7月21日,第十届深圳国际电玩节(以下简称“电玩节”)在深圳国际会展中心(宝安)举办。举办期间,多家动漫游戏行业企业在现场进行路演。其中,迅雷在路演中分享了《迅雷为游戏企业提供下载解决方案》,引起众多与会者关注。记者注意到,会后有多家游戏企业表达了与迅雷的合作意向。
谈及为什么愿意与迅雷展开合作,其中一名游戏企业负责人向记者介绍,游戏行业中,用户的下载体验至关重要,迅雷开放下载能力,一定程度上提升了游戏畅玩体验,能够帮助吸引更多的用户。
具体而言,在游戏行业,用户往往花几十分钟甚至更久的时间安装或更新游戏,才能进入游戏,这给游戏吸引用户带来了一定门槛,因此很多厂商都会选择用边玩边下的模式。
“由于整个游戏包被切割成很多的小文件场景,会使得服务器下载需求量剧增,如果下载能力欠缺,则无法保障用户流畅地使用体验。”该游戏企业负责人解释道。
据了解,迅雷在电玩节上对外开放了沉淀20年的下载能力,即针对游戏企业推出了突破市面边玩边下技术瓶颈的解决方案。
“迅雷通过对小文件场景这一痛点的专项研究,制定了优化策略,保障了边玩边下模式的下载质量。迅雷企业领域的下载成功率可达到99%,不仅能够很好地帮助游戏厂商提升下载效率,还可降低带宽成本。”迅雷负责人介绍道。
除此之外,迅雷还通过均衡调度,将厂商采购的CDN有效利用,从而帮助游戏厂商解决游戏公测或更新等高并发请求。目前迅雷已经与多个游戏厂商达成合作。
(图片由受访者提供)
(原标题《迅雷开放下载技术,大型游戏边下边玩瓶颈解决》)
编辑 黄力雯 审读 吴剑林 二审 张雪松 三审 张露锋
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