU性能再破天花板,雷蛇灵刃17笔记本电脑评测

80 Ti首登移动市场,GPU性能再破天花板,雷蛇灵刃17笔记本电脑评测
2022年01月26日 15:12 微型计算机官方微博

一直以来,Nvidia在移动端GPU市场的产品布局的天花板都是最高到数字“80”为止,从GTX系到RTX 20系莫不如此。之前,NVIDIA已经在移动市场上发布了RTX 3080 Laptop GPU,正当我们理所当然地认为NVIDIA Ampere架构的RTX 30系移动GPU性能已经到达了上限时,NVIDIA却又在CES 2022上发布了GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti Laptop GPU。这让我们感到有点意外和吃惊,因为这是“80 Ti”系列首次登上移动市场,也意味着笔记本电脑的GPU性能天花板再次被打破。不久前,搭载GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU的雷蛇灵刃17来到《微型计算机》评测室,我们通过它来看看最新GPU的实际表现吧!(为避免重复赘述,文中所涉及的GPU型号如无特殊说明都指的是笔记本电脑GPU型号。)

参数规格再破冰,频率小幅下降

首先来看看笔记本电脑端的GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti的规格参数。从这张NVIDIA GeForce Laptop GPU的“全家福”上可以明显地看出,相对于上一代的移动旗舰GeForce RTX 3080,RTX 3080 Ti在SM单元上增加了10组,也就意味着CUDA核心数量多了1280个,光追核心增加了10个,同时Tensor Core AI核心增加了20个。从规格配置上来看,GeForce RTX 3080 Ti相对于前旗舰RTX 3080的增强是明显的。而且在显存的配置上,GeForce RTX 3080此前是设计了8GB~16GB GDDR6的可选配置,而RTX 3080 Ti这次则直接限定为16GB GDDR6,硬性拉开差距,而且为深度的高性能应用扩展了更广袤的空间。

不过或许是因为CUDA核心数增加和超大容量显存的双重加码导致了功耗上的增加,应该是为了限制笔记本电脑整体功耗,NVIDIA将RTX 3080 Ti的频率限制在了1590MHz的Boost频率上,相比RTX 3080有120MHz的频率下降,这或许会在一定程度上拉低整体性能的增幅表现,我们将在后文的详细测试中为大家解析。

整体来看,从规格参数上可以看出RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的升级是明显的,CUDA核心、光追核心和AI核心都有显著增长,16GB的显存容量更是为1440p甚至4K光追游戏打下了良好的基础。不过频率上的小缩水或许会导致其在要求相对较低的游戏中不能明显超越RTX 3080。但是对于3D设计渲染、极致效果的光追游戏等应用来说,RTX 3080 Ti应该相比RTX 3080有更明显的优势,后文中我们将一探究竟。

第四代Max-Q技术上线,打造RTX GPU终极移动平台

伴随CES 2022上NVIDIA发布GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti笔记本电脑GPU,专为笔记本电脑优化而生的NVIDIA Max-Q技术也进化到了第四代,并且带来了最新的Battery Boost 2.0续航增强、CPU Optimizer智能协作、Rapid Core Scaling智能核心优化、进化的Dynamic Boost动态增强等多项新黑科技。NVIDIA Max-Q是一整套由AI驱动的技术,可以显著优化笔记本电脑,让笔记本电脑在超薄设计亦能迸发出强大性能。

Baterry Boost 2.0 续航增强

实现条件:手动设置

相对于前一代Battery Boost技术,Battery Boost 2.0从算法上进行了全新变革,它能够更好地平衡功耗和性能。而且在AI算法模型的辅助下,基于AI的平台控制器可逐帧地实时管理系统功耗, 确保GPU和CPU始终以最高效率运行。其结果是,Battery Boost 2.0将始终提供至少30fps的游戏帧率,并且在很多时候还会明显高于此速度(取决于游戏和分辨率设置),在获得具备不错可玩性的游戏体验的同时,还能显著延长续航能力。

CPU Optimizer 智能协作

实现条件:自动运行

众所周知,笔记本电脑受限于空间的狭小,平台整体的功耗墙效应十分明显。CPU和GPU作为笔记本电脑内的两个核心功耗大户,在一些深度应用中几乎都时刻在抢占着功耗,此消彼长。第四代Max-Q技术中的全新NVIDIA CPU Optimizer作用就是提高CPU和GPU的协作效率,减少此前二者协作过程中可能出现的功耗浪费现象,从而实现整体平台的效率改进。

需要说明的是,NVIDIA CPU Optimizer是系统自动进行的,并不需要人为干预。NVIDIA与CPU供应商合作开发了一种新的底层框架,使NVIDIA GPU驱动程序能够进一步优化CPU的性能、温度和功耗。通过减少不必要的性能开销来实现效率提升,并在最需要的地方在GPU和CPU之间转移功率,实现更高的游戏或创作性能。同时,这种优化算法是基于AI人工智能的,它可以有效地协调CPU和GPU之间的频率。NVIDIA还优化了创作类应用程序中的工作负荷从CPU到GPU的切换。一旦工作被移交到GPU处理,CPU就会进入深度睡眠模式,而GPU则会执行工作。工作完成,GPU再会唤醒CPU,从而实现功耗于性能的最佳分配。

Rapid Core Scaling 智能核心优化

实现条件:自动运行

对大多数创作型应用来说,基本都属于计算密集型工作负载,比如常见的Adobe Premiere Pro、Blender或MATLAB中的工作负载。对这些密集型负载,NVIDIA在第四代Max-Q技术中推出了Rapid Core Scaling智能核心优化技术。这一黑科技可以自动感知工作负载的特征,并在使用笔记本电池电源时,在GPU核心之间快速切换电源供应。随着工作负载需求的变化,它可以暂时禁用未充分利用的内核,并将其电源分配给更活跃的内核。有了更多的可用功率,活跃的内核运行速度更快,从而可以实现更高的性能。

Dynamic Boost动态增强

实现条件:自动运行

由AI驱动的Dynamic Boost是NVIDIA为笔记本电脑推出的智能功率平衡技术,我们在此前的RTX 30系Laptop GPU测试中也为大家介绍过,相信大家都已经对此有了一定的了解。它能够在CPU、GPU和显存之间转换功率,将转换出来的功率发送到最需要的地方,以使笔记本电脑生态系统更高效、性能更高。

之前的Dynamic Boost最多能够从CPU等组件中“借来”15W的功率供GPU使用(同理,CPU也可以在高负载时向GPU“借”功耗),这也是我们常说的165W(150+15)“完整版” RTX 3080笔记本电脑GPU的由来。而到了Max-Q 4.0时,Dynamic Boost也再次进化,这一次,它最多能从其他组件中“借来”25W功耗,也就意味着RTX 3080 Ti的最高功耗可以达到175W而不“碰墙”。当然,功耗的“借用”是双向的,当CPU需要更多功耗的场景,CPU也同样可以从GPU那里“借用”功率,从而实现更智能化的功率分配。

此外,第四代Max-Q技术仍然具备了之前Max-Q技术中的几大核心。

Whisper Mode 2.0智能降噪

实现方式:手动+自动控制

基于AI人工智能算法的Whisper Mode 2.0可管理CPU、GPU、系统温度和风扇速度,以提供出色的噪音控制和极佳性能。

DLSS 2.3

实现方式:手动设置

还是熟悉的味道,DLSS一直在不断进化学习中。而且对于笔记本电脑而言,DLSS存在的意义更大。由于笔记本电脑GPU受功耗的限制更为严格,相对于桌面产品而言在性能上有一定的缺损,因此使用智能AI驱动的DLSS可以大幅提高性能,而不会挑战笔记本电脑的功耗和散热限制。在GPU功率相同的情况下,DLSS可以实现最高达2倍的游戏性能。

Advanced Optimus 动态显示切换

运行方式:手动设置

dGPU和iGPU的顺滑切换技术,在功耗与性能之间取得最佳平衡。新的Advanced Optimus能够使用G-Sync等高级显示功能,也可以驱动120+Hz的4K显示器和240Hz的1440p显示器,为玩家提供了G-Sync的无撕裂、无卡顿的游戏体验以及更出色的电池续航时间。需要特别说明的是,Advanced Optimus是无缝切换,且整个过程无需重启系统即可即时生效。

Resizable BAR 解锁显存访问限制

运行方式:自动运行

这还是熟悉的面孔,它使CPU能够一次访问整个GPU帧缓冲区,而不是以前需要多个请求的小得多的GPU帧缓冲区内存空间区域。由于CPU和GPU在不断交换数据,因此在一大批而不是多个较小的批次中执行显存操作可以提高某些游戏的性能。

Optimal Playable Settings 游戏优化设置

实现方式:手动设置

▲在GeForce Experience中可以自动根据硬件情况来配置指定游戏的最优化设置,免除玩家的设置选择困难的烦恼。

首测机型赏析

配置均衡且强劲的业界标杆——雷蛇灵刃17

产品参数

操作系统:Windows 11家庭中文版(64位)

显示屏:17.3英寸IPS屏(2560×1440、240Hz、100% DCI-P3)

处理器:酷睿i7-12800H(14核20线程,P-Core 2.4GHz~4.8GHz)

内存:32GB DDR5 4800双通道(16GB×2)

硬盘:1TB NVMe PCIe 4.0 SSD

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU(16GB GDDR6,最大165W)

电池:82Wh

尺寸:395mm(长)×260mm(宽)×19.9mm(厚)

重量:2.75kg(不含电源)

参考售价:暂无

▲RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU首登移动端市场

▲RTX 3080 Ti Laptop的GPU-Z截图

作为专业创作者和硬核游戏玩家的“心头好”,全新的雷蛇灵刃17将升级改进的重心放在了机器的整体性能释放和影音效果上。在硬件配置上,正如我们的测试所言,雷蛇灵刃17搭载顶级的RTX 3080 Ti Laptop GPU,该GPU基于NVIDIA Ampere架构,配备16GB GDDR6显存,最大功耗达到165W(这款产品设计为150+15W),关于它的实际性能,我们将在后文详细测试。

除了GPU层面的升级,全新的雷蛇灵刃17还搭载最新的第12代酷睿移动版处理器,我们本次拿到的样机采用的是第12代酷睿i7-12800H处理器,其基于Intel 7生产工艺,采用全新的混合计算架构,配备6个性能核、8个能效核,组成14核心共计20个线程。此外,酷睿i7-12800H的TDP为45W,最大加速功耗可达115W,它的性能核最高睿频可达4.8GHz。

从我们的测试来看,在酷睿i7-12800H处理器的加持下,雷蛇灵刃17具备强悍的处理器性能,比如它在CINEBENCH R23处理器渲染性能测试中得到15085pts的多线程成绩,远超搭载酷睿i7-11800H的机型大约25%,即便和搭载酷睿i9-11900H的机型相比,雷蛇灵刃17在该项目中也有大概4%的领先。可见全新的处理器确实带来了性能上的明显提升,这也有利于提高游戏帧数和高负载下的整机运行效率。实际上也确实如此,雷蛇灵刃17在Blender 2.93.1的处理器渲染性能测试中完成BMW27场景的渲染仅耗时166秒,比其他搭载酷睿i7-11800H的机型往往需要216秒,相比之下雷蛇灵刃17的处理效率快了整整50秒。

由于升级到全新的处理器,雷蛇灵刃17也将内存同步升级至最新的DDR5标准,这台机器配备32GB DDR5 4800双通道内存,从AIDA64软件的内存与缓存测试成绩来看,全新DDR5 4800双通道内存的读取速度达到64764MB/s,写入速度达到66121MB/s,这样的带宽远超DDR4 3200双通道内存(理论带宽仅51200MB/s),能够为整机带来更强性能。更重要的是,这台机器内部还配备双内存插槽,玩家后续可自行升级内存。

▲机身内部设计有双M.2 SSD插槽、双内存插槽、以及三个风扇。

存储方面,这台机器采用1TB NVMe PCIe 4.0 SSD,它在AS SSD Benchmark测试(1GB测试数据)中的连续写入速度仅1200MB/s左右,不过好在其连续读取速递能够达到5524.84MB/s。同样的,雷蛇灵刃17机身内部也设计有两条M.2 SSD插槽,玩家最高可自行升级至4TB+4TB的双SSD配置。

在影音效果的升级方面,首先雷蛇灵刃17带来了一块17.3英寸、240Hz刷新率、1440p分辨率的IPS大屏(另有4K触控屏可选),IPS面板提供了宽广的可视角度,利于和其他人共同观看、分享屏幕内容。同时,雷蛇还对灵刃17的屏幕色准进行了出厂前的逐台精校,以保证带来出色、无色差的色彩准确度。我们通过Datacolor Spyder5 Pro实测其屏幕的sRGB色域覆盖面积为100%,DCI-P3色域覆盖面积达到99%,表明这台机器具备优秀的屏幕色彩显示效果。

另外,全新的雷蛇灵刃17还将扬声器升级为8个,并支持THX空间音频,这样一来这台机器便能带来更出色的音质体验,无论是日常观影还是创作人群做设计,都能感受到更强的听觉沉浸感。

接口方面,雷蛇灵刃17配备两个Thunderbolt 4接口、三个USB-A 3.2 Gen2接口、一个RJ-45网线接口、一个HDMI 2.1接口以及一个雷蛇笔记本专用电源接口。值得一提的是,这台机器的机身右侧还设计有一个SD读卡器插槽,这显然是为创作人士准备的,可以说非常贴心了。另外,作为“灯厂”旗下的笔记本电脑,灵刃17还采用RGB背光键盘,每个按键的背光都可以由Razer Chroma来单独控制,玩家可以很轻松地打造出自己喜欢的个性化灯效。

▲在21.4环境双烤30分钟后,机身正面外表最高温度为56.7℃,位于转轴右侧的出风口附近。

性能测试成绩(性能增强模式)

CINEBENCH R23处理器渲染性能测试单线程/多线程   1428pts/15085pts

Blender Benchmark 2.93.1处理器渲染耗时(BMW27)  166秒

PerformanceTest 10.2 CPU Mark总分                                         28930

性能实测:超越RTX 3080,游戏与创作者首选

终于,到了大家最关心的GPU性能测试环节。下面就一起来看看GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU在雷蛇灵刃17上会有着怎样的表现吧!

Vs. RTX 2080 Super,远超前一代旗舰笔记本电脑GPU

对于RTX 20系的笔记本电脑GPU来说,由于80 Ti未能登上移动市场,因此前一代的旗舰产品就落在了RTX 2080 Super这款产品上。在第二代光追核心和第三代AI核心的加持下,RTX 3080 Ti凭借更高的规格配置,相比前一代RTX 20系的旗舰RTX 2080 Super又有着怎样的表现呢?我们特别找来了同属Razer旗下的配置RTX 2080 Super笔记本电脑GPU的前一代灵刃笔记本电脑做了一下对比测试。

测试结果丝毫不出意料之外。在开启光追和DLSS之后,RTX 3080 Ti相较于RTX 2080 Super在1440p最高画质设置下,十一款游戏性能的平均领先幅度超过了60%,个别游戏中的性能领先甚至超过了100%。由此测试也完全可以看出,RTX 2080 Super在RTX 3080 Ti这位新“君主”面前,几乎没有还手之力,被前者远远地拉开了差距。

前一代旗舰被RTX 3080 Ti轻松“灭掉”,那么对于同一代产品的前旗舰RTX 3080,RTX 3080 Ti又能否表现出明显的性能优势呢?

Vs. RTX 3080笔记本电脑GPU,王座易位

对比测试机型配置:酷睿i9-11900H+GeForce RTX 3080 130W@16GBGDDR6显存,32GB DDR4 3200。

为了尽可能地在相似的环境中检测RTX 3080 Ti的性能,我们特别选择了同为16GB GDDR6显存配置的前旗舰RTX 3080 Laptop GPU,同时在内存方面搭配的是32GB DDR4 3200。当然,笔记本电脑由于机型配置的独特唯一性,我们几乎不可能做到除了GPU之外的硬件配置完全一致,因此对比测试结果仅供大家参考。但是在涉及GPU性能的测试上,这些结果仍然是具有较强的参考意义和可信度的。

3DMark理论性能测试

从3DMark的理论3D性能测试来看,在光栅游戏性能的测试部分,RTX 3080 Ti和RTX 3080 130W并未拉开特别大的差距,平均理论性能差距约在3%~5%。不过在光线追踪性能测试部分,RTX 3080 Ti相对于RTX 3080 130W有10%以上的性能增幅。从测试结果中,还可以观察到,在越高高分辨率的测试项目下,RTX 3080 Ti的优势越明显一些。

光栅游戏性能测试

在非光追游戏环境下,RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU还是表现出了相对RTX 3080的略微领先优势,三款游戏的平均领先程度约在5%左右,《战神4》游戏中的性能差距最大。就分辨率而言,在4K分辨率下,RTX 3080 Ti的优势更加明显一些,CUDA数量越多,在高负载的游戏环境下的优势更加明显,也弥补了频率低一些的劣势,这和我们之前的预测基本相符。

光追游戏测试

在光追游戏的测试部分,RTX 3080 Ti相对于RTX 3080的领先幅度要更明显一些。在1440p分辨率下光追环境中RTX 3080 Ti领先于RTX 3080平均约8%,而在4K环境下领先程度则逼近15%。由此也可以看出,在光追环境中,RTX 3080 Ti对高质量设置的游戏有更好的适应性,比RTX 3080的表现更加优秀,新一代移动旗舰GPU在光追游戏环境中实至名归。

DLSS性能卓越,笔记本电脑游戏黑科技

当GPU的性能受限于笔记本狭小空间的功耗限制而无法如桌面般自由扩张时,怎样才能在不增加额外功耗的情况下显著地提升游戏性能?NVIDIA DLSS这时候就该出场了!

从前面的游戏测试中我们也可以看出,在不开启DLSS时,即使是RTX 3080 Ti这种旗舰级GPU,在开启高光追特效、高画质的情况下,4K分辨率下很多游戏也无法达到60fps的流畅帧率。那么在开启DLSS之后,情况又会如何?

我们从前面的测试游戏中选择了两款非光追但是支持DLSS的游戏,以及四款支持光追+DLSS的游戏进行了测试。可以明显地看出DLSS的作用简直可以说是立竿见影。像在1440p分辨率下雷蛇灵刃17运行都比较吃力的《控制》《地铁:离去 增强版》等游戏,在开启DLSS之后,帧率迅速达到了80fps以上的流畅运行标准。而同比RTX 3080 Ti与RTX 3080也可以看出,在开启DLSS之后,4K光追环境下RTX 3080 Ti的领先优势仍高于10%,1440p光追环境下开启DLSS之后的领先优势也在8%左右。而且从整体测试成绩可以看出,在1440p/最高画质/最高光追效果的设置下,开启DLSS之后,雷蛇灵刃17笔记本电脑记本电脑在所有游戏中都达到了80fps以上的绝对流畅的游戏运行效果。由此也再次证明了GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU确实是1440p分辨下的光追游戏性能怪兽!RTX 3080笔记本电脑GPU该让位了!

从雷蛇灵刃17的DLSS性能整体测试情况来看,DLSS在4K分辨率下的提升效果比1440p更大,也完全符合我们之前的多次测试结果。而相对于非光追游戏,如测试中的《战神4》和《彩虹六号:异种》,支持实时光线追踪的游戏在开启光追效果之后,DLSS带来的帧率提升更为明显,比如《暗影火炬城》《控制》等,4K分辨率下帧率的提升幅度达到了翻倍甚至更高。对于笔记本电脑一直以来相对于桌面平台“苦哈哈”的性能来说,DLSS的意义就更加非比寻常了,甚至说它会改变笔记本电脑的游戏生态也毫不为过。而RTX 3080 Ti笔记本电脑也凭借硬核的性能,在1440p高光追高画质+DLSS的设置下,达到了绝对流畅的游戏运行效果,甚至不少光追游戏中的帧率已经达到或超过了100fps甚至120fps,新一代移动游戏性能猛兽俨然来袭。

创作性能一骑当千,甩开RTX 3080

从游戏性能上来看,在非光追模式下,RTX 3080 Ti相对于RTX 3080的提升幅度并不算太大,不过在开启光追效果和DLSS之后,RTX 3080 Ti的领先幅度还是达到了10%左右。另一方面,NVIDIA Studio生态仍然在持续的建设之中,也成为了NVIDIA市场布局的一大核心重点。面对之前的设计本性能担当——RTX 3080笔记本电脑GPU,RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU又会否再次突破设计创作的性能天花板呢?

在全新的GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的支持下,新一代设计本能为3D创作提供极佳的移动性能。全新的GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU拥有在速度上傲视群雄的的16GB GDDR6显存,是迄今为止量产笔记本电脑中的最快显存。按照NVIDIA的说法,这些Studio设计本能提供比最新的MacBook Pro 16平均快7倍的3D渲染。而且通过专用的第二代RT Cores光追核心可以实现快速的光线追踪,获得最真实、沉浸式的图形效果。光线追踪模拟光线的物理行为,为强调超高画质的CG带来实时的、电影级的渲染。

在Studio的性能考核部分,我们选择了两款渲染器Blender和D5,以及三款Benchmark进行了测试。Blender模型渲染测试表明,在OPTIX模式下,RTX 3080 Ti相对于RTX 3080有了非常明显的性能增幅,平均达到了15%以上。在CUDA模式下性能增幅相对小一点,但也达到了8%。尤其是在高负荷的大模型渲染测试中,RTX 3080 Ti相对RTX 3080的优势更为明显。

其余测试结果与Blender渲染测试的结果基本相仿,RTX 3080 Ti相对于RTX 3080的提升幅度都达到了10%甚至更高。看来设计创作笔记本电脑GPU的性能王座确实易主了,RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU毫无疑问将扛鼎移动创作行业,皇冠加身已成定局。

AI降噪,值得拥有

对创作者来说,新一代NVIDIA Ampere架构核心的RTX 30系笔记本电脑GPU在进行创作工作时,除了提供强劲快速的3D渲染加速能力之外,还有一个非常重要的的特性,那就是AI降噪。

创作者在工作窗口中使用基于光线追踪的模型渲染时,打开OPTIX的AI降噪功能,能够让模型的渲染图像快速解析出细节并迅速将渲染结果呈现在创作者的眼前。当前的主流应用如Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY、Octane和Blender Cycles等,都有用AI加速进行降噪的选项,从而能以较少的渲染样本提供更佳的渲染图。

我们在Blender Cycles中用金雕犼的模型渲染进行了AI降噪的测试。在不开启OPTIX AI降噪时,渲染过程中充满了噪点马赛克效果,需要经过很长的时间才能看到金雕犼的局部细节。但在开启了AI降噪之后,几乎只需要数秒的时间,细节就已经得以完美呈现。

NVIDIA Omniverse,开启全新创作之旅

▲NVIDIA Omniverse可以将不同的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间

制作3D内容往往需要用到多个工具,如使用3ds Max建模,通过Substance Painter设计纹理,然后使用虚幻引擎来合成场景。由于这些软件通常互不兼容,所以创作者把3D内容转移到不同软件时,需要多次导出和导入大型文件,这往往会耗费大量时间。NVIDIA Omniverse则通过把3ds Max、Substance Painter、Pixologic Zbrush等独立的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间,一个程序中的修改会在所有相关的程序中反映出来。比如创作者修改模型的材质或鳍片后,该模型的最终渲染效果就能立即更新,如此一来整个创作流程就得到简化,创作者的效率大幅提升。

▲NVIDIA Omniverse允许创作者与本地甚至是全球各地的其他艺术家协作

更为重要的是,NVIDIA Omniverse还允许创作者与本地或全球范围内的其他艺术家协作,将它们最喜欢的应用连接到NVIDIA Omniverse打造的共享场景中。换而言之,一位创作者作出的修改会反映给另外一位创作者,这和我们熟悉的在线协作非常相似。此外,创作者还可以借助NVIDIA Omniverse实现NVIDIA PhysX5、Blast 和 Flow 的实时物理模拟功能,完成符合物理定律的逼真模拟,同时也能通过光线追踪或路径追踪让创作者实时查看真实的场景。不得不说,NVIDIA Omniverse这样支持一个跨平台、多人协作的Studio应用很有可能成为未来3D内容创作的一种趋势,同时也是目前关注度非常高的虚拟世界构建方式。

▲NVIDIA Omniverse已经可以连接30多款业界顶尖的应用

▲NVIDIA Omniverse的4大新特性

目前,NVIDIA Omniverse已经可以连接3ds Max、Maya、Blender等30多款业界顶尖的应用,并且这一数字还会持续增加。不仅如此,NVIDIA Omniverse还新增了更多内容,如Nucleus Cloud可以简化NVIDIA Omniverse的场景共享流程,实现3D场景的一键共享;目前主流的3D市场均已提供NVIDIA Omniverse的兼容素材;《机甲战士5》《影子武士3》的素材已经添加到Omniverse Machinima库中;Audio2Face则可以根据一条音轨来制作3D人脸动画,并支持BlendShape和直接导出到Epic MetaHuman。在NVIDIA GeForce RTX 30系GPU的支持下,Omniverse必将为创作者带来一片全新的创意创作天空。

写在最后

雷蛇灵刃17本身的升级重点在整机性能和影音体验层面,特别是在性能层面,除了处理器带来的性能提升,它的GPU的表现也令人满意。从整体测试情况来看,RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU游戏性能的整体增幅在5%~15%不等,创作性能的提升在10%以上,对于当前“一寸光阴一寸金”的创作设计行业来说,RTX 3080 Ti应该会成为移动设计创作的最新利器。而对于游戏玩家来说,RTX 3080 Ti的出现,让他们对于1440p以上分辨率下的光追游戏追求又多了一个性能更好的选择,尤其是在DLSS的支持下,RTX 3080 Ti甚至面对大多数光追游戏都能在4K分辨率下取得非常流畅的游戏效果,而且游戏画质还几乎不会受到影响。因此无论是游戏玩家,还是设计创作者,雷蛇灵刃17带来的都是飞一般的性能狂飙体验,至少在目前的笔记本电脑市场上,它堪称是“最强王者”之一,值得将其收入囊中。

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